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: OpenSceneGraph 2.2 est disponible

Posté par ledocc (). Modéré le 05 octobre 2007.
La bibliothèque de composants 3D OpenSceneGraph 2.2 améliore sa gestion du multi-coeur et du multi-GPU, dispose de nouveaux algorithmes pour créer des ombres, propose 2 nouveaux mode d'affichage (spherical et checkerboard stereo), et dispose d'un greffon GDAL pour charger une grande variété de modèles géospatiaux et de carte altimétrique.

La version 2.0 d'OpenSceneGraph est la culmination de 8 ans de travail par les développeurs principaux et la communauté open-source qui à grandi autour du projet. L'industrie du graphisme temps-réel et le milieu académique l'ont adopté dès le début, en l'utilisant dans des applications réelles et en participant activement à son développement, test et amélioration. Le résultat final est une bibliothèque de grande qualité, avec un jeu de fonctionnalités répondant aux besoins des développeurs d'applications.

Fonctionnalités :
  • Améliore la construction et inclut un système de révision sous Windows pour installer différentes versions d'OpenSceneGraph sans problème de conflit ;
  • Support des Texture2DArray et integer texture OpenGL Extensions ;
  • Support des affichages stéréo sphérique et Checkerboard ;
  • Support des algorithmes Soft Shadows et Parallel Split Shadow Maps ;
  • Support d'un fichier de configuration pour le Viewer ;
  • Ajout des exports vers les format Inventor, OBJ 3D, et HDR imagery ;
  • Ajout du greffon GDAL pour charger une grande variété de modèles géospatiaux et de modèle de carte altimétrique.

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Vous avez demandé le commentaire #872688.

Crystal Space

Posté par Thomas J. () le 05/10/2007 à 22:37. (lien). Évalué à 5.

Coïncidence ou non, Crystal Space sort en version 1.2 le même jour !
Pour info, Crystal Space est un SDK permettant de faire de la 3D temps réel. Son système de plugin l'oriente plus pour le développement de jeux vidéos tandis qu'OSG est -apparemment- plus utilisé dans le domaine de la simulation/réalité virtuelle au niveau professionnel.