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Journal : editeur de niveau enemy territory

Posté par cortex62 (page perso, ) le 15 juillet 2003
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Bon je ne fais pas de news parce que "c'est mal c' est pas libre (tm)". http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=60 La vous trouverez, une liste de miroir pour un éditeur de niveaux sous linux (gtk2). Décidément plus ça va plus j' aime idsoftware ( même si c' est mal (tm)).

> Lire le journal (6 commentaires, moyenne: 1,3).  

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Re: editeur de niveau enemy territory

Posté par cortex62 (page perso, ) le 15/07/2003 à 21:48. (lien). Évalué à 1.

j' ai oublié de préciser: c' est une version de test.

Ne m' en voulez pas trop si ca plante ( en tout cas pas pour moi).

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L'erreur est humaine, mais un véritable désastre nécessite un ordinateur.
  • [^]Re: editeur de niveau enemy territory

    Posté par Sixtiz (page perso, ) le 16/07/2003 à 07:14. (lien). Évalué à 2.

    > c'est mal c' est pas libre (tm)

    Certes, mais en ce qui concerne le cas des jeux vidéos, c'est un des rares domaines ou je concède que le libre est mal adapté, ou dumoins que le propoiétaire a clairement sa place car un bon jeu coûte beaucoup en temps et en argent pour le développement si on veut avoir quelque chose de correct utilisant à fond les technos actuelles. Il faut donc des moyens financiers et une rémunération pour les développeurs -> soft proprio.

    • [^]Re: editeur de niveau enemy territory

      Posté par Kalamar () le 16/07/2003 à 08:42. (lien). Évalué à 2.

      Oui... ca me plairait bien de pouvoir acheter des jeux pour mon Linux, un jour peut-etre.

    • [^]Re: editeur de niveau enemy territory

      Posté par Nicolas Boulay () le 16/07/2003 à 09:03. (lien). Évalué à 1.

      bof, tu enlèves "jeux video" de ton discours et tu peux mettre n'importe quel catégorie dedans.

      La seul vrai différence est que l'open source est codé par ses utilisateurs, ce qui parrait difficile avec les jeux.

      Par contre, les moteurs de jeu pourrait être 100% GPL (et aurait moins de bugs...) et les graphiques et son pourraient rester proprio.

      • [^]Re: editeur de niveau enemy territory

        Posté par Marc (Jabber id, page perso, ) le 16/07/2003 à 16:23. (lien). Évalué à 1.

        Par contre, les moteurs de jeu pourrait être 100% GPL (et aurait moins de bugs...) et les graphiques et son pourraient rester proprio.

        Bah bof bof. ID se fait max de tunes en revendant son moteur (quake 2 puis quake3), idem pour le moteur d'unreal. Si tu le met en GPL, je doute qu'ils trouvent acheteur à prix d'or ;)

        • [^]Re: editeur de niveau enemy territory

          Posté par cortex62 (page perso, ) le 16/07/2003 à 23:28. (lien). Évalué à 1.

          Exact, mais ceci étant dit , pour id software, quand il ont fini avec l' exploitation commerciale de leur moteur, ben ca passe en opensource ( je sais plus avec quelle licence ? GPL?). C 'est déja pas mal comme politique , mieux que rien en tout cas.

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          L'erreur est humaine, mais un véritable désastre nécessite un ordinateur.

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