devnewton 🍺 a écrit 7536 commentaires

  • [^] # Re: La vraie victoire...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Élections américaines. Évalué à 5. Dernière modification le 09 novembre 2016 à 12:17.

    Après la megapub que les médias lui ont fait, c'est un peu fort de dire ça…

    Les populistes ont bien compris qu'il faut dire de grosses conneries pour faire parler d'eux et les médias les suivent avec enthousiasme pour faire des articles putaclicks.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    J'ai implémenté le tir au clavier et un menu pour redéfinir les touches finement.

    http://play.bci.im/shmuprpg/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Je pensais utiliser ikjl pour le tir au clavier…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    C'est déjà le cas: les flèches sont toujours disponibles :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 3.

    Tu peux choisir le layout dans le menu des options:

    options

    Si tu utilises un autre layout, je n'ai pas encore implémenté de menu complet pour choisir chaque touche…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: retours

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Merci pour ces retours.

    La taxonomie vidéoludique est une science difficile, surtout quand on mélange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses où on tue effectivement beaucoup de zombies :-)

    Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.

    Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là, il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)

    Ce que j'ai vaguement en tête en tout cas:

    • ne pas avoir à tirer tout le temps, par exemple en ayant une arme offensive et une autre défensive.
    • récompenser deux styles de jeux: quand on passe de temps sans tuer, on regagne de la vie, mais plus on tue d’ennemis, plus on gagne en puissance.
    • les niveaux doivent être court, mais intense.
    • certains niveaux doivent proposer une variante du gameplay correspondant à l'histoire (si l’héroïne prends un bateau, ses mouvement seront restreints au pont, avec des ennemis à l'abordage).

    Côté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(

    Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, à voir…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bug de fin

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Bien vu! C'est corrigé.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 3.

    Je parle au présent, les technos dont tu parles sont soit mortes (glide), soit n'ont pas été créé comme alternatives (les technos Microsoft ne sont pas des standards, encore moins le "software"), soit sont des évolutions d'OpenGL.

    Même le futur Vulkan n'est pas une alternative, mais un successeur.

    Quels vieux jeux essayes tu de ressusciter?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: merci pour vos réponses et connesmenatires.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 9.

    Encore merci, si quelqu'un a quelque chose a dire sur le jeu ou son code ça serai plus sympa.

    Je n'ai pas testé le jeu, mais le code source mériterait un bon nettoyage: il y a souvent des méthodes très longues, difficiles à lire, des gotos, des variables globales, des nombres magiques…

    Dans le même style que les sprites, on voit que tu as copié/collé du code d'un bouquin. Vérifie que la licence te le permets (s'il n'y en a pas, la réponse est non :-) ).

    Enfin c'est déjà beaucoup d'avoir produit un prototype de jeu, plus qu'à peaufiner!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: wouah

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Survivre et tuer le boss (les 4 lapins qui apparaissent au bout de 1min20s). Le niveau se termine sur un dialogue contenant l'indispensable cliffhanger!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Je pensais plutôt aux alternatives en termes d'API graphiques (qui se souvient de PHIGS?), mais pour des exemples plus proches:

    • Qt n'a qu'une implémentation (il y a eu des tentatives, mais elles sont mortes).
    • la plupart des langages ont une implémentation de référence utilisée à 99%, les autres sont des expérimentations ou réservés à des niches.

    A propos de ces implémentations alternatives, elles existent pour des besoins précis (embarqué, temps réel, performance…), pas juste pour le plaisir de la diversité.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: prochain défi...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    Je me suis posé la question du tactile, mais je ne vois pas comment faire efficace pour le gameplay nerveux d'un shoot them up: il faut à la fois déplacer le personnage et viser avec précision. Le tactile est plutôt pour une interaction à la fois avec une très faible précision.

    Si vous avez des idées…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Pourquoi? OpenGL a su évoluer avec le temps et pourtant il n'y a pas d'alternative.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Si webkit est aujourd'hui plus stable, plus performant et plus frituré que gecko, pourquoi ne pas l'adopter?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: merci

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    C'est réparé!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.

    Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalité fait toute la différence: c'est peut être simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idée, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prêtes sous la main.

    Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.

    D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut être un moteur physique arcade.

    C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformes…).

    Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).

    Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 7.

    Est-ce que l'intégration de moteurs physiques (réaliste, arcade…) est prévu?

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  • [^] # Re: Deframatisons Internet!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 2.

    Aujourd'hui ils ont appris parce que les marques ont été mises en avant. En les retirant tout ce que l'utilisateur va retenir c'est ton truc libre là, c'est mignon, mais personne ne peut m'aider avec, personne ne connaît.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Deframatisons Internet!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 6.

    Laisse le vrai nom visible, sinon quand les gens demandent de l'aide c'est dur de les aider:

    • Bonjour, j'ai un problème informatique, je n'arrive plus à lire mes mails et le son du lecteur de musique est coincé
    • Ok, tu as quoi comme PC / système / client mail / player?
    • Ordinateur / Système / Mail / Musique.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: À propos de framatalk

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 2.

    pas d’audio/vidéo conférence, pas de visio-conférence

    Et pas de chat textuel? Je suis allé dessus et impossible d'aller plus loin que le choix du pseudo.

    Pour reproduire:

    => le site redemande le pseudonyme.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: GTK+4

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Évalué à 5.

    C'est le moment d'acheter une veste en cuir, de te faire une crête et d'aller écrire await no_future() sur le mur du w3c!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: GTK+4

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Évalué à 1.

    Swing est pas terrible, c'est presque plus maintenu et il se base sur gtk (tu sais le truc que tu sais pas pourquoi ça existe).

    Tu confonds avec AWT. Swing est beaucoup plus évolué (le designer et le système de layout sont les meilleurs que je connaisse).

    Niveau maintenance, c'est top:

    • le jdk inclue toujours AWT, Swing et maintenant JavaFX.
    • les trois s'intègrent les uns avec les autres.
    • les nouvelles API sont conseillées, mais les anciennes sont maintenues très très très longtemps (je n'ai jamais rien vu disparaître du JDK).

    Le défaut c'est que ça se bloate, mais la RAM est moins chère que les jours/hommes…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: GTK+4

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Évalué à -1.

    J'ajoute que les langages populaires ont leurs propres toolkits au moins aussi bien, voir meilleur que Gtk ou Qt (ceux qui viennent avec le JDK ou .NET par exemple).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: GTK+4

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Évalué à 1.

    Face à du HTML5, ben gtk est vachement plus sympa que HTML5 vanilla (gestion du layout plus simple, plus de composants graphiques).

    C'est très subjectif.

    Face à HTML5 + la bibliothèque de composant de ton choix, gtk permet de ne pas avoir à faire un truc frontend/backend entre ton appli et ton interface.

    Lapin compris.

    Pourquoi chercher à piétiner comme ça ce travail ?

    Étudier une lib/API du point de vue du dissaïdeur pressé, ce n'est pas chercher à piétiner le travail…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.