efbie a écrit 49 commentaires

  • [^] # Re: Bien rédigé! presque pas de franglais

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de blender 2.40. Évalué à 4.

    Il y a bel et bien un support de la sauvegarde du rendu en HDR :)
    la documentation par ici =>
    http://mediawiki.blender.org/index.php/Release_Notes/Image

    Personellement, je pense que les modificateurs et plus précisément le "dependency graph" est vraiment un des outils clés qui permettra à blender d'être utilisé dans le monde professionnel, car cela permet aux animateurs de faire subir toutes sortes de choses aux objets animés sans devoir les remodéliser. Si ensuite le modélisateur décide de retoucher un personnage, il n'y a pas besoin de toucher aux animations car elles sont indépendantes du maillage 3d.

    Un autre exemple concrèt : avec le modificateur "décimation" on peut diminuer le nombre de polygones d'un objet rendu dans l'arrière plan afin de diminuer le temps de rendu. Si cet objet se rapproche de l'écran, on peut ensuite faire réapparaitre les détails. Tout ceci se fait en 1min alors qu'auparavent il aurait fallu des versions différentes du modèle.

    Une pile de modificateurs c'est vraiment un pré-requis pour pouvoir se prétendre utile. Blender a longtemps été critiqué sur ce point.

    Il reste encore de nombreuses choses à améliorer, mais le développement en cours laisse présager de très bonnes choses
    ( matériaux multicouches, séquenceur et éditeur de matériaux nodal )
  • [^] # Re: .

    Posté par  . En réponse au journal Petite victoire pour le libre.... Évalué à 2.

    j'utilise photoshop 0.7 sous wine sur un portable, et ça tourne nickel, aucune différence avec windows.

    Le seul problème est que les boites d'outils ne se minimisent pas avec le programme et sont visibles sur tout les bureaux si on ne lance pas wine en fenètré.

    Par contre il faut avoir du bol énorme pour que ça marche... La version 0.9 de wine fonctionne, mais les suivantes et les précédentes, bof, et ça varie d'une machine à l'autre :S

    Maya fonctionne aussi très bien, et blender est très agréable a utiliser. Je te conseille de lui conseiller blender. ^^ Il est vraiment mutant au début, mais après quelques jours on ne peut plus s'en passer. En plus il est assez complémentaire avec maya, par exemple ses outils d'unwrapUV sont bien plus puissants.

    Sinon comme alternative a gimp que je trouve imbuvable, et si photoshop ne fonctionne pas, il y a pixel32 qui est pas trop mal et qui coute 32$
    http://www.kanzelsberger.com/pixel/?page_id=12

    Inkscape est bien sympathique aussi et la v0.43 vient de sortir !
    Linux n'est pas encore _trop_ mal loti pour l'infographie, il faut juste savoir se débrouiller et chipoter un peu !
  • # Blender ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Nouvelle version de COPOS. Évalué à 6.

    Je regarde ce projet avec intéret du point de vue d'un artiste qui utilise des logiciels libres, et je me demandais si une intégration avec blender (surtout de crust) ne serait pas une bonne idée ? Ca permettrait d'avoir directement tous les outils pour pouvoir nettoyer le maillage et le modifier ensuite, pour finalement en faire des chouettes rendus !

    En tant qu'artiste je dois dire qu'une génération de maillage a partir de nuage de points est quelque chose que j'ai souvent désirée en tant qu'outil de modélisation, mais que j'ai fait manuellement jusqu'a présent :)

    En tout cas, bravo pour ce projet :)
  • [^] # Re: et c'est nous qui devont éviter le troll ?

    Posté par  . En réponse au journal Linux est il prêt pour le desktop?. Évalué à 4.

    Le problème est que tu as le point de vue d'un utilisateur qui
    - se soucie d'ou son programme est installé
    - comment le système se démerde pour faire fonctionner le bazar (dépendances)
    Ce qui est déjà a mon avis trop demander d'un utilisateur de base.

    (et puis la doc, la désinstallation ça se trouve dans le menu windows a coté du raccourci de l'application)

    Ce que veut l'utilisateur lambda c'est qu'a partir du moment ou il a envie d'installer une application, il puisse la lancer dans moins de 10min et ce le plus facilement possible.

    Sous windows c'est toujours la même chose.
    "Télécharger->Double Clic sur le .exe->OkOkOk-> On lance"

    Sous linux ça varie.
    - Soit c'est "Synaptic->ClicClic->On lance"
    - Soit c'est "Synaptic->ClicClic->Mince ou est l'icone pour lancer le programme ?"
    - Soit c'est "Mmmh, un .deb / rpm / .bin / tar.gz / zip - Oula, il faut lire des trucs, chercher, chipoter pour comprendre -> abandon, nuit blanche si perséverant -> linux c'est de la merde "
  • [^] # Re: La différence n'est pas de la merde

    Posté par  . En réponse au journal Linux est il prêt pour le desktop?. Évalué à 7.

    Mais qu'est ce qui empèche les distributions qui se veulent 100% libre de marquer a l'ouverture d'un format propriétaire non supporté un petit popup disant

    "Ce format ne peut pas être supporté dès l'installation pour des raisons légales, vous pouvez cependant installer les composants requis en cliquant < ici >"

    Ca rendrait tout de même les choses plus faciles non ?
  • [^] # Re: Pendant qu'on parle de licence

    Posté par  . En réponse à la dépêche La GPL version 3 pourrait sortir en 2007. Évalué à 3.

    Le droit français te donne le droit de retrait d'une oeuvre qui te permet d'empècher la distribution de ton oeuvre. Et ce droit fait partie des droits moraux qui ne peuvent pas êtres cédés ou vendus.

    Si j'ai bien compris, avec ce droit tu pourrais empècher tout le monde de redistribuer ton code, mais tu dois alors dédommager les gens s'ils sont lésés.

    Tu peux aussi empècher quelqu'un de redistribuer ton oeuvre s'il le fait d'une manière qui est "préjudiciable a ton honneur et a ta réputation."

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Droit_d'auteur(...)
  • [^] # Re: Intéressant

    Posté par  . En réponse au journal Créer un webzine informatique communautaire et francophone ?. Évalué à -4.

    Moi je trouve le systême d'"Xp" de linuxfr très sympathique. Je suis assez nouveau ici, mais je me dis que ça pourrait peut être convenir a ce genre de site ? N'importe qui avec suffisament d"Xp" peut proposer une news et être publié. Ensuite les gens peuvent donner une note a la news pour la modérer :)

    Et pour rendre le systême plus motivant, un top10 des meilleurs rédacteurs ?

    En tout cas c'est clair qu'un site qui mixe arstechnica et slashdot en français ca peut être très sympa :)
  • # Sympathique :)

    Posté par  . En réponse au journal Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur GNOME. Évalué à 10.

    Ils viennent d'ou tous ces trolls KDE / Gnome ? Y'en a qui feraient bien de prendre exemple sur les développeurs gnome et aller se détendre un bon coup :)

    Moi j'ai trouvé ce document marrant et "instructif" a la fois. Faut vraiment être taré pour voir un document de marketting la dedans, c'est plus une grosse blague pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur gnome et inciter les gens déjà intéressés a contribuer un peu plus :)
  • [^] # Re: histoire?

    Posté par  . En réponse au journal A la poursuite de Project Orange. Évalué à 5.

    C'est plus qu'une simple "démo", le dvd contient un court métrage réalisé avec des logiciels libres. En plus l'entièreté des sources / fichiers de travail du film seront disponibles, avec de la documentation sur la manière dont ils ont procédé pour réaliser le film.

    Evidemment c'est l'occasion de faire de la pub pour blender, mais le but principal est bien de faire un court métrage de qualité qui participera à plusieurs festivals.

    Pour cela ils ont besoin d'un certain financement, et c'est dans cette optique qu'ils organisent cette prévente.

    Ce financement ira aussi pour le développement de blender puisque un programateur est engagé pour implémenter les désidératas des artistes participant à la réalisation du film.

    Voilà ! en espérant que ça clarifie les choses :)
  • [^] # Re: Alternative ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Inkscape 0.42. Évalué à 1.

    < Attention > : certains vont me traiter de traitre ou de je ne sais quoi a la suite de ce que je vais dire, j'aimerais donc préciser les choses : j'utilise linux et j'en suis globalement très content, Je n'utilise que des logiciels libres pour mes créations depuis environ un an, je suis un grand fan de blender dont j'ai réalisé le dernier "splash-screen", et je trouve inkscape très bien foutu, je l'utilise d'ailleurs pour contribuer au prochain theme d'icones d'ubuntu...
    < /attention >

    Moi aussi je suis tombé sur le même probleme que toi, car il n'y a pas d'alternative libre viable professionnellement a la suite adobe.

    Ce que je te conseille, c'est de commencer avec du libre et de passer au proprio lorsque tu te sentira limité, il se peut très bien que ça ne t'arrive jamais :)

    Par contre j'ai rarement lu quelque chose d'aussi stupide, et d'aussi dommageable a l'image du libre que ce "Pseudo Manifeste"

    Peu de non graphistes ou graphistes occasionels se rendent compte à quel point les logiciels libres de graphisme sont à la traine par rapport aux logiciels propriétaires. Autant dans d'autres domaines le libre propose une très bonne alternative, autant pour le graphisme, les outils libre ne sont souvent pas assez bons pour êtres utilisés professionnellement.

    Par exemple, Inkscape manque encore de quelques fonctionalités par rapport a Illustrator
    - Des blending modes
    - Des filtres et effets
    - Des maillages de dégradés
    - Un moteur de rendu rapide et optimisé.
    - des gestions colorimétriques.
    - une compatibilité totale avec les fichiers standards pros.

    Si cette liste est courte, ça ne veut pas dire que ces fonctionalités ne sont pas importantes, on pourrait tout aussi bien dire que IE, c'est presque aussi bien que firefox car il ne manque que :
    - le tabbed browsing
    - une vraie sécurité
    - le support complet des standards.

    A priori ces fonctionalités ne sont pas "indispensables" Mais elles permettent de travailler de manière tellement plus agréable et efficace qu'il est ensuite difficile de passer ensuite aux équivalents libres. Ensuite une bonne compatibilité avec les logiciels propriétaires reste indispensable si on ne travaille pas en hermite, et de ce coté la, c'est pas encore gagné.

    Pour terminer, un argument très important est la rapidité de travail que permet l'interface. Et la encore c'est souvent très nul du coté du libre, avec la palme d'or a gimp. Personnellement, passer de Photoshop, ou PhotoPaint a Gimp, c'est comme passer de Emacs ou Vim à WordPad. (et c'est pas "parce que j'ai pas essayé gimp assez fort")
    Et c'est la que pour un professionel ça devient important, car si on met deux fois plus de temps pour faire le même boulot, on gagne deux fois moins.
  • # Par intérèt économique ?

    Posté par  . En réponse au journal Playstation 3 sous Linux !. Évalué à 3.

    Je me souviens qu'a l'époque la compatibilité linux de la PS2 était surtout faite pour passer la PS2 dans la catégorie "Ordinateur" et ainsi éviter les lourdes taxes d'importations en europe et aux USA sur le matériel destiné au jeu.

    J'ai bien l'impression qu'ils refont le même coup. Si c'est comme la version PS2, le linux fourni sera très minimaliste et risque plutôt de décevoir les néophites qui le testent
    "quoi c'est ça linux ? mais c'est très moche ! - dixit le gamer découvrant linux avec iceWM"

    Et avec 256 de ram et une unité centrale peu puissante, équivalent à un G4 sans l'aide des unités de calcul vectorielle (qui ne servent pas a grand chose en bureautique), linux ne sera pas extraordinairement rapide.

    Enfin je vois peut être trop les choses en noir, ça doit être a cause des examens :) C'est toujours mieux d'avoir linux que rien du tout :) Si ça se trouve on aura droit à une ubuntu avec e17 :D
  • [^] # Re: propagande

    Posté par  . En réponse au journal La sécurité informatique au 20h de TF1. Évalué à 2.

    il faudra aussi qu'ils m'expliquent comment je peux compromettre mon ordinateur en gravant un divx... :S

    l'initiative de ce site est bonne mais on voit que les sponsors ont eu leur mot à dire.
  • [^] # Re: Une autre bète question

    Posté par  . En réponse au journal gaim + LaTeX. Évalué à 2.

    Un grand merci pour ces réponses ! En tout cas c'est chouette, sous linux on en apprend tous les jours :)
  • # Une autre bète question

    Posté par  . En réponse au journal gaim + LaTeX. Évalué à 1.

    je débute un peu sous linux, et je me demande "ou puis je trouver ce "convert"" ? J'ai cherché sur les dépots ubuntu sans succès et sur le net c'est pas beacoup plus facile.

    En tout cas c'est vraiment une super bonne idée, vivement que ça marche :)
  • [^] # Re: TurnTable

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender 2.37. Évalué à 4.

    C'est bizzare que l'article ne mentionne pas les Widgets 3D / Gizmos, qui étaient "le truc" que les utilisateurs de programmes plus traditionnels / débutants réclamaient.
  • [^] # Re: Ubuntu

    Posté par  . En réponse au message Un Linux pour petit frère, maman ou grand-père ?. Évalué à 1.

    la "convivialité" c'est surtout une question de gouts et d'habitude. Je ne pense pas que kde soit plus convivial que gnome. Je suppose que tu le juges ainsi car tu es un utilisateur de kde de longue date, mais pour un utilisateur débutant, les deux se valent.
  • [^] # Re: Je suis Belge...

    Posté par  . En réponse au journal J'ai honte d'être français !. Évalué à 2.

    La Belgique n'organisera jamais un referendum. Ca serait bien trop dangereux pour la stabilité du pays. Ce referendum serait vite repris en "Pour ou contre la scission de BHV" et les dégats seraient autrement plus grave que la démission d'un ministre...
  • [^] # Re: A l'assaut!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Film d'animation 3D libre !. Évalué à 3.

    A mon avis tant que l'équipe d'Aqsis ne proposera pas un script complet pour exporter en .RIB a partir de blender, peu de monde l'utilisera. Le salut pour un moteur de rendu libre c'est de s'associer (intimement) avec un outil de modélisation libre. Les utilisateurs occasionels de logiciels propriétaire ne sont pas a un logiciel piraté près, et les utilisateurs professionels ne trouveront pas leur compte dans aqsis.

    Un autre problème d'Aqsis est sa (relative) lenteur de rendu ce qui dans le cas de la production d'animation est très problématique. Par contre il a clairement l'avantage en terme de possibilités de shaders et textures.

    Ensuite je ne comprends pas trop leur position sur le raytracing alors que tous les moteurs de rendu actuels l'utilisent (pixar & co aussi)

    Je pense que yafray est loin d'être cantonné au domaine de "faire joujou avec les caustiques" (même si c'est fun :) ) il suffit de voir le succès de vray et mentalray pour s'en convaincre :)

    Ceci dit je souhaite bonne chance a l'équipe d'Aqsis, un moteur de rendu de plus est toujours le bienvenu :D
  • [^] # Re: enfin !!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Debian : Sarge prévue pour la fin du mois, chasse aux bogues, AMD64. Évalué à 7.

    Je comprend pas cette agressivité envers ubuntu... Ubuntu est la première distribution qui a réellement du succès auprès des néophites. La preuve, je suis passé de windows a ubuntu peu avant la hoary et j'ai entrainé avec moi trois autres amis, dont un qui maintenant veut se mettre a debian.

    Je pense qu'ubuntu convertit un peu de debianeux, mais surtout beaucoup de windowsiens, et tout ces nouveaux utilisateurs, ça bénéficie a toute la communauté du libre, y compris debian. Alors peut être que ça a un peu retardé la sortie de sarge, mais je pense que le résultat global est très positif pour tout le monde.
  • [^] # Re: précision

    Posté par  . En réponse à la dépêche Atelier d'initiation à Blender à Paris. Évalué à 2.

    D'ailleurs la prochain version (qui sort bientôt) est essentiellement améliorée au niveau de l'interface. Ils l'ont rendue plus belle, plus logique, et ont fait un formidable travail pour ajouter tout ce qui manquait aux utilisateurs débutants, comme par exemple des gizmos, et une vue 3D qui reste toujours à l'endroit (turntable).

    Puisque tout le monde aime les screenshots :
    http://www.mentalwarp.com/~fred/divers/interface.jpg(...)

    Pour l'instant les développeurs fixent les bugs, alors du feedback est apprécié !
    vous pouvez télécharger les versions cvs compilées et donner votre feedback à cette adresse :

    http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&f(...)

    Et je confirme le fait que l'interface est vraiment extraordinaire. La première journée j'ai pesté dessus, mais maintenant je l'apprécie plus que jamais !
  • [^] # Re: Et?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bande dessinée sur les logiciels libres. Évalué à 6.

    Le CMJN n'est que le sommet de l'iceberg et les technologies brevetées par adobe sont loin d'être celles qui font le plus défaut. Ce qui fait défaut à gimp pour une utilisation professionelle, c'est une ergonomie et des fonctionalités orientées pour les professionels.
    - Un bète exemple : toute l'interface est pensée pour une souris à 2 boutons et une roulette, alors qu'un stylet n'a qu'un bouton et pas de roulette !
    - Autre exemple : La gestion de la sensivité à la pression du stylet est reléguée tout au fond des préférences, alors que ça doit changer d'un outil à l'autre...
    Quand on entend les graphistes hurler que l'interface de gimp est désastreuse, ce n'est pas sur l'organisation en fenètres qu'ils crient, mais sur tous ces petits détails qui rendent un programme agréable ou non.

    J'ai l'impression que le public cible de gimp est avant tout l'utilisateur débutant ou averti, mais pas plus loin.
  • [^] # Re: Piratage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Gimp 2.2.0 (et 2.2.1). Évalué à 8.

    Etant graphiste et ayant essayé gimp de manière approfondie je trouve dommage que des outils essentiels tels que les dynamiques de brushs a la tablette et le support des espaces colorimétriques soient manquants. La ou je préfère nettement blender et scribus est le fait que les développeurs sont graphistes professionels ou du moins en connaissent bien les aboutissant.

    J'ai trouvé que gimp se défendait très bien pour le graphisme web ou pour les fonds d'écrans ou autres, mais il manque vraiment l'essentiel pour la retouche photo profesionnelle, la prépresse, ou la 3D.

    J'espère de tout coeur que 2005 verra une avancée dans gimp pour ces domaines :)
  • [^] # Re: Normal MAP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender 2.36. Évalué à 5.

    Ne vous emballez pas sur les normals maps, Ca a le même effet qu'un bump mapping bien réglé. L'aventage du normal map réside surtout dans son gain de précision : (les normals maps sont en couleurs donc 24bits) la ou les bump maps sont généralement en 8bits.

    L'effet des deux est aussi un peu différent : les bump maps changeant la norme des normales, alors que les normal maps en changent la direction. Mais en fait une bump map peut très bien être règlée pour produire le même effet.

    Par contre je ne vois pas pour quoi cela ne concerne qu'une partie du monde libre : les normal maps sont avant tout utilisées pour des rendus High Polys. Et ça n'a rien a voir avec nvidia...

    Ce qui est sans doute plus intéressant est le warp map qui a été ajouté et qui permet de faire des déformations de la texture :)

    Mais normal map c'est plus 'hype' :)
  • [^] # Re: c'est utilisable en milieu proffessionnel ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Blender 2.35. Évalué à 2.

    Autant je suis d'accord sur les outils d'animations, autant je ne le suis pas sur le moteur de rendu.

    Celui ci est vraiment très rapide, je ne sais pas si tu as vu la vidéo d'intro de la conférence, mais le temps de rendu est en général inférieur à une minute par frame, ce qui est vraiment très peu pour la qualité obtenue !

    Comme d'habitude les raisons de la qualité du résultat sont plutôt à chercher du coté de l'artiste que du logiciel

    Blender est déjà un outil 'Pro', simplement il ne joue pas encore dans la même cour que Maya, 3DMax et XSI. (mais quand on voit leurs prix...)

    Ce qu'il manque à blender c'est une reconnaissances des éditeurs pour qu'il aie accès aux plugins importants, et de meilleurs outils de modélisation et d'animation. Je pense que d'ici quelques années cela sera chose faite :) Ce qui est important aussi c'est une communauté d'utilisateurs plus mature, actuellement ce sont surtout des débutants ce qui ne donne pas une très bonne image au programme :(