Je ne parlais pas de QuakeWars qui est juste supervisé par Id et développé par ceux qui ont fait le premier Enemy Territory, mais de leur prochain jeu pas encore annoncé. Je n'ai plus le lien sous la main mais ce n'était pas Carmack qui l'a dit, si je me souviens bien c'était Todd Hollenshead. Il avait aussi dit dans cette même interview que le piratage des jeux PC les poussait de plus en plus vers les consoles.
Sinon dans l'interview que tu cite Carmack dit aussi qu'il préfère maintenant DirectX.
"Even with the D3D [Direct3D] side of things, where I know I have a long history of people thinking I’m antagonistic against it. Microsoft has done a very, very good job of sensibly evolving it at each step--they’re not worried about breaking backwards compatibility--and it’s a pretty clean API. I especially like the work I’m doing on the 360, and it’s probably the best graphics API as far as a sensibly designed thing that I’ve worked with."
Tu n'es pas obligé d'utiliser des pilotes non libres. La démo marche parfaitement sur ma radeon 7500 avec les drivers libres.
Et pour ton troisième point, jusqu'a quand ? Id ont déjà dit qu'ils allaient abandonner OpenGL au profit de DirectX 10 pour leurs prochains jeux. Parcequ'il faut bien se rendre à l'évidence, les jeux ne se vendent pas sous Linux, ou en tout cas ça ne vaut pas le coût pour les développeurs de faire une version Linux pour le peu de ventes qu'ils vont faire dessus.
Le truc original dans ce jeu c'est l'utilisation de la souris de manière "réaliste". Par exemple pour ouvrir une porte on clique puis on bouge la souris vers le haut pour pousser ou vers le bas pour tirer.
Sinon la démo est très courte et d'après les reviews du jeu final sur d'autres sites ce système de souris se casse la gueule dès qu'on doit se battre, vu qu'il n'est pas précis ni rapide (il faut zigouiller la souris dans tous les sens pour frapper).
Quand je dis pas assez de stock, ceux qui voulaient une Wii se sont précipité au lancement pour être sur d'en avoir. Et je suis d'accord avec toi pour la demande. Mais les deux consoles ne sont pas vraiment en concurence.
La comparaison de gamespot montre bien ce que je disais. On ne voit pas vraiment de différence entre les deux et c'est normal pour des jeux multi-plateforme. Ils ne vont pas refaire les graphismes lors du portage.
FFXIII et MGS4 sont toujours exclusifs à la PS3.
Les jeux sortis sur les 2 plateformes ne sont pas mieux sur l'une que sur l'autre.
Et pour la Wii, il y a plusieurs raisons à son succès : sortie pendant les vacances de noel, 2 fois moins cher que la ps3, pas assez de stock.
Un partie de Plasma existe et fonctionne déjà : krunner qui remplace la plupart des choses que faisait kdesktop. Je me fais pas de soucis pour le reste, ils ont encore assez de temps.
Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que KDE propose aux applications KDE un service de correction d'orthographe qui marche sur toutes les zones où tu tapes du texte, ainsi que tout ce qui va avec (dialogue pour remplacer/ignorer, choisir la langue...). Les applications après s'en foutent de ce qu'il utilise comme backend (ispell, aspell...). Ce système évite aux applications de réinventer la roue à chaque fois qu'elles ont besoin d'un correcteur orthographique, et en même temps elles n'ont pas à choisir entre les 10000 correcteurs disponibles.
D'ailleurs ce système va être élargi à la correction grammaticale, la reconnaissance automatique de la langue et plein d'autres choses dans KDE4.
> Je ne suis pas un gourou de Qt, mais à l'utilisation de QtDesigner, on se retrouve avec une sorte de canvas dans lequel ont fout des Layout.
Avec designer c'est encore plus simple : tu place tes widgets approximativement dans ta fenêtre et tu clique sur le bouton en forme de grille et ils sont alignés automatiquement et prennent tout l'espace dispo. Je ne vois pas comment on peut faire plus simple que ça.
Pour les livres, j'ai regardé sur amazon il y a 5 ou 6 bouquins sur Qt et aucun sur GTK+... Même la librairie du coin a des livres sur Qt4, pour GTK+ le seul que j'ai trouvé c'est un vieux sur GTK+ 1.x
> Au final, Adobe utilise Qt pour avoir des applis portable d'un OS à l'autre !
Pas vrai. Leur seul produit qui utilise Qt c'est Photoshop Album qui n'est disponible que pour Windows.
> Par exemple, dans Gtk+, Container et Layout sont fusionné, ce qui simplifie énormément la conception d'un UI, alors que Qt, Win32, AWT/Swing utilise tous un canvas foutoir où les widgets se superpose et ou il faut multiplier les lignes de codes pour avoir un fenêtre qui se redimensionne normalement, s'intègre dans la langue de l'utilisateur (RTL/LTR), …
Soit je n'ai pas compris ce que tu voulais dire, soit tu n'as jamais utilisé Qt. Dans Qt tu crée un layout (QHBoxLayout, QVBoxLayout, QGridLayout ou QStackedLayout) auquel tu ajoute tes widgets et ils sont redimensionnés automatiquement pour prendre tout l'espace disponible, en prenant en charge la taille des polices, la langue et la plateforme.
> La doc GTK+ est même meilleure ! Devhelp est une merveille ! Java et Qt ont des documentation verbeuse (la listes des méthodes prends 3 écrans …).
Là encore tu n'as pas dù beaucoup utiliser Qt. Compare (au pif) http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/GtkEntry.html et http://doc.trolltech.com/4.2/qlineedit.html
Qt offre une description courte et si tu veux en savoir plus il y a une description plus détaillée. Il y a des liens vers les méthodes et classes relatives. Et si ça ne suffit pas il existe plein de bouquins. Bref la documentation de GTK est meilleure qu'il y a quelque temps mais n'est pas encore au niveau de Qt.
KDE ftw! (on est encore vendredi pour quelques minutes :p)
PS: Pour ceux qui connaissent pas, je vous recommande très vivement la série 'A Song of Ice and Fire' de George R.R. Martin ("Le trône de fer" en VF, mais achetez plutôt la VO si vous ne voulez pas vous faire arnaquer).
[^] # Re: KPDF
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 3.5.7. Évalué à 2.
[^] # Re: je veux la même chose dans firefox !
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 3.5.7. Évalué à 4.
[^] # Re: N'achetez pas ce jeu !
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Sortie du jeu Ballistics sous Linux. Évalué à 1.
Sinon dans l'interview que tu cite Carmack dit aussi qu'il préfère maintenant DirectX.
"Even with the D3D [Direct3D] side of things, where I know I have a long history of people thinking I’m antagonistic against it. Microsoft has done a very, very good job of sensibly evolving it at each step--they’re not worried about breaking backwards compatibility--and it’s a pretty clean API. I especially like the work I’m doing on the 360, and it’s probably the best graphics API as far as a sensibly designed thing that I’ve worked with."
[^] # Re: N'achetez pas ce jeu !
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Sortie du jeu Ballistics sous Linux. Évalué à 3.
Et pour ton troisième point, jusqu'a quand ? Id ont déjà dit qu'ils allaient abandonner OpenGL au profit de DirectX 10 pour leurs prochains jeux. Parcequ'il faut bien se rendre à l'évidence, les jeux ne se vendent pas sous Linux, ou en tout cas ça ne vaut pas le coût pour les développeurs de faire une version Linux pour le peu de ventes qu'ils vont faire dessus.
# La démo est sortie il y a quelques mois déjà.
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal La Démo de Penumbra : Overture disponible sous Linux. Évalué à 1.
Sinon la démo est très courte et d'après les reviews du jeu final sur d'autres sites ce système de souris se casse la gueule dès qu'on doit se battre, vu qu'il n'est pas précis ni rapide (il faut zigouiller la souris dans tous les sens pour frapper).
[^] # Re: Précisions
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Starcraft 2 bientôt dans les box?. Évalué à 2.
"StarCraft II is being developed for the PC. We have no current plans to bring the game to any console platform."
[^] # Re: Tout a fait d'accord
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal L'espéranto. Évalué à 2.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lojban
[^] # Re: boucan
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal debian et la playstation 3. Évalué à 2.
[^] # Re: Non
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Êtes-vous favorable au vote électronique ?. Évalué à 10.
[^] # Re: .
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal £E P0!55oñ ¢'35t b0|\|, /\/\4Ng32-EN !. Évalué à -4.
# .
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal £E P0!55oñ ¢'35t b0|\|, /\/\4Ng32-EN !. Évalué à -1.
[^] # Re: Catastrophe
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal 1er acheteur de la PS3.... Évalué à 2.
La comparaison de gamespot montre bien ce que je disais. On ne voit pas vraiment de différence entre les deux et c'est normal pour des jeux multi-plateforme. Ils ne vont pas refaire les graphismes lors du portage.
[^] # Re: Catastrophe
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal 1er acheteur de la PS3.... Évalué à 0.
Mais pour l'instant ils sont toujours exclusifs.
[^] # Re: Catastrophe
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal 1er acheteur de la PS3.... Évalué à 0.
Les jeux sortis sur les 2 plateformes ne sont pas mieux sur l'une que sur l'autre.
Et pour la Wii, il y a plusieurs raisons à son succès : sortie pendant les vacances de noel, 2 fois moins cher que la ps3, pas assez de stock.
[^] # Re: Eté 2007 : il va faire chaud sous les trolls
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal KDE4.0 : Sortie prévue le 23 octobre !. Évalué à 3.
[^] # Re: Pourquoi un correcteur sous Firefox
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Écrire en bon français.. Évalué à 5.
D'ailleurs ce système va être élargi à la correction grammaticale, la reconnaissance automatique de la langue et plein d'autres choses dans KDE4.
[^] # Re: Live CD
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal i810 ou problème chaise clavier ?. Évalué à -1.
[^] # Re: Je suis optimiste
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal C'est vendredi. Évalué à 10.
[^] # Re: Vive le développement libre !
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal [TROP LONG] Réflexions sur le libre. Évalué à 1.
Avec designer c'est encore plus simple : tu place tes widgets approximativement dans ta fenêtre et tu clique sur le bouton en forme de grille et ils sont alignés automatiquement et prennent tout l'espace dispo. Je ne vois pas comment on peut faire plus simple que ça.
Pour les livres, j'ai regardé sur amazon il y a 5 ou 6 bouquins sur Qt et aucun sur GTK+... Même la librairie du coin a des livres sur Qt4, pour GTK+ le seul que j'ai trouvé c'est un vieux sur GTK+ 1.x
[^] # Re: Vive le développement libre !
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal [TROP LONG] Réflexions sur le libre. Évalué à 6.
> Au final, Adobe utilise Qt pour avoir des applis portable d'un OS à l'autre !
Pas vrai. Leur seul produit qui utilise Qt c'est Photoshop Album qui n'est disponible que pour Windows.
> Par exemple, dans Gtk+, Container et Layout sont fusionné, ce qui simplifie énormément la conception d'un UI, alors que Qt, Win32, AWT/Swing utilise tous un canvas foutoir où les widgets se superpose et ou il faut multiplier les lignes de codes pour avoir un fenêtre qui se redimensionne normalement, s'intègre dans la langue de l'utilisateur (RTL/LTR), …
Soit je n'ai pas compris ce que tu voulais dire, soit tu n'as jamais utilisé Qt. Dans Qt tu crée un layout (QHBoxLayout, QVBoxLayout, QGridLayout ou QStackedLayout) auquel tu ajoute tes widgets et ils sont redimensionnés automatiquement pour prendre tout l'espace disponible, en prenant en charge la taille des polices, la langue et la plateforme.
> La doc GTK+ est même meilleure ! Devhelp est une merveille ! Java et Qt ont des documentation verbeuse (la listes des méthodes prends 3 écrans …).
Là encore tu n'as pas dù beaucoup utiliser Qt. Compare (au pif) http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/GtkEntry.html et http://doc.trolltech.com/4.2/qlineedit.html
Qt offre une description courte et si tu veux en savoir plus il y a une description plus détaillée. Il y a des liens vers les méthodes et classes relatives. Et si ça ne suffit pas il existe plein de bouquins. Bref la documentation de GTK est meilleure qu'il y a quelque temps mais n'est pas encore au niveau de Qt.
Je suis d'accord sur le reste.
[^] # Re: Linus en fait-il trop ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Linus et Gnome, Round 2. Évalué à 3.
2) A mon avis la seule raison pour laquelle il a envoyé ces patchs c'est pour répondre à ce mail de Christian Schaller http://lists.linux-foundation.org/pipermail/desktop_architec(...)
# .
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Nos amis grolandais. Évalué à 0.
[^] # Re: Super !
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Des drivers gratuits !. Évalué à 7.
# C'est clairement un signe
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal La comète la plus brillante depuis 2 ou 3 siècles !!. Évalué à 3.
KDE ftw! (on est encore vendredi pour quelques minutes :p)
PS: Pour ceux qui connaissent pas, je vous recommande très vivement la série 'A Song of Ice and Fire' de George R.R. Martin ("Le trône de fer" en VF, mais achetez plutôt la VO si vous ne voulez pas vous faire arnaquer).
[^] # Re: Konqueror
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Flash Player 9 pour Linux. Évalué à 1.