Je tire mon chapeau aux gens comme toi (et Notch, Freenet, Jitsi et quelques autres) qui essayent d'utiliser Java en dehors des appservers
J'(on ?)utilise Java faute de mieux. Pour un prochain jeu, je me demande vraiment quelle techno utiliser:
- C++: le seul intérêt, c'est les perfs, tout le reste est trop galère (compilation multiplateforme, gestion des dépendances, déploiment/packaging…) pour un développement sur mon temps libre. De plus on est dans une période de transition pour les API de jeux: SDL, SFML, clanlib ou allegro passent à de nouvelles versions majeures qui ne sont pas seront pas dispos dans debian avant des années…
- HTML5: le projet que j'ai en tête sera trop lourd et je me vois mal maintenir un grosse base de code javascript.
- rebelotte avec Java et lwjgl ou libgdx? Mon netbook ne sera pas content et à cause de l'antijavaisme libriste je peux faire une croix sur pas mal de contributeurs potentiels pour le code…
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