Journal Lancement d'e-joutes, nouveau jeu sous licence GPL

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28
déc.
2005
Preux chevaliers, gentes dames, aujourd'hui ouvre officiellement la Joute !

E-Joutes ouvre ses portes pour une période indéterminée de bêta-test. Les inscriptions sont dorénavant ouvertes à tous, et à la faveur du roi, il ne vous en coûtera zéro pièces d'or. Que nenni, que pouic !

La période de bêta-test à pour but de déceler tous les moindres soucis que pourraient engendrer ce nouveau système de but. Nous comptons sur vous, chevaliers, pour nous rapporter aussi fidèlement que se peut tous les bugs rencontrés, mais aussi pour vous étriper joyeusement lors des futures joutes organisées.

La première joute commencera le lundi 9 Janvier afin de laisser quelques jours aux premiers arrivants pour s'inscrire sur la liste des participants.

Nous comptons sur vous, montrez nous de quel courage, et quelle bravoure vous êtes fait ! Faites rougir la flamme qui anime vos plus profonds désirs de victoires et Joutez !
Si vous tenez donc encore à tenter l’aventure, venez vous inscrire sur le site http://www.e-joutes.org.

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Plus concrètement, E-Joutes est mon nouveau petit bébé, un jeu de stratégie au tour par tour qui nécessite un investissement minime d’une minute par jour, ou bien plus si affinité.

Je suis en train de peaufiner les scripts pour passer tout le site web et le moteur de jeu sous licence GNU/GPL, et accessoirement, je cherche un graphiste pour me filer un coup de main (cf les annonces du site).

D’un point de vue plus technique, Joutes tourne actuellement sur ma petite Sarge perso, (web+e-mail) alors allez y mollo sur la linuxefèrisation, sinon tout va péter. C’est qu’elle est fragile ma connexion web.

Bon ben c’est pas tout ça, m’en vais trouver un hébergeur plus fiable… si vous avez des tuyaux, je suis évidement preneur.
  • # il te faut

    Posté par  . Évalué à 2.

    quoi à part un serveur web et e-mail? un lagnage précis derrière?
  • # mais encore....

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Si tu pouvais nous expliquer comment ca va se dérouler, puisque tu ne le fais pas sur le site, ou si j'ai mal regardé un lien vers le doc

    parce que je me sens pas de creer un enieme compte sur un enieme site pour assouvir une petite curiosité qui aura disparu dans 5 minutes à tel point que c'est même pas sur que je pense a revenir lire ta reponse à ce message

    tchô
    • [^] # Re: mais encore....

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      tout est dans la presentation du jeux sur le site
      • [^] # Re: mais encore....

        Posté par  . Évalué à 3.

        Penser à autoriser javascript sur le suffixe ".org." (?!) sinon, la présentation n'est pas accessible.
        • [^] # Re: mais encore....

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          euh, le suffixe .org. c'est un bug dans la rédaction de mon journal, j'ai finit ma phrase par un point après l'url.... fallait pas.

          Sinon pour l'explication du jeu, suffit de lire les règle. Mais rapidement, c'est un jeu de stratégie qui se joue chaque jour (1 minute par jour suffit pour les rapidos) et qui consiste "en gros" a choisir la meme stratégie possible par rapport à son adversaire.
          • [^] # Re: mais encore....

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            pour avoir jouer quelques temps a opensub, je vais te raconter comment ca marche:
            c'est comme une bataille navalle, sur une grille de 16x16 cases, on a 4 sous marins et on se bas contre 3 adversaires qui ont eux meme 4 sous marins, on voit nos adversaires lorsqu'ils s'approchent de nous, selon les capacités des sous marins qu'on pilote, les torpilles se deplacent sur plusieurs tours, et il est toujours possible si on est un bon pilote/capitaine d'eviter une torpille qu'on voit arriver. ya des ruses, ya des intox... blah blah blah

            le reste tu le decouvriras si tu veux y jouer.... ton histoire de chevalier... ba j'en sais toujours pas plus....

            donne nous envie, on aime bien ce genre de jeux, mais on a pas de temps à perdre, c'est pour ca qu'on joue a des jeux asynchrone !!!!

            bonjour à vot'dame
          • [^] # Re: mais encore....

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            Si, ca marche ... les points à la fin des url.
            Ca sert à indiquer que c'est une URL absolue, si je me souviens bien. Et non pas une machise locale (de ton réseau local)
  • # Site web

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Je sais qu'il est toujours plus simple de critiquer que de contribuer, mais le site web est assez désagréable : la lisibilité est assez mauvaise (contrastes faibles, transparence dans les menus gênante, police très petite, thème du forum qui semble être plus un camouflage qu'une aide pour l'oeil), le site rame (FireForx 1.0.6) et la molette ne fonctionne pas.
    Je suis peut être à blâmer, mais je n'ai aucunement envie d'aller voir plus loin.

    Le projet est peut être très bien, mais sans présentation claire et un peu vendeuse (screenshot ? pages d'exemple ?), il est difficile d'attirer le quidam (j'ai mis moi même beaucoup de temps à le comprendre).
    • [^] # Re: Site web

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Les gouts et les couleurs... perso cela me convient, je trouve le site globalement claire et lisible (maintenant je dis pas que cela soit l'idéal pour tous)
      Il reste effectivement ces deux truc désagreables :
      - La molette qui ne marche pas.
      - La transparance dans les titres qui les rend pour le coup presque invisible.

      Quand aux screenshoot et bien en allant plus loin tu comprend que c'est pas un jeux en mode graphique, alors bon, on peut tres bien s'en passer.

      Pour la vitesse, ce midi il n'y avais pas de problèmes sous ff 1.0.7
      • [^] # Re: Site web

        Posté par  . Évalué à 2.

        He ben, moi, je pose le problème dans l'autre sens: comment fais-tu pour que la molette ne fonctionne pas?
        Sinon, sous Konqueror, ça roule et c'est même joli.

        --
        Outside of a dog, a book is man's best friend.
        Inside of a dog, it is too dark to read.
        -- Groucho Marx
        • [^] # Re: Site web

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.


          e sais qu'il est toujours plus simple de critiquer que de contribuer, mais le site web est assez désagréable : la lisibilité est assez mauvaise (contrastes faibles, transparence dans les menus gênante, police très petite, thème du forum qui semble être plus un camouflage qu'une aide pour l'oeil), le site rame (FireForx 1.0.6) et la molette ne fonctionne pas.
          Je suis peut être à blâmer, mais je n'ai aucunement envie d'aller voir plus loin.


          Pour le site et son design, comme précisé dans les annonces de la page d'accueil, je cherche accèsoirement un béta-testeur-graphiste prêt à filer un coup de main. J'ai fait le design actuel moi même mais mes goûts sont pas forcément très représentatifs de la moyenne.

          Pour le rammage, j'ai prévenu dans le journal, pour l'instant c'est encore hebergé chez moi, la connec n'est pas digne d'un hebergeur pro, ca arrive que le site rame comme un porc.

          Par contre je pige pas votre soucis de molette, j'ai testé sous FF1.0.7, Opéra et Konqueror, je peut scroller à la molette sur les 3.
        • [^] # Re: Site web

          Posté par  . Évalué à 2.

          avec konqueror le javascript fait remonter automatiquement le texte vers le haut, c'est vite gavant. Dommage car le site est joli et clair. Mais il faudrait simplifier ce système de menu (avec css uniquement par exemple)

          Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it

  • # hébergement tuxfamily

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    Comme tu n'as l'air d'avoir besoin que de php / mysql pour ton jeu, http://tuxfamily.org pourra te convenir.

    Si tu as la main sur le DNS pour ajouter un jeu..e-joutes.org tu pourras même créer ainsi ton espace web associé au jeu (ainsi qu'un forum..e-joutes.org ...)

    Précise à l'inscription que le jeu sera sous GPL, tu peux lire http://faq.tuxfamily.org pour avoir un peu plus de détails (tu pourras avoir un dépôt subversion).
    • [^] # Re: hébergement tuxfamily

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      tu peut peut etre voire aussi du coté de http://www.jeuxweb.org et http://www.nainwak.org/
      • [^] # Re: hébergement tuxfamily

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

        Merci pour ces quelques conseils. Je suis actuellement en contact avec ludimail.net (suis adhérent chez euxà j'espère pouvoir être hebergé là bas. Sinon j'irai voir un coup du coté de chez nainwak ou jeuxweb, ca mange pas de pain.

        Sinon, l'apinc vous connaissez? C'est sérieux?
      • [^] # Re: hébergement tuxfamily

        Posté par  . Évalué à 3.

        concernant Nainwak, un exemple de ce qui est proposé :

        http://forum.nainwak.org/viewtopic.php?p=1400

        par contre, au risque d'insister, il faudra rendre la description de ton jeu plus compréhensible à tes lecteurs. même habitué du concept j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour comprendre de quoi ça retournait, visiblement je n'ai pas été le seul, et ce n'est pas normal.

        ensuite, ça ressemble pas mal à un jeu par mail (en particulier les ordres et le coup des ONR), et peut-être que ludimail est plus adapté si c'est bien ça.
  • # Plus d'info

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Pour ceux qui demandent comment ca se passe, comment on joue etc, j'ai donc rajouté une section 'comment jouer', une sorte de mini howto visible là http://e-joutes.org/howto.jts

    J'ai revisité le site avec konqueror, je comprendmieux votre histoire de scroll bloqué, c'est vraiment bizarre et très chiant, je comprend mieux vos râleries.
    Je suis en ce moment sur le problème. De toute facon je suis pas fan de mon menu en javascript, si vous connaissez d'autre système d menu horizontaux) préconcus, je suis preneur...

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