Livre blanc Bearstech sur la virtualisation en logiciel libre

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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12
jan.
2008
Technologie
Suite au passage à une architecture de virtualisation cet été pour ses solutions d'hébergement, la société Bearstech publie le résultat de ses recherches sous la forme d'un livre blanc d'une centaine de pages sur l'état des lieux de la virtualisation libre pour les serveurs, et sur ce qu'elle peut apporter aux entreprises.

Dans ce livre blanc vous trouverez une description des différents systèmes de virtualisation existants et des préconisations d'utilisation dépendant de l'usage que l'on veut en faire.
Pour terminer, ce livre blanc décrit les projets disponibles (KVM, Xen, VServer, etc.) avec un comparatif des différentes technologies utilisées.

Cet ouvrage très didactique ne nécessite pas de connaissances préalables sur le sujet. Il peut donc intéresser tous ceux qui veulent en savoir un peu plus sur la virtualisation.

Ce document est diffusé sous la licence CC By-NC-SA 2.0

Le code source de SimCity libéré

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Florent Zara.
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jan.
2008
Jeu
Les plus anciens d'entre vous sont peut-être pris de nostalgie quand on leur parle du jeu SimCity, ce jeu de gestion de ville où le joueur prend le rôle de maire et doit gérer de la meilleure façon possible son budget afin de construire et d'étendre peu à peu sa ville, et de satisfaire ses concitoyens, toujours plus nombreux.

Ce jeu, développé sur une idée de Will Wright, sorti initialement en 1989 sur de multiples plates-formes (dont les célèbres Amiga, Atari, Amstrad et Commodore, mais également sur d'autres plus « classiques » comme PC et Mac), a connu un réel succès et est l'un des premiers jeux vidéo de gestion.

Éh bien que les plus nostalgiques d'entre vous se réjouissent, car on a appris récemment sur le blog de Bil Simser que SimCity est désormais un jeu OpenSource. Il s'est en effet occupé, avec l'un de ses collègues, Don Hopkins, de ré-écrire et d'améliorer certaines parties du code source original, écrit en C++, afin de le mettre au goût du jour (et oui, le code date d'avant 1989), puis de le proposer à la communauté. Bil Simser affirme toutefois que le cœur du jeu, le simulateur, n'a pas été retouché et conserve donc ses capacités originelles. Ces quelques retouches sont donc essentiellement des adaptations que l'on pourrait qualifier de cosmétiques, afin notamment de rendre le jeu pleinement compatible avec le système GNU/Linux. La finalité de cet exercice est de proposer le jeu avec le projet OLPC. Autre modification notable, la suppression de l’événement crash aérien dans le mode de jeu catastrophe (mode de jeu ou le joueur débute avec une ville où il devra faire face à tout un tas de catastrophes et éviter que les administrés ne fuient la ville), héritage du 11 septembre.

Autre changement de taille, le nom ! En effet, le nom SimCity est une marque déposée par EAGame (qui édite régulièrement des nouvelles versions de SimCity), Bil Simser et Don Hopkins ont donc été dans l'obligation de renommer le jeu et de faire disparaître toute mention du mot SimCity de la version diffusée. La version OpenSource s’appellera donc désormais Micropolis.

Le code source du jeu est mis à disposition sous licence GNU/GPL sur le blog de Bil Simser, et est donc re-distribuable facilement. On peut donc supposer qu'un groupe de passionnés se mettra rapidement à l'œuvre sur ce code source afin de l'améliorer, et d'apporter peu à peu ce que ses fans estimaient lui manquer.