Pour aller plus loin : les iso surfaces utilisés en infographie sont les metaballs qui sont simplement des "sphères" avec un champ décroissant (en 1/r). Donc manipuler une telle sphère, c'est un point et une valeur "d'intensité". Bref, c'est une donné minuscule.
On peut étendre avec des objets plus complexes mais cela n'est pas forcément utile.
Je voulais voir aussi si on étais obligé de passé par la case "triangle". Si on récupère un vecteur normal à la surface pour chaque pixel de l'image cela suffit. Il "reste" ensuite à trouver un moyen de plaquer une texture et de gérer l'éclairage, du raytracing ou mieux serait un must. D'ailleurs, est-ce simple de calculer un "cone" d'interception pour gérer les rayons au lieu d'une droite ?
Je profite que tu sois là, car tout cela demande pas mal de connaissance mathématique.
Re: joli
Pour aller plus loin : les iso surfaces utilisés en infographie sont les metaballs qui sont simplement des "sphères" avec un champ décroissant (en 1/r). Donc manipuler une telle sphère, c'est un point et une valeur "d'intensité". Bref, c'est une donné minuscule.
On peut étendre avec des objets plus complexes mais cela n'est pas forcément utile.
Je voulais voir aussi si on étais obligé de passé par la case "triangle". Si on récupère un vecteur normal à la surface pour chaque pixel de l'image cela suffit. Il "reste" ensuite à trouver un moyen de plaquer une texture et de gérer l'éclairage, du raytracing ou mieux serait un must. D'ailleurs, est-ce simple de calculer un "cone" d'interception pour gérer les rayons au lieu d'une droite ?
Je profite que tu sois là, car tout cela demande pas mal de connaissance mathématique.
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