Bah à la base, leurs serveurs de jeux sont codés sous Windows.
Donc ca m'étonnerait pas que ce soit pour cela.
Ils auraient dit "Windows-based game servers" et non pas "Windows-based games".
Et puis bon, faire du portage de bloc de code DirectX sous Linux, ca risque d'être un peu plus hardu qu'un simple portage de la pile "Network & IA" du jeu :)
(et me sortez pas la carte libwine ! gredin !)
Quel problème avec la libwine ? Sinon, pas mal de moteurs permettent de choisir d'utiliser soit DirectX soit OpenGL, ce n'est pas si difficile que ca à faire.
Re: Très sympa
Bah à la base, leurs serveurs de jeux sont codés sous Windows.
Donc ca m'étonnerait pas que ce soit pour cela.
Ils auraient dit "Windows-based game servers" et non pas "Windows-based games".
Et puis bon, faire du portage de bloc de code DirectX sous Linux, ca risque d'être un peu plus hardu qu'un simple portage de la pile "Network & IA" du jeu :)
(et me sortez pas la carte libwine ! gredin !)
Quel problème avec la libwine ? Sinon, pas mal de moteurs permettent de choisir d'utiliser soit DirectX soit OpenGL, ce n'est pas si difficile que ca à faire.
[ Répondre ]