Le principal problème, pour nous, c'est l'import de données depuis Blender qui oblige à utiliser "Blender Engine" au lieu de Cycle Engine, à moins de se recoltiner toutes les textures. C'est pas rédhibitoire, mais notre beau workflow en prend un coup.
Pourtant il est assez simple de baker les textures ?
[^] # Re: GDscript ?
Posté par thibsert . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 0.
Pourtant il est assez simple de baker les textures ?
# Grammalecte
Posté par thibsert . En réponse au sondage Pour mes problèmes d'orthographe.... Évalué à 2.
J'utilise le correcteur intégré à Firefox/Thunderbird, mais ce sondage a le bon goût de me faire découvrir Grammalecte.