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- Site officiel (9575 hits)
- Page du projet sur SourceForge (2152 hits)
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Cette première version, disponible pour Linux et Win32, est encore très succincte et ne permet que d'explorer un petit monde et éventuellement de discuter (si vous trouvez quelqu'un pour :-)).
Quoiqu'il en soit, vous pouvez proposer votre participation à ce projet en vous rendant sur le canal IRC (irc.freenode.net #once).
NdM : Le code source du jeu est disponible sous licence GPLv2, et les données devraient être publiées sous une des licences Creative Commons (laquelle ?).
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> Lire les commentaires (24 commentaires, moyenne: 3).
Vraiment très succinte !
Effectivement, cette version est encore très succinte. On est bien loin de World of Warcraft, Dark Age of Camelot ou encore Planeshift...
Mais au moins ça tourne bien sur mon Athlon64, ce que ne fait pas Planeshift. C'est prometteur. A surveiller...
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[^]Re: Vraiment très succinte !
Posté par Mark Havel () le 08/02/2005 à 17:05. (lien). Évalué à 3.Pour une toute première version, c'est assez normal qu'il soit capable de tourner sur n'importe quelle machine et siot du point de vue du gameplay très loin d'un MMO professionnel ou même libre plus avancé.
concurrent de planeshift
À noter qu'il utilise aussi CEL, cal3d et crystalspace.
Serait-ce pour contrer la politique de l'équipe de Planeshift avec leur "tout est libre sauf les musiques, artworks, etc .." ?
*~*~* Buddhism Power *~*~*
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[^]Re: concurrent de planeshift
Posté par Thomas () le 08/02/2005 à 15:54. (lien). Évalué à 4.Je n'ai pas eu l'impression qu'ils soient dans une logique de concurence.
J'ai discuté, sur le canal IRC de Once, avec un dev de CrystalSpace qui participe au code de PlaneShift et de Once (donc surement plus intéressé par les resultats du moteur 3D auquel il participe).
Après, étant 2 MMORPGs, ils seront nécéssairement concurrents, mais de mon point de vue, c'est plutôt une bonne chose.
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[^]Re: concurrent de planeshift
Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 08/02/2005 à 18:07. (lien). Évalué à 2.Ils utilisent crystal space mais comment font-ils pour le réseau ?
j'ai vu que le support réseau était supprimé. cf la roadmap: http://crystal.sourceforge.net/tikiwiki/tiki-index.php?page=RoadMap(...)
Screenshot
Y a t'il des screenshots quelques part ?
Pour un jeux video ( et le moteur 3D qui va avec )
c'est tout de meme pratique ...
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[^]Re: Screenshot
Posté par Thomas () le 08/02/2005 à 19:06. (lien). Évalué à 4.Un des devellopeurs en a pris quelques uns à cette adresse :
http://duffolon.us/tikiwiki/tiki-browse_gallery.php?galleryId=4(...)
Mais pour le moment, je n'ai pas eu accès à tous ces personnages avec la version démo 0.0.1.-
[+] [^]Re: Screenshot
Posté par Will Hunting () le 11/02/2005 à 12:52. (lien). Évalué à -2.Tu as déjà vu un monsieur tout nu ?
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Et pas jeux de roles?
Est-ce que quelqu'un connait un jeu massivement tout pareil, mais pas en jeu de role? Style un simcity persistant, un jeu d'exploration, un jeu boursier, ou un truc comme ca...
Si ca n'existe pas, faudrait peut-etre l'inventer? Moi j'peux le hoster, aider au dev, donner des idées, partager des opinions, etc. Mais le dev tout seul, faut oublier :(
JMS
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[^]Re: Et pas jeux de roles?
Posté par Thomas () le 08/02/2005 à 16:30. (lien). Évalué à 2.Dans ce cas, ce sont des MMOG (Massively multiplayer online game).
Voir :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multi_joueurs(...)
Et sur cette page, il y en a quelques uns dans le tableau du bas sur la ligne "Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG)" :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_vid%C3%A9o(...)
Mais libres, je nen ai pas en mémoire :(.
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[^]Re: Et pas jeux de roles?
Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 08/02/2005 à 16:59. (lien). Évalué à 6.Si tu as des idées, que tu peux aider, et que tu veux faire du jeu libre, direction http://www.nekeme.net(...) , on a besoin de gens comme toi :)
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[^]Re: Et pas jeux de roles?
Posté par N\'Kari () le 09/02/2005 à 09:30. (lien). Évalué à 1.Je connais seulement starport :
http://www.starportgame.com/index.html(...)
Je n'ai pas l'impression que ce soit libre, mais je n'ai trouvé aucun renseignement sur la licence, donc a fouiller... :o)-
[^]Re: Et pas jeux de roles?
Posté par Will Hunting () le 11/02/2005 à 11:18. (lien). Évalué à 2.Vega Strike ?
http://vegastrike.sf.net(...)
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a terme ça peut être sympa
Bien qu'étant à un stade peu avancé j'ai trouvé que le potentiel etait fort intéressant.
Je ne suis pas un expert en MMORPG, mais pour ce que j'en ai vu, j'ai trouvé ça pas mal
Moi qui avait envie de me lancer dans ce genre de jeu, je vais attendre que ce soit pret, ça me donnera une occasion de jouer un peu, parce que les FPS c'est bien mais ce n'est pas trop constructif (au sens propre comme au sens figuré)
c'était mon premier commentaire je suis tout emu :)
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[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 08/02/2005 à 18:13. (lien). Évalué à 1.Oui, d'un coté les jeux fps comme unreal&co ne sont pas constructifs (plutot destructifs) mais on peut essayer de faire un fps plus constructif ...
C'est en tout cas ce que je vais essayer de faire. Sur le thème de la Roue du Temps ... Mais je ne sait pas si ca pourra sappeler FPF (= First Person Shooter) alors c'est vrai que tu as raison.
Donc je vais essayer de faire un jeu First Person mais pas Shooter.
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[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Alexandre Beraud () le 08/02/2005 à 21:01. (lien). Évalué à 2.Il y a aussi les muds (jdr online en mode texte) qui sont gratuits et souvent sympa si tu n'es pas regardant sur les graphismes.
Exemple: multimud.homeip.net 6022 (par telnet ou un client mud)-
[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 08/02/2005 à 22:55. (lien). Évalué à 1.C'est vrai, les muds cest sympa ... vraimment ...
tu connaitrait un serveur facilement personnalisable ? J'ai eu un jour des vélléitées pour en créer un en perl mais javais des problèmes avec le multitache: fork() et les threads.
maintenant, je ferais ca en python...-
[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Matthieu C () le 08/02/2005 à 23:49. (lien). Évalué à 2.http://www.mudconnect.com/mudfaq/mudfaq-p2.html#q10(...) .
Sous debian je crois qu'il y a 2 serveurs disponibles (mordor et pennmush)...
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[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Alexandre Beraud () le 09/02/2005 à 11:13. (lien). Évalué à 2.MultiMUD est en Perl, sans fork ni thread. Mais le source n'est pas disponible. Je crains que la plupart des autres serveurs soient en C/C++ ou peut-être python. Cherche sur http://www.mudconnect.com(...)
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[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par fabricius () le 09/02/2005 à 10:35. (lien). Évalué à 1.en MUD il y a aussi
www.forsakenlands.org:7000
qui est assez sympa si on est pas rebuté par la langue anglaise...
Mais bon sang, qu'il est dur d'etre un newbie en MUD ! La "learning curve" est assez pentue....--
Slackware, la distribution idéale pour les débutants qui veulent apprendre linux-
[^]Re: a terme ça peut être sympa
Posté par Alexandre Beraud () le 09/02/2005 à 11:15. (lien). Évalué à 1.La plupart des muds proposent une "mud school" pour que les débutants apprennent en douceur. C'est le cas de MultiMUD qui, en outre, est en français.
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Merci!
Salut,
Je suis Kayvan, un des membres de l'équipe de Once, en tant qu'artiste 3D, je voulais juste vous remercier pour cet article et vos commentaires encourageants, et si vous voulez nous rejoindre, n'hésitez pas!
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[^]Re: Merci!
Posté par Thomas () le 08/02/2005 à 19:15. (lien). Évalué à 2.Je suis Kayvan, un des membres de l'équipe de Once, en tant qu'artiste 3D, je voulais juste vous remercier pour cet article et vos commentaires encourageants
Pour ma part, c'est avec plaisir :).
Et en espérant que ça vous apporte des contributeurs réguliers.
Bon courrage pour la suite.
mistlands
dans le meme genre, il y a Mistlands
http://www.zeropointgameplay.com/mistlands/index.html(...)
les screenshots
http://zeropointgameplay.com/gallery/(...)




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