Journal Mathsworld: the S-expressed shader language

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15
17
mar.
2023

TLDR: Mathsworld, un outil web pour faire du raytracing avec des scènes décrite en lisp.

Salut 'nal,

J'ai encore commis un code
improbable. En gros, c'est un truc qui prend en entrée une scène écrite sous forme de S-Expression et qui génère un shader WebGL raytraçant la scène.

Pourquoi ? Parce que ça m'amusait. Et que je voulais apprendre des trucs.

Tout à commencé avec mon envie de comprendre comment on générait des images avec des maths (et un (…)

Journal Computer Graphics de Scratch de Gabriel Gambetta

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57
16
sept.
2022

J'ai acheté l'ebook de Computer Graphics de Gabriel Gambetta. (et en écrivant ce journal, je découvre que le contenu est gratuitement accessible sur son site).

J'ai toujours été intéressé par les images générées par ordinateur et j'ai voulu comprendre comment ça marche. Comment avec plein de ma~~gie~~ths, on pouvait réussir à générer des pixels ? C'est quoi exactement une carte graphique ? Que voulez vous dire par accélération 3D matérielle ? Par opposition à logicielle ? Expliquez moi. Je (…)