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: towbowltactics renaît et recrute

Posté par mathieu betton (page perso, ). Modéré le 23 décembre 2005.
towbowl tactics est l'adaptation du jeu de plateau Blood Bowl... Pour simplifier disons que c'est une espèce de football américain où des gars écervelés cherchent plus à mettre leurs adversaires au sol que à faire avancer le ballon vers l'embut adversaire... Mais contrairement à l'attitude des joueurs sur le plateau, il faut pas mal réfléchir...

Une version jouable en stand alone existe. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure et il fut décidé de refondre le code. Mais le développeur principal n'était plus disponible et le projet sombra.

Après une longue période de coma profond, le développement du jeu reprend. Il faut pour cela reconstituer une petite équipe de programmeurs. C'est aussi ça la force du libre, pouvoir reprendre un projet abandonné.

> Lire la dépêche (14 commentaires, moyenne: 1,6).  

Le jeu est né en 2001 de la volonté d'une seule personne : Pascal Bourut (Toweld), fan de BloodBowl et désirant retrouver sur machine les moments partagés autour d'une table de jeu. La version 0.1 sort en 2002, suivie de près par quelques autres. En un an, 5 versions se succèdent et la
version 0.5 est complètement jouable.

Une petite communauté se forme rapidement autour du jeu, preuve qu'il répondait à un certain besoin. Les premiers problèmes commencent : Toweld, principal mainteneur, n'a plus le temps nécessaire à consacrer au projet tandis que les besoins de fonctionnalités (IA, jeux à distance, etc) se font ressentir. Le programme n'est pas documenté et son architecture est un peu obscure. Une fois la décision de refonte du code prise, il n'y eut plus de travail effectué et le projet déclina.

Les seuls à essayer de maintenir le projet en vie étaient les non-programmeurs. Et votre serviteur en particulier. Notre acharnement a fini par porter ses fruits et après plus d'un an de silence total, tbt est prêt à revivre. Un nouveau site à été mis en place, le forum réactivé... L'association Nekeme Prod. a aussi décidé d'apporter son soutien au jeu.

Il faut maintenant créer une véritable équipe, avec un chef de projet. Tout ce qui entoure l'aspect programmation a été en grande partie été effectué (graphismes, traductions...). Il manque donc surtout des programmeurs. Et comme on va reprendre le code depuis le début, le langage de programmation est encore à choisir.

Question droits, il faut posséder le jeu de plateau pour pouvoir jouer avec les règles de bloodbowl. Games Workshop (propriétaire du jeu plateau) a répondu aux courriels et a affirmé ne pas voir d'inconvénient au développement du jeu.

N'hésitez pas, si vous êtes intéressé à venir sur le forum laisser un petit message.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Ben vi

Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 23/12/2005 à 10:16. (lien). Évalué à 2.

Le chef de projet on le cherche depuis .. 2 ans au moins, c'est toujours ce qui a manqué à ce projet : quelqu'un pour canaliser les personnes qui étaient prêtes à mettre la main à la pâte.

Mais de quoi s'agit-il ?

Posté par gourgou () le 23/12/2005 à 10:58. (lien). Évalué à 1.

Pour ceux qui désireraient plus d'info, on peut carrément trouver le livre de règles ici : http://www.specialist-games.com/bloodbowl/l_rule_bbok_a.htm

Passé le petit CLUF (somme toute pas très gênant dans ses termes)... on arrive sur une erreur ODBC, me dit-on ? Enfin c'est là que j'avais récupéré le bouquin de base en pdf, personnellement. Ca remarchera peut-être dans quelques temps...

Sinon, ce projet, si on me rajoutait une 26ème heure à mes journées, pourquoi pas. Mais j'en suis encore à négocier la 25ème et j'ai du mal ! En plus, je pourrais coder et même aimer ça...

La chose qui m'avait quand même bien chifouillé quand j'avais découvert le projet y a un ou deux ans, c'est que les graphismes sont des dessins (C) Games Workshop. D'après leurs mails, GW n'avait rien contre le fait de les prêter gracieusement, mais n'était pas d'une clarté absolue sur leurs intentions : s'ils soignent un peu leurs communautés de joueurs, il y a cette clause "ok, faites votre jeu vidéo, jouez-y, mais que tout le monde ait sa version papier chez lui !"... moi ça me dérange.

Par exemple, pour jouer irl, il suffit d'une version pour deux joueurs... Se débarrasser des graphismes GW permettrait-il de lever cette "clause étrange" ? (C'est tout sauf certain, amha)

maitre capelo

Posté par roger21 () le 23/12/2005 à 22:10. (lien). Évalué à 3.

une espèce, toujours une espèce

carabistouille !

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