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A shader program running on the NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra achieves over 20 GFLOPS, roughly equivalent to a 10 GHz Pentium 4. Combine this with the increased memory bandwidth, 25.3 GB/sec peak compared to the Pentium 4's 5.96 GB/sec peak
Vu comme ça, ça parait allechant, en plus ça fait un bon argument pour avoir une GeForce ZX9900 Ultra Power Plus sur la machine du boulot. Maintenant je suis pas convaincu qu'une carte graphique soit vraiment optimisée pour les calculs en double-précision, et je ne suis pas sûr que les gens de la météo soient prêt à avoir des simulations 5 fois plus rapides mais avec des calculs en 16 bits.
> Lire le journal (1 commentaire, moyenne: 4).
Re: BrookGPU
NVidia ne sais plus quoi faire pour convaincre que son produit est bon (il ne l'est pas). Certes on peut s'amuser a comparer une unite de traitement rigide parallele a une unite de traitement flexible mais serie et on obtiens des chiffres monstrueux en faveurs de l'unite de traitement parallele.
Certes appliquer sur chaque point les memes algos de filtrage, de plaquage texture, d'illumination, et maintenant avec les shaders, de deplacement ca demande une capacite de calcul monstrueuse et une bande passante gigantesque. Le hic c'est qu'il s'agit en fait des quatres meme calculs multiplie par le nombre de pixels a afficher. Certes on peut dire que pour 1 milion de pixels ca fait donc 4 milions de calculs, mais bon c'est limite...
Une unite de processing symetrique ne peut pas etre comparee a une unite de processing serie. Du tout.
Kha

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