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Re: [inutile ! inutile ! inutile ! vite, il a peut-être raison !]

Posté par Okki (page perso, ) le 29/04/2008 à 14:06. (lien). Évalué à 6.

Je me suis toujours dit qu'il était impossible de faire des superproductions libres, comme on peut en trouver sous Windows ou sur console. Certains studios mettent parfois plusieurs centaines de programmeurs, de modeleurs, d'infographistes... sur certains titres, et ce, pendant plusieurs années. D'ailleurs, de nos jours, c'est encore plus spécialisé que ça. On trouve désormais des gens qui ne s'occupent que de l'éclairage, des textures, du level design... Au final ça représente une masse salariale et des investissements conséquents. Et au vu du faible nombre de graphistes talentueux dans le monde du libre, nous ne sommes pas prêts de rivaliser (et encore, je n'ai pas parlé de la bande son et du fait que de grands compositeurs s'y sont intéressés, avec de véritables orchestres).

Les deux solutions possibles seraient, comme l'ont fait la fondation Blender avec leur jeu et leurs courts métrages, de trouver suffisamment de monde prêt à croire dans le projet, avant même que ce dernier n'ai commencé et sans avoir la moindre idée ou garantie quant au résultat final, pour financer ce dernier. L'autre méthode consisterai à créer un jeu propriétaire, puis de le libérer après avoir atteint un certain nombre de ventes.

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