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Journal : Création commune d'un jeu d'aventure textuel basé sur le mythe de Cthulhu
Posté par Farvardin (page perso, ) le 08 avril 2007Il a pour but d'être présenté dans un musée Suisse, le Musée d'Ailleurs ( http://www.ailleurs.ch/ ), lors d'une exposition ("An exhibition of Unspeakable Things") de peintures et de travaux en rapport avec les idées de Lovecraft développées dans l'ébauche de texte "The Commonplace Book"
Exposition pour octobre 2007, travaux à rendre fin juin 2007.
Si vous voulez participer, merci soit de me prévenir en message privé sur linuxfr, soit d'aller sur notre forum : http://ifiction.free.fr/forumBB/
Il ne s'agira pas forcément de produire du code en Inform 6, le système de jeu, mais tout le monde pourra contribuer à sa manière, que cela soit au niveau artistique, pour l'écriture de texte, pour la recherche d'idées ou d'énigmes, pour la relecture, la correction de fautes d'orthographe, de grammaire ou de coordination des temps etc
Il est possible d'apprendre malgré tout plutôt rapidement le système Inform 6, et encore plus rapidement de se baser sur le code existant pour implémenter de nouveaux objets, de nouveaux lieux.
La page du projet sur Tuxfamily : http://informfr.tuxfamily.org/
La proposition du jeu : http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=263
Les participants : http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=268
Installation d'un dépôt subversion : http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=267
Merci de votre participation nombreuse et enthousiasmée :)
> Lire le journal (5 commentaires, moyenne: 2,8).
BSD avec clause de publicité ?
c'est ballot d'avoir choisi une BSD qui a fait fuir pas mal de monde :/
http://svnweb.tuxfamily.org/filedetails.php?repname=lieuxcom(...)
Est-ce possible de prendre une 3-clause BSD (celle qui est libre http://www.gnu.org/licenses/info/BSD_3Clause.html et a l'avantage d'être compatible GPL). Pour un peu d'explication sur la clause de publicité, regarder http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_BSD#Compatibilit.C3.A9_(...) (et surtout la page de wikipedia en anglais) ou sinon se rappeler l'épisode Xfree86 / xorg...
Sinon à l'inscription il était plutôt évoqué une CC-by-sa (genre la 3 ce serait toujours bien), qu'en est-il ? https://panel.tuxfamily.org/public/group.pl?name=informfr il est possible d'avoir une double licence BSD + CC-by-sa (comme ça elle s'applique bien aux textes et bien aux petits shells).
Pourquoi ne pas évoquer les points de licence dans un appel à contributions (je parle sur le forum, mais je n'ai peut-être pas trouvé le bon post) ? C'est important que tout le monde soit d'accord sur ce point avant de démarrer, difficile de le changer par la suite... surtout sur du travail collaboratif. Et cela permet de bien faire comprendre ce qu'est un projet libre.
Sinon pour l'utilisation du svn, la création d'une clé par putty sous windows est franchement simple, sous GNU/Linux ça se fait en une ligne, ça fait gagner du temps pour la suite.
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[^]Re: BSD avec clause de publicité ?
Posté par ThesmallgamerS () le 08/04/2007 à 12:44. (lien). Évalué à 3.Et pourquoi pas ? La pub BSD est un capharnaüm infecte pour les grands projets, certes, mais pour un petit (plus ou moins) jeu en inform où max 5/6 developpeurs travailleront et qui ne pourra jamais être repris dans un projet plus grand (forcément, c'est un jeu d'aventure), la pub donné par la license BSD est au contraire plutôt intelligente. Il faut se rappeller que c'est précisément pour ce genre de cas que la close de pub a été crée, et que c'est bien après qu'on s'est rendus compte que dans les grand projets ça coinçait.
Sinon, je suis on ne peux plus partant pour la chose. Cela faisait facilement deux ou trois mois que je voulais me lancer dans un jeu en Inform. J'avais lu l'IBG, et tout, et tout, mais il me manquait une idée de départ ;-).-
[^]Re: BSD avec clause de publicité ?
Posté par Farvardin (page perso, ) le 08/04/2007 à 18:14. (lien). Évalué à 4.au niveau de la licence, j'avais demandé sur le forum ce que les autres préféraient, en proposant par exemple by-nc-sa, aussi parce que la page d'accueil de tuxfamily proposait : "Tous les projets sous licence libre sont acceptés, par exemple GPL, BSD, CC-BY-SA, Art Libre, ...". ( http://ifiction.free.fr/forumBB/viewtopic.php?t=263&star(...) )
Mais à la création du projet lieuxcommuns, cela a été refusé par Tuxfamily sous le prétexte qu'ils ne voulaient pas de licence CC sur du code, seulement pour du contenu artistique, mais que pour GPL ou BSD pas de problème. Je n'ai pas trop argumenté pour essayer de le faire passer en CC, même si un jeu d'aventure textuel c'est quand même plus de 75 % de texte, d'histoire, et une minorité de code. Et ce code c'est surtout pour décrire le monde, plus que pour créer des routines spécifiques pour coder quelque chose qui n'existe pas à la base comme si c'était en java ou en C.
Pour faire simple, je ne vois aucun problème à ce que les petites astuces de programmation en Inform que nous développons soient reprises pour aider un autre projet, notre but c'est la promotion de la fiction interactive, par contre je ne vois pas trop d'intérêt à repiquer des bouts de texte pour les recaser dans un autre projet. Si cela ne tenait qu'à moi j'aurais plutôt pris une licence BY-NC-ND, qui me semble plus adapté à un contenu littéraire ou artistique.
Quoi qu'il en soit en demandant la clause de publicité, je souhaite que le travail qui sera fourni apporte une certaine reconnaissance à la communauté de la fiction interactive francophone, et aux créateurs du langage Inform. Lorsqu'un peintre fini une toile, il la signe, un écrivain qui publie un livre met son nom sur la couverture etc.
Par notre travail nous aimerions pouvoir créer des émules pour encourager ce type de création, donc dans le cas de ce jeu, par nature assez ouvert**, si d'autres contributeurs apparaissent et veulent prolonger le jeu, libre à eux, par contre cela me semble être la moindre des chose que chacun puisse inscrive son nom "sur la couverture" (ce qui sera fait à la fin), et que l'ensemble ne soit pas redistribué sans nous faire connaître.
**puisque la trame sera le joueur qui arrive chez le fantôme d'une sorcière et qui entre dans des mondes parallèle en regardant dans sa boule de cristal, il sera sans doute aisé de rajouter des modules additionnels...--
Tous ensemble contre l'esclavitude des logiciels privateurs !
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profiteur
Je profite éhontément de ce journal pour demander un conseil : vous me conseillez quoi comme fiction interactive en français pour débuter ?
Un truc sur lequel il n'y a pas a se casser la tête pour savoir quelle commandes taper.
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[^]Re: profiteur
Posté par Farvardin (page perso, ) le 15/04/2007 à 12:46. (lien). Évalué à 2.des fictions interactives modernes en français, il n'y en a pas des masses :
http://www.ifwiki.org/index.php/French_Games#Second_era:_200(...)
Ekphrasis est une valeur sûre : drôle, assez progressif (pas besoin d'aller dans des trucs trop compliqués pour avancer dans le jeu), il est plaisant à jouer :
http://ginko968.free.fr/jeux/ekphrasis.htm
Il est assez long par contre.
Du même auteur j'avais bien aimé "Échappée Belle Dans les Contrées du Rêve", qui est plus court, et qui se joue très bien. (jeu en ligne en java : http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeujava&j=008&f(...) , sinon on le trouve sur le site de l'auteur à télécharger, ou en lien à partir de http://www.ifwiki.org/index.php/French_Games )
Sinon "La cité des eaux" est assez linéaire et pas énormément interactif, mais pas mal fait et intéressant dans son déroulement : http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeujava&j=009&f(...)
Plus alambiqué mais plus accessible d'un certain côté, de ce second auteur on a "Le Cercle des Gros Geeks disparus" : http://ifiction.free.fr/index.php?id=jeujava&j=005&f(...)
Il y a d'autres jeux qui sont pas mal, mais le système utilisé (adrift), ne passe pas toujours très bien en français (traductions manquantes etc)--
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