thibsert a écrit 2 commentaires

  • [^] # Re: GDscript ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine. Évalué à 0.

    Le principal problème, pour nous, c'est l'import de données depuis Blender qui oblige à utiliser "Blender Engine" au lieu de Cycle Engine, à moins de se recoltiner toutes les textures. C'est pas rédhibitoire, mais notre beau workflow en prend un coup.

    Pourtant il est assez simple de baker les textures ?

  • # Grammalecte

    Posté par  . En réponse au sondage Pour mes problèmes d'orthographe.... Évalué à 2.

    J'utilise le correcteur intégré à Firefox/Thunderbird, mais ce sondage a le bon goût de me faire découvrir Grammalecte.