Je ne comprends pas ton raisonnement […] si le jeu est bon et attractif se vendrait
Il y a pas mal de piratage sur les jeux mobiles (j'ai pas de sources en tête, c'est plutôt un avis construit sur la lecture de forums, blogs de développeur, etc).
Donc, déjà un jeu non-libre et payant, des personnes sont assez motivées pour le mettre à disposition gratuitement. Pour un jeu libre et payant, je suppose il ne faut pas s'attendre à en vendre beaucoup (sauf à être déjà connu ?)
Par opposition, un jeu "gratuit" avec des pubs, le seul intérêt de le pirater serait pour enlever les pubs. Le ratio gain/effort demandé, semble moins intéressant pour le pirate.
Mais la difficulté est que n'importe qui peut s'emparer du jeu.
Certes. En même temps, ça nous offre d'autres canaux de distribution pour faire connaître (dlfp ou l'intégration dans les distrib par ex).
De plus, on a choisi de le mettre gratuit avec quelques pubs, ce qui limite quand même fortement l'intérêt de prendre les sources et de le re-publier en son nom, juste pour les supprimer.
Et dernier point : on a fait ça pour s'amuser, et il y a peu de chance que ça nous rapporte plus de 10€, donc même si quelqu'un s'en empare, on n'aura pas perdu grand chose :-)
À vrai dire nous (=les 3 personnes impliquées dans ce projet) avons pas mal hésité sur les licences à utiliser, surtout pour la CC.
L'argumentaire final ressemble à ça :
1. Le code va nous resservir pour d'autres jeux, on a donc préféré une licence GPL pour pouvoir le partager, tout en pouvant intégrer d'éventuelles améliorations
2. L'artwork c'est plutôt l'inverse : on ne va sûrement pas s'en re-servir dans un autre jeu, donc autant qu'il soit le plus ouvert possible. S'il est utilisé dans une autre production, libre ou non, c'est toujours mieux que de le garder pour soi sans l'utiliser.
Beaucoup de jeux ont par exemple des musiques dégueulasses
Je suis obligé de réagir là dessus :)
On vient de publier un jeu libre, pour l'instant sur Android, et j'espère bientôt packagé pour les distros classiques.
C'est un gameplay simple et pas spécialement original, mais on a essayé de 1) le faire correctement 2) avec une qualité homogène au niveau artistique 3) de le finir
Pour la licence, c'est du GPL3 (code) et CC-by (le reste), et pour l'accès aux sources c'est par ici : git://git.damsy.net/sac/heriswap.git
La version Linux est un peu brut de fonderie (chemin d'accès aux resources en dur, etc..), mais ça devrait s'améliorer.
Si vous avez un avis ou des commentaires, n'hésitez pas :-)
tu pourrais déplacer le code que tu utilises dans le constructeur de la classe Pure, dans une fonction protected de la classe Pure ; et appeler cette fonction depuis le constructeur de Dervie
Perso ça fait 2 ans que je m'amuse avec, et au niveau perf c'est très très proche entre windows et linux (et jusqu'à ya pas longtemps j'avais une ati + fglrx).
[^] # Re: Jeux libre != jeux gratuits
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
Il y a pas mal de piratage sur les jeux mobiles (j'ai pas de sources en tête, c'est plutôt un avis construit sur la lecture de forums, blogs de développeur, etc).
Donc, déjà un jeu non-libre et payant, des personnes sont assez motivées pour le mettre à disposition gratuitement. Pour un jeu libre et payant, je suppose il ne faut pas s'attendre à en vendre beaucoup (sauf à être déjà connu ?)
Par opposition, un jeu "gratuit" avec des pubs, le seul intérêt de le pirater serait pour enlever les pubs. Le ratio gain/effort demandé, semble moins intéressant pour le pirate.
C'est plus clair ?
[^] # Re: Jeux libre != jeux gratuits
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
Certes. En même temps, ça nous offre d'autres canaux de distribution pour faire connaître (dlfp ou l'intégration dans les distrib par ex).
De plus, on a choisi de le mettre gratuit avec quelques pubs, ce qui limite quand même fortement l'intérêt de prendre les sources et de le re-publier en son nom, juste pour les supprimer.
Et dernier point : on a fait ça pour s'amuser, et il y a peu de chance que ça nous rapporte plus de 10€, donc même si quelqu'un s'en empare, on n'aura pas perdu grand chose :-)
[^] # Re: Jeux libres
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 3.
Bof, comme question "idiote" j'ai déjà vu pire :)
À vrai dire nous (=les 3 personnes impliquées dans ce projet) avons pas mal hésité sur les licences à utiliser, surtout pour la CC.
L'argumentaire final ressemble à ça :
1. Le code va nous resservir pour d'autres jeux, on a donc préféré une licence GPL pour pouvoir le partager, tout en pouvant intégrer d'éventuelles améliorations
2. L'artwork c'est plutôt l'inverse : on ne va sûrement pas s'en re-servir dans un autre jeu, donc autant qu'il soit le plus ouvert possible. S'il est utilisé dans une autre production, libre ou non, c'est toujours mieux que de le garder pour soi sans l'utiliser.
[^] # Re: Jeux libres
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
// Attention commentaire un peu publicitaire
Je suis obligé de réagir là dessus :)
On vient de publier un jeu libre, pour l'instant sur Android, et j'espère bientôt packagé pour les distros classiques.
C'est un gameplay simple et pas spécialement original, mais on a essayé de 1) le faire correctement 2) avec une qualité homogène au niveau artistique 3) de le finir
Pour la licence, c'est du GPL3 (code) et CC-by (le reste), et pour l'accès aux sources c'est par ici : git://git.damsy.net/sac/heriswap.git
La version Linux est un peu brut de fonderie (chemin d'accès aux resources en dur, etc..), mais ça devrait s'améliorer.
Si vous avez un avis ou des commentaires, n'hésitez pas :-)
Le lien pour la version Android
# Peut-être comme ça ?
Posté par pepp . En réponse au message Pure virtual method called. Évalué à 4.
tu pourrais déplacer le code que tu utilises dans le constructeur de la classe Pure, dans une fonction protected de la classe Pure ; et appeler cette fonction depuis le constructeur de Dervie
et le constructeur de Derive deviendrait :
je pense que ça devrait marcher.
[^] # Re: support linux?
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 2.
Perso ça fait 2 ans que je m'amuse avec, et au niveau perf c'est très très proche entre windows et linux (et jusqu'à ya pas longtemps j'avais une ati + fglrx).
[^] # Re: Souvent la meme page
Posté par pepp . En réponse au journal Laissez nous vous télécharger légalement !. Évalué à 5.
Leur site : http://www.ondemanddistribution.com/fre/home/home.asp(...)
Ce sont eux qui gèrent l'encodage et la mise à disposition.
Malheuresement :
se traduit par Windows + IE exigés
...