Tu parles d'un nouvel algo de marching cube pour aller plus vite dans le rendu des isosurfaces. Est-ce que tu as une description quelques part de cette algo ?
Je "m'amuse" à voir si un algo de marching cube pourrait être adapté en hardware.
Bonjour,
Dans l'article, je parle d'une nouvelle table pour l'algorithme du "Marching Cube", qui peut être utilisée pour générer un nombre réduit de polygones (en moyenne moité moin que la table originale). Vous pouvez constater vous même le résultat de cette table en regadant les lignes sur les isosurfaces et les comparer avec les lignes sur les anciennes versions de K3DSurf (ou tout simplement en activant le bouton "Triangles"). Cette description "minimale" de l'Isosurface est trés interessante pour ceux qui travaillent avec des modeleurs 3D et qui souvent ont besoin d'un mesh 3D de bonne qualité mais composé d'un nombre réduit de polygones.
Je "m'amuse" à voir si un algo de marching cube pourrait être adapté en hardware.
L'implémentation de l'algorithme du MC dans K3DSurf est extrémement rapide ce qui rend son implementation "Hardware" dans notre cas pas trop bénéfique (tant qu'on parle de quelques millions de triangles) mais l'idée peut être trés interessante dans d'autres domaines (imagerie médicale par exemple)...je me demande d'ailleur si ça n'existe pas déjà, vu que l'imagerie médicale est un domaine de recherche trés actif.
Re: joli
Bonjour,
Dans l'article, je parle d'une nouvelle table pour l'algorithme du "Marching Cube", qui peut être utilisée pour générer un nombre réduit de polygones (en moyenne moité moin que la table originale). Vous pouvez constater vous même le résultat de cette table en regadant les lignes sur les isosurfaces et les comparer avec les lignes sur les anciennes versions de K3DSurf (ou tout simplement en activant le bouton "Triangles"). Cette description "minimale" de l'Isosurface est trés interessante pour ceux qui travaillent avec des modeleurs 3D et qui souvent ont besoin d'un mesh 3D de bonne qualité mais composé d'un nombre réduit de polygones.
L'implémentation de l'algorithme du MC dans K3DSurf est extrémement rapide ce qui rend son implementation "Hardware" dans notre cas pas trop bénéfique (tant qu'on parle de quelques millions de triangles) mais l'idée peut être trés interessante dans d'autres domaines (imagerie médicale par exemple)...je me demande d'ailleur si ça n'existe pas déjà, vu que l'imagerie médicale est un domaine de recherche trés actif.
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