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Journal : Casse brique en 3D - Suite
Posté par Superted () le 25 mai 2003> Lire le journal (9 commentaires, moyenne: 1,1).
Re: Casse brique en 3D - Suite
la compilation passe avec gcc 3.3 sans pb
mais le soft non :) le truc se lance, fait un ecran noir, et quitte
[22:33:28][sam@skikda][~/downloads/briquolo-0.3.1/src] ./briquolo
BRIQUOLO v0.3.1
GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/explosion2.wav
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/rebond.wav
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/bonus.wav
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/brique_rebond.wav
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/breche.wav
Erreur lors du chargement du fihier wav : /usr/share/briquolo/data/superpuissance.wav
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
[22:33:32][sam@skikda][~/downloads/briquolo-0.3.1/src]
vala
tu sais tout
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[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ) le 25/05/2003 à 20:40. (lien). Évalué à 0.woups :)
apparement il fait appel a des fichiers dans /usr/share, donc si on fait pas le make install, ca marchera pas.
c pas au point ca, faut changer ce truc la, parce que pour les gens comme moi qui veulent pas salir leur distrib, c'est pas le top :)-
[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ) le 25/05/2003 à 20:41. (lien). Évalué à 2.meme en ayant fait le make install ca marche pas de toute facon :)
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[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Superted () le 25/05/2003 à 21:09. (lien). Évalué à 1.je comprends ton pb du make install pour ne pas salir la distrib, mais tu peux toujour faire ./configure --prefix=~/briquolo par exemple
mais bon je réfléchierais à ç quand même
sinon pour le vrai pb : tu peux me dire quelle distrib tu utilises, et quelle est ta carte graphique ?
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[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Superted () le 25/05/2003 à 21:13. (lien). Évalué à 1.tu pourrais aussi vérifier que les fichiers sons (les fichiers wav du message d'erreur) sont bien à l'emplacement indiqué et que tu as les droits de lecture ?
merci-
[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Maxime Petazzoni (page perso, ) le 26/05/2003 à 07:28. (lien). Évalué à 1.proc amd (athlon xp)
nvidia geforce 2 mx sur drivers nvidia 1.0-4349
debian testing mise a jour toutes les nuits
j'ai fait make uninstall, puis make install, et ca marche
je pige pas ... je vais jouer un peu voir si je trouve des bugs / crashes caracteristiques et reproductibles
bonne continuation-
[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
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Re: Casse brique en 3D - Suite
c sympa comme jeu, va falloir que je m'interesse aux sources :)
sinon un regret: les sons sont tres bien, mais on fini par s'ennuyer a cause de l'absence de musique ... mais chaque chose en son temps :)
autre chose: l'effet sur la balle (pas la traine, mais l'espece de rotation perpetuelle) donne mal au crane :(
bonne journee
- sam
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[^]Re: Casse brique en 3D - Suite
Posté par Superted () le 26/05/2003 à 08:41. (lien). Évalué à 1.pour la musique, l'intégration de la lecture d'un ogg serait très simple. Le seul pb c'est de trouver un ogg sympa... Donc si un musicien a quelque chose sous la main et qui soit libre...
pour la rotation de la balle je n'aurais pas cru que cela soit génant. Il faudrait arréter la rotation ? la faire tourner moi vite ?
et sinon : tu obtiens quel fps pendant le jeu (pour les afficher -> menu option->video) ? à quelle résolution ?

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