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Journal : MES Soucis avec Unreal Tournament 2003
Posté par Bertrand Delépine (page perso, ) le 16 mars 2004Je me suis procuré ut2003 pour 15euros, neuf, dans un magasin.
Ayant déja joué à la démo, je me sios dit que ça n'allait pas poser de problèmes sur ma machine. (J'ai joué à la démo l'an dernier)
Je suis sous slackware 9, kernel 2.6.4, nvidia GeForce2MX, drivers nvidia de décembre. (La démo tournait avec un 2.4.20, et driver nvidia de l'an dernier, février)
J'install le jeu, 45min tout de même, des petits bugs avec mount... Bon, les 2.5Go installés (!!!), je lance le jeu.
Après avoir configuré mes touches, je me lance dans la 1ere map. Au chargement, plus de musique, puis ça revient, puis ça s'arrete. Et puis là, bloquage de la machine :(
Le jeu se bloqueau loading de la map.
Après avoir rebooté le pc, je cherche des logs, je ne trouve qu'un log du jeu (~/.ut2003/UT2003.log) qui m'indique le chargemment de textures, interrompu, évidemment.
J'ai essayé hier soir, avec un 2.4.25, drivers nvidia un peu plus vieux (septembre), et là, ça fonctionne :). Je redémarre pour réessayer avec le 2.6.4, et là, ça fonctionne :).
Je joue pendant une heur, et au chargement de la map phobos2 (dernière des qualifications du début), le bloquage revient. Et là, rien n'y fait, ça se bloque à tous les coups.
Quelqu'un a déja eu ce problème ? C'est vraiment frustrant d'avoir un pb sans sorties de log précise.
Merci :)
> Lire le journal (3 commentaires, moyenne: 1).
Re: MES Soucis avec Unreal Tournament 2003
Juste comme ça par hasard, le frame-buffer est-il activé au boot de ton noyau ?
Si oui, tente de le désactiver (vire le vga=xxx de ton lilo/grub).
Les pilotes NVidia plantent à donf avec le frame buffer activé, au bout d'un temps aléatoire...
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[^]Re: MES Soucis avec Unreal Tournament 2003
Posté par Matho (page perso, ) le 16/03/2004 à 13:33. (lien). Évalué à 2.MMmMMM
Je suis sous slack 9.1, noyau 2.4.25
J'ai vga = 773 dans mon lilo.conf et je n'ai aucun problème particulier, ni sous UT2003 ni sous ET
Même si je n'ai pas joué recemment a UT2003, je n'ai jamais eu de pb avec les pilotes nvidia et le framebuffer... et cette station n'est redémmarée que de temps en temps. Mais s'il y a des liens sur ces pb, je suis preneur....
Avec le noyau de base, le 2.4.23 je crois, je n'ai jamais eu le moindre pb non plus.
A mon avis, il y a peut-être un autre soucis : poussière, chaleur, overclocking de CPU?-
[^]Re: MES Soucis avec Unreal Tournament 2003
Posté par Bertrand Delépine (page perso, ) le 16/03/2004 à 14:16. (lien). Évalué à 1.
J'ai vga = 773 dans mon lilo.conf et je n'ai aucun problème particulier, ni sous UT2003 ni sous ET
Ca ne fonctionne pas, aussi bien en vga=773, qu'en normal.
A mon avis, il y a peut-être un autre soucis : poussière, chaleur, overclocking de CPU?
Je crains le pire là....
Pas la température, mes lmsensors m'indiquent que c'est bon.
Je vais upgrader le driver nvidia :
Version : 1.0-5336
Système dexploitation : Linux IA32
Date de mise en ligne : 26/1/2004
Principales caractéristiques
Prise en charge des noyaux Linux 2.6.
Résolution des problèmes dAGP sur certaines cartes mères VIA.
Résolution dun problème qui rendait impossible lexécution de X sur les ordinateurs portables Samsung X10.
J'ai une version des débuts du support du 2.6 (d'avant le 26/01/2004), et un chipset VIA. Sait-on jamais...
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