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Dépêche modérée par
Et comble de chance, une équipe de programmeurs s'est attachée à en refaire une version libre et améliorée: Liero-AI.
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Liero se présente comme Worms, à ce détail près que les joueurs peuvent bouger en même temps. Une panoplie d'armes dévastatrices est mise à leur service pour anéantir l'adversaire.
Liero-AI rajoute un mode multiplayer amélioré (4 joueurs via tcp/ip), des armes inédites (le pingouin tueur ou le "Nvidia Detonator", à ne pas rater) et surtout des sources. Il est codé en Pascal et des binaires sont fournis pour Linux/x86 et Windows. Il utilise SDL.
Note: je n'ai pas réussi à compiler la version source, je suppose qu'un compilateur libre est suffisant: je n'ai trouvé aucune mention de Kylix nulle part.
Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Bizare, j'avais cherche un clone de worms ya quelques temps, j'en avais pas trouve, et du coup j'avais commence le mien : http://zorms.tuxfamily.org/(...) avec un pote... c'est un peu mort depuis parceque on a pas le temps, mais si quelqu'un veut regarder, c'est du C/SDL, et pour l'instant euh, on a un ptit bonhome qui bouge et peut faire des trous dans la map :)
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Posté par Infernal Quack (Jabber id, page perso, ) le 24/02/2003 à 10:46. (lien). Évalué à 1.Et ton site c'est lui aussi un grand trou :(
J'ai une page blanche.
Par contre ton jeu devait déjà être intégré dans la Mandrake parce que je me rappelle avoir testé et ne pas avoir compris ce que faire vu qu'il n'y avais rien à faire pour le moment :(
Ca sert à rien de le mettre dans contrib et à mon avis ça aurait été plus intelligent de passer une news ici parce que ce que j'ai pu tester du jeu était déjà un bon début
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Posté par Infernal Quack (Jabber id, page perso, ) le 24/02/2003 à 10:48. (lien). Évalué à 1.Oups non en fait ça devait être "nil" que j'ai testé
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Ah ba voilà une nouvelle qu'elle est bonne !
Enfin une "worms party" sous Linux, c'est mes potes qui vont être contents !
Enfin bref, pour ceux que ça interresse, voici quelques liens que j'avais sélecionné quand j'ai fait une petite recherche sur des worms-like :
http://cvs.linux.hr/si3d/(...)
http://nil.sourceforge.net/(...)
http://yellowsoftware.sourceforge.net/volumewar/(...)
http://www.alc-wbc.com/fr/?infos/mortar_terror.html(...)
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=25326&rel(...)
Eclatez-vous bien (enfin, éclatez les autres ;o) !!
[+] Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Larry, arrete de nous recopier happypenguin.org sur linuxfr ! ;)
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
À propos du compilo ...
... dans le README, il dit :
it is written in Free Pascal and i386 assembly mix.
Free Pascal http://www.freepascal.org/(...) est un compilateur pascal libre (GPL / LPGL).
Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Ca m'a l'air marrant comme jeux , je m'en vais le tester je vous ferai un petit test apres ;) Alex
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Posté par Larry Cow () le 23/02/2003 à 21:24. (lien). Évalué à 1.J'ai testé un peu plus en avant ce week-end, ca gère pas mal. Les trucs à savoir pour ne pas se suicider:
* Pour creuser un tunnel (d'une "case"), il faut appuyer sur le controle de direction opposée. (en gros pour faire un trou vers la droite, vous laissez "droite" appuyer et vous tripotez "gauche" jusqu'à ce que mort s'ensuive).
* Pour lancer le grappin: modifier+jump. gauche et droite pour se balancer. jump pour relacher.
Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
C'est excellent, quand on voit la version originale qui ne tourne plus nulle part(il a besoin d'un win 9x et d'une version précise de directx vu que ms est incapable de garder une compatibilité descendante). J'avais essayé d'y rejouer y a pas longtemps, j'y suis jamais arrivé. J'essayerais de le tester. Personne n'a envie de faire un pod-like? :)
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[^]Re: Un nouveau jeu libre: Liero-AI
Posté par Strass (page perso, ) le 24/02/2003 à 09:40. (lien). Évalué à 1.Disons que moi j'ai envie d'un pod-like et/ou d'un Revolt-like avec les caractéristiques suivantes :
- support correct du réseau (LAN et internet)
- multi plateforme
- terrain de jeu pour les graphistes (pour qu'on voit des trucs qui flashouillent et qui pètent sous Linux aussi)




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