d'un autre cote, le contenu libre n'apporte rien cote bugfixes... :)
moi la question que je me pose c'est pas si c'est possible de faire un jeu libre, donnes comprises, pour une entreprise, mais c'est plutout pourquoi elle le ferait. mettre du code source en libre, un decideur peut voir l'interet. les donnees cest beaucoup moins sur...
Toutafé ! Pour qu'une boîte fasse du libre, il faut qu'elle y gagne quelque chose. Avec un moteur libre, on obtient des bug fix, voire des portages sur d'autres architectures si le code n'est pas trop spécifique. J'imagine qu'il y a un paquet de jeux qui pourraient être développés avec la SDL et à ce moment là, si le moteur est libre, il y aura sûrement quelqu'un sous Mac, GNU/Linux, BSD ou BeOS pour recompiler la chose et proposer une version pour son archi préférée.
Personnellement, je n'aurais pas la conscience tranquille si je permettais de faire du proprio avec un truc auquel d'autres que moi ont contribué.
Ah là, je peux pas dire, chacun sa conscience :-)
D'ailleurs je me demanderais dans quelle mesure j'en ai le droit s'ils ne m'ont pas abandonné leurs droits sur leurs patches.
Si je continue mon exemple sur Qt, il me semble que les développeurs KDE proposent régulièrement des corrections de bugs, qui sont donc intégrés dans Qt et redistribués dans la version GPL et dans la version propriétaire. Je ne sais pas comment ça se passe au niveau des droits, mais j'imagine qu'effectivement les dév de KDE doivent autoriser l'inclusion de leur correction dans du code propriétaire ou alors céder leurs droits.
Pourquoi la libération du logiciel serait-elle la seule libération?
Parce que le but d'une boîte qui conçoit un jeu c'est de faire de l'argent. Avec un moteur libre et un contenu propriétaire, c'est possible. Si tout est libre ça me paraît difficile, car comme l'a dit l'auteur de koudou.org, les sociétés qui développent des jeux vidéos ne vendent pas de service.
On pourrait imaginer une double licence façon Qt : ceux qui veulent développer un jeu libre à partir du moteur le peuvent, de cette manière la boîte obtient pas mal de bug fix. Ceux qui veulent faire un jeu propriétaire payent des licences développeurs.
- une remise au gout du jour, dans le public (en général), de la notion de mécénat.
C'est justement cette partie que je trouve utopique. Déjà que dans mon entourage on me regarde comme une bête curieuse quand je dis que je n'ai pas de jeu ou logiciel piraté... aller leur expliquer qu'un jeu est disponible gratuitement mais que ce serait bien qu'ils donnent quelques sous pour les gens qui l'ont conçu me semble une croisade bien difficile.
Que certaines personnes donnent, c'est possible, mais de là à ce que ce soit suffisant pour que les concepteurs d'un jeux vivent décemment...
J'aimerais vraiment que ça marche, mais je n'y crois pas.
K : Si des logiciels comme Apache peuvent-être libres car les entreprises vendent du support technique et ainsi gagnent de l'argent, qu'en est-il des jeux vidéo ? Un éditeur de jeux ne peut pas vendre de support. Pensez-vous alors qu'il n'y a pas de place pour les entreprises de jeux vidéo dans le monde des logiciels ?
RMS : Peut-être que les utilisateurs peuvent rassembler de l'argent pour payer un groupe de développeurs. Au fur et à mesure que le nombre d'utilisateurs du Monde Libre augmente, ce procédé deviendra de plus en plus possible.
"Allô Richard ? ici la Terre !"
J'ai beaucoup de respect pour RMS, mais des fois je crois qu'il a un peu trop confiance en l'être humain (Pas comme M. Eddy ;-) ). A la limite il serait possible d'avoir un moteur de jeu libre ou open-source, avec un contenu propriétaire.
Bero n'est pas français donc il ne serait de toutes façons pas venu grignoter tes indemnités. Etant donné la crise actuelle, je trouve que ce qu'il a fait est plutôt courageux.
Ce film est vraiment excellent !
Même si ma période en école primaire était assez différente de l'année qui est racontée ici, ça m'a rappelé plein de souvenirs... l'apprentissage des lettres, les jeux dans la court, tout ça tout ça :-)
D'après http://drakian.org,(...) Nexedi a développé ça pour ZOPE. Ca leur permet d'avoir la même granularité de packages sur Mdk (les machines de leurs clients) que sur Debian (leurs machines de dév). C'est pas complètement bête je trouve.
En fait ils font leur propre packaging de ZOPE pour Mandrake, basé sur Debian.
Ils n'ont jamais dit qu'ils allaient fournir tous les packages Debian pour Mandrake de cette façon. D'ailleurs dans les premières lignes du site on peut lire :
You will find here an archive of Debian packages converted with Alien for use in Linux Mandrake. If it works, you are just lucky. Do no expect 100% reliability.
En gros, ils ont écrit un truc pour un besoin interne et ont décidé de le distribuer en GPL. Je vois pas où est le mal.
Si ça apporte du contenu, pas de pb. Moi ce qui me gêne c'est quand le hover sert juste à faire joli, il n'amène pas d'info, n'est pas un lien... Il dérange l'oeil, c'est tout.
IE fait presque pareil (il ne gère les l'attribut CSS "hover" sur autre chose que les liens)
<avis domaine='perso'>
Le hover sur autre chose que les liens c'est vraiment un non sens profond en terme d'interface. L'utilisateur est habitué à ce que quand ça change de couleur, ce soit cliquable... là ça flashouille de partout, il perd ses repères.
</avis>
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 2.
moi la question que je me pose c'est pas si c'est possible de faire un jeu libre, donnes comprises, pour une entreprise, mais c'est plutout pourquoi elle le ferait. mettre du code source en libre, un decideur peut voir l'interet. les donnees cest beaucoup moins sur...
Toutafé ! Pour qu'une boîte fasse du libre, il faut qu'elle y gagne quelque chose. Avec un moteur libre, on obtient des bug fix, voire des portages sur d'autres architectures si le code n'est pas trop spécifique. J'imagine qu'il y a un paquet de jeux qui pourraient être développés avec la SDL et à ce moment là, si le moteur est libre, il y aura sûrement quelqu'un sous Mac, GNU/Linux, BSD ou BeOS pour recompiler la chose et proposer une version pour son archi préférée.
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 2.
Ah là, je peux pas dire, chacun sa conscience :-)
D'ailleurs je me demanderais dans quelle mesure j'en ai le droit s'ils ne m'ont pas abandonné leurs droits sur leurs patches.
Si je continue mon exemple sur Qt, il me semble que les développeurs KDE proposent régulièrement des corrections de bugs, qui sont donc intégrés dans Qt et redistribués dans la version GPL et dans la version propriétaire. Je ne sais pas comment ça se passe au niveau des droits, mais j'imagine qu'effectivement les dév de KDE doivent autoriser l'inclusion de leur correction dans du code propriétaire ou alors céder leurs droits.
[^] # Re: KiSS DP-450 : un lecteur de DVD de salon avec un pingouin dedans !
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche KiSS DP-450 : un lecteur de DVD de salon avec un pingouin dedans !. Évalué à 9.
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 3.
Parce que le but d'une boîte qui conçoit un jeu c'est de faire de l'argent. Avec un moteur libre et un contenu propriétaire, c'est possible. Si tout est libre ça me paraît difficile, car comme l'a dit l'auteur de koudou.org, les sociétés qui développent des jeux vidéos ne vendent pas de service.
On pourrait imaginer une double licence façon Qt : ceux qui veulent développer un jeu libre à partir du moteur le peuvent, de cette manière la boîte obtient pas mal de bug fix. Ceux qui veulent faire un jeu propriétaire payent des licences développeurs.
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 10.
C'est justement cette partie que je trouve utopique. Déjà que dans mon entourage on me regarde comme une bête curieuse quand je dis que je n'ai pas de jeu ou logiciel piraté... aller leur expliquer qu'un jeu est disponible gratuitement mais que ce serait bien qu'ils donnent quelques sous pour les gens qui l'ont conçu me semble une croisade bien difficile.
Que certaines personnes donnent, c'est possible, mais de là à ce que ce soit suffisant pour que les concepteurs d'un jeux vivent décemment...
J'aimerais vraiment que ça marche, mais je n'y crois pas.
# Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 10.
"Allô Richard ? ici la Terre !"
J'ai beaucoup de respect pour RMS, mais des fois je crois qu'il a un peu trop confiance en l'être humain (Pas comme M. Eddy ;-) ). A la limite il serait possible d'avoir un moteur de jeu libre ou open-source, avec un contenu propriétaire.
[^] # Re: MandrakeSoft sur la tangente...
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche MandrakeSoft sur la tangente.... Évalué à 10.
[^] # Re: KernelHQ fait peau neuve
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche KernelHQ fait peau neuve. Évalué à 1.
[^] # Re: MagicDraw
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche IBM rachète Rational. Évalué à 1.
Umbrello utilise KDE (http://uml.sourceforge.net(...)).
[^] # Re: Wal-Mart Lindows PC : ca s'arrache !
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wal-Mart Lindows PC : ca s'arrache !. Évalué à 2.
(apt-get install "jevisitelesiteavantdeparler" --score=-1)
# Re: Wal-Mart Lindows PC : ca s'arrache !
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wal-Mart Lindows PC : ca s'arrache !. Évalué à -1.
Il ne faut pas confondre, Lycoris me semble un peu plus sérieux que Lindows (beuh non c'est pas un troll).
[^] # Re: La config de ma debian (fr & jap)
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Linux et CJK. Évalué à 1.
xmodmap -e 'keycode 115 = Kanji'
mais ce n'est que le code de la touche de gauche, si quelqu'un a celui de la touche de droite ^^
(...)
xev est ton ami.
Win gauche : 115
Win droite : 116
Win menu : 117
# Wilber !
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Jouez à Tetris sur la Bibliothèque Nationale de France. Évalué à 4.
[^] # Re: Chômage...
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Bero quitte RedHat. Évalué à -1.
[^] # Re: J'approuve
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Etre et avoir. Évalué à 0.
# J'approuve
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Etre et avoir. Évalué à 10.
Même si ma période en école primaire était assez différente de l'année qui est racontée ici, ça m'a rappelé plein de souvenirs... l'apprentissage des lettres, les jeux dans la court, tout ça tout ça :-)
# C'est quoi SME Server ?
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Howto install UT 2003 (demo) sur SME Server. Évalué à 8.
[^] # Re: Equivalent de AMC Designor sous Linux ?
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche KSql, Client SQL pour KDE. Évalué à 3.
http://thekompany.com/products/dataarchitect/(...)
Logiciel proprio, mais qui a l'air de faire ce que tu veux.
# Y'a aussi Tora
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche KSql, Client SQL pour KDE. Évalué à 3.
Développé à l'origine pour Oracle, marche aussi avec MySQL et bientôt Postgresql. Logiciel de qualité :-).
[^] # Re: Petite info en passant (légérement hors sujet)
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Liste d'Etablissements utilisant une alternative à Microsoft Office. Évalué à 4.
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# Bien configurer sa news
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Drakian. Évalué à 10.
En fait ils font leur propre packaging de ZOPE pour Mandrake, basé sur Debian.
Ils n'ont jamais dit qu'ils allaient fournir tous les packages Debian pour Mandrake de cette façon. D'ailleurs dans les premières lignes du site on peut lire :
You will find here an archive of Debian packages converted with Alien for use in Linux Mandrake. If it works, you are just lucky. Do no expect 100% reliability.
En gros, ils ont écrit un truc pour un besoin interne et ont décidé de le distribuer en GPL. Je vois pas où est le mal.
[^] # Re: En attendant
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des nouvelles du client Linux pour Neverwinter Nights. Évalué à 2.
Rhâ que de souvenirs, merci !
Ca me rappelle les joies du : "On aurait dit que j'aurais pas fait deux fois 1, et que j'aurais pas cassé mon épée 2D20+50"
[^] # Re: développement IE/NN/Moz
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0 en français. Évalué à 1.
J'aime pas quand c'est comme sur le site de Yeiazel, mais comme il dit, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
[^] # Re: développement IE/NN/Moz
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0 en français. Évalué à 1.
[^] # Re: développement IE/NN/Moz
Posté par Aurelien Gateau (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0 en français. Évalué à 9.
<avis domaine='perso'>
Le hover sur autre chose que les liens c'est vraiment un non sens profond en terme d'interface. L'utilisateur est habitué à ce que quand ça change de couleur, ce soit cliquable... là ça flashouille de partout, il perd ses repères.
</avis>