Journal : Warsow 0.4 is out !
Posté par jug () le 20 janvier 2008
La nouvelle version de Warsow vient juste de sortir. Pour ceux qui ne savent pas, il s'agit d'un FPS ~libre* au gameplay rapide orienté mouvements et au look cartoon. Le tout en version Linux et Windows.
Le numéro de version (0.4) est trompeur : Warsow est très bien fini (bien supérieur à Nexuiz je trouve) et commence à avoir du succès, comme en témoigne sa première place au classement de LinuX-gamers (test de la version précédente).
De nombreux changements on été apportés : optimisation du moteur graphique, nouveaux réglages physique et des armes, nouvelles cartes, une arme pr le mode instagib et un nouveau modèle de player...
Toutes les infos sont ici : warsow.net
--
* OK la situation est pas encore limpide pour les média, mais le code est disponible
Le numéro de version (0.4) est trompeur : Warsow est très bien fini (bien supérieur à Nexuiz je trouve) et commence à avoir du succès, comme en témoigne sa première place au classement de LinuX-gamers (test de la version précédente).
De nombreux changements on été apportés : optimisation du moteur graphique, nouveaux réglages physique et des armes, nouvelles cartes, une arme pr le mode instagib et un nouveau modèle de player...
Toutes les infos sont ici : warsow.net
--
* OK la situation est pas encore limpide pour les média, mais le code est disponible
> Lire le journal (12 commentaires, moyenne: 3,1).
Vous avez demandé le commentaire #897927.



nouvelle licence pour les artworks ?
ont-ils enfin réglé les soucis de licence pour les artworks ? (au moins les nouveaux).
visiblement, ils avaient des soucis à recontacter tous les auteurs pour obtenir leur autorisation ?
[^]Re: nouvelle licence pour les artworks ?
La situation des data de War§ow semble même pire qu'avant :
http://bugs.debian.org/461659
apt-get moo
[^]Re: nouvelle licence pour les artworks ?
Espérons que cela est temporaire et va finir par se clarifier.
Dommage de s'être engouffré dans la réécriture d'une nième licence alors qu'il aurait été clairement plus simple de prendre une licence existante, reconnue (et écrite sans ambiguïté)(*).
Il faut lire jusqu'au bout : la Game Team de Debian arrivera peut-être à convaincre l'équipe de war§ow que le choix d'une licence libre leur apportera plus d'utilisateurs, que ça leur évitera les questions sans fin sur la liberté des artworks...
(*) Une CC-by-sa garantit tout de même que les auteurs seront cités et que les travaux dérivés conserveront la même licence, Art Libre aussi... la GPL même peut s'appliquer : cela permet d'identifier une "forme préférée pour les modifications" ce qui incite, particulièrement pour la 3D à partager aussi les fichiers blender (par exemple) plutôt que le résultat "compilé" au format lisible par le jeu... bref dans l'existant il y a déjà de quoi faire, que vouloir de plus ?