Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information

: Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).  

Vous avez demandé le commentaire #924886.

Site officiel...

Posté par Kévin LAPETOULE (page perso, ) le 22/04/2008 à 16:14. (lien). Évalué à 10.

Sérieusement ! Tout libriste que je suis et donc habitué aux sites sans fioritures graphiques, je trouve que celui d'Open Arena est un exemple de nullitude. Ni plus ni moins (et encore...).

Quand on vois ce que produit la "concurrence" :
Tremulous : http://www.tremulous.net/
Cube premier du nom : http://www.cubeengine.com/cube.php4
Cube 2 - Sauerbraten : http://sauerbraten.org/
Warsow : http://www.warsow.net/
Nexuiz : http://www.alientrap.org/nexuiz/

Alors certes l'habit ne fait pas le moine mais je n'ai jamais vu un moine en chaussettes.

[ Répondre ]

  • [^]Re: Site officiel...

    Posté par ragoutoutou () le 22/04/2008 à 16:37. (lien). Évalué à 6.

    c'est clair que quand on regarde le côté artistique des captures d'écran des concurrents que tu cites, on se dit qu'il y a un truc étrange du côté Open Arena... une sorte de dédain pour l'aspect visuel, particulièrement exprimé au moyen des miniatures en gif absolument ignobles...

    [ Répondre ]

    • [^]Re: Site officiel...

      Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 21:02. (lien). Évalué à 2.

      c'est pour t'inviter à cliquer dessus ;-)
      Plus sérieusement, c'est surtout que leileilol a eu des petits soucis avec le site précédent et tout refait en pages statiques (et des frames /o\) afin de tenir la charge lors des releases notamment.

      La version de la communauté espagnole reprend l'apparence du site précédent http://openarena.es/ (même s'ils ne l'ont pas vraiment fini...).
      Le wiki reprend un peu le même style et ne demande qu'à être complété :)

      [ Répondre ]

    [^]Re: Site officiel...

    Posté par NickNolte () le 22/04/2008 à 18:57. (lien). Évalué à 3.

    Ben déjà, entre ces projets, celui qui s'en sort le mieux et peu espérer une contribution plus ou moins prolifique (map, model etc..)
    c'est "Cube 2".
    Je trouve les autres projets opaques et trop bordeliqu-o-"underground", c'était sympa en 1998 mais de nos jours, c'est assez repoussant pour un contributeur "libre" extérieur.

    Je sais bien que le but du truc c'est de se faire plaisir, mais il faut admettre qu'essayer de concurrencer les prods actuelles fait également partie du plaisir or, on a à peu près tous les outils pour. Et honnêtement, c'est possible.

    Il manque un projet fédérateur pour les jeux libres.

    Ah, si seulement y avait un Google SoC pour les jeux vidéos. Cela dit, on attendre de voir ce que va permettre le projet Abricot de la fondation Blender.
    http://aprico.blender.org.

    [ Répondre ]

    • [^]Re: Site officiel...

      Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 19:34. (lien). Évalué à 6.

      Le bon lien est http://apricot.blender.org/ mais je ne vois pas très bien l'intérêt des attentes après Google ? Faut-il maintenant avoir l'aval de google en permanence pour bosser dans le libre ?
      Contrairement à ce que tu sembles croire, l'objectif n'est àmha pas de concurrencer les prods' actuelles mais effectivement de se faire plaisir comme tu le dis, le fait que cela rapporte (ou pas) est décorrélé la plupart du temps, la satisfaction des joueurs étant déjà un point particulièrement apprécié.

      Sinon pour ce qui est de Cube 2 aka Sauerbraten l'artwork n'est malheureusement pas libre d'après wikipedia, ce qui est dommage pour un travail collaboratif :/ Cela est confirmé dans la liste http://nonfree.alioth.debian.org/index_freshness.html qui donne le fichier copyright http://packages.debian.org/changelogs/pool/non-free/s/sauerb(...)

      [ Répondre ]

      • [^]Re: Site officiel...

        Posté par NickNolte () le 23/04/2008 à 23:58. (lien). Évalué à 4.

        je ne vois pas très bien l'intérêt des attentes après Google ? Faut-il maintenant avoir l'aval de google en permanence pour bosser dans le libre ?

        Ce n'est pas ce que j'ai dit. Mais un SoC est souvent bénéfique. Je ne parle même pas nécessairement de subvention, c'est juste le fait de se fixer un but dans un délait précis. En gros, il faut un cadre.
        Si on regarde les projets porteurs du libre, la majorité sont sous tutelle d'une boîte. KDE, GNOME, Firefox, OpenOffice; etc etc...

        Les quelques projets de jeux libres présentés sont encore trop chaotiques.
        Quand on lit les "roadmaps" - quand elles existes - on se met souvent à sourire de voir l'ordre des priorités ou les objectifs.

        [ Répondre ]

    [^]Re: Site officiel...

    Posté par David Henry (page perso, ) le 22/04/2008 à 20:09. (lien). Évalué à 3.

    Bah ça fait style « fin des années 90' » comme design. Ça rappelle les sites de mods amateurs de ces années-là.

    Dans l'en-tête des pages html :
    META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/3.01Gold (Win95; U; 16bit) [Netscape]"

    [ Répondre ]

    • [^]Re: Site officiel...

      Posté par Ju. (Jabber id, ) le 22/04/2008 à 20:30. (lien). Évalué à 3.

      http://openarena.ws/board/index.php?topic=1697.0

      Mais c'est assez etonnant comme changement meme pour faire du leger...


      Enfin bon OA est un super jeu !!! Vraiment... Tres tres fun.

      --
      Les fans de Ubuntu et leurs CD, c'est comme les Mormons avec leur évangile, ils en ont toujours sur eux à donner, au cas où.
      Zorro.

      [ Répondre ]

      • [^]Re: Site officiel...

        Posté par Narishma Jahar () le 22/04/2008 à 21:41. (lien). Évalué à 3.

        Perso je préfère jouer à l'original (Quake 3) qu'a Open Arena. Surtout qu'on le trouve à moins de 5€ à la fnac...

        [ Répondre ]