groumly a écrit 3212 commentaires

  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à -2.

    Ton point sur la video est parfaitement valable.
    J'ai moi meme fait la connerie d'acheter 2 episodes d'une serie sur le store avant de realiser ma connerie.
    Je t'avoues que ca va pas peser lourd dans la balance le jour ou je doit migrer ailleurs, mais ca serait autre chose si j'avais mes 700 Go de videos en fairplay.

    Apres, vu les declarations des studios sur le sujet, et vu le passif d'apple sur la musique (ils donnaient eux meme la marche a suivre pour faire peter fairplay, et ont tres longtemps applique fairplay cote client, c'est ballot quand meme), je reste convaincu que fairplay est une contrainte des studios et pas d'eux meme.

    Regarde les choses froidement.
    L'iphone + iPod pese qq chose comme 50 milliards par an, l'ipad 25+ et les macs 25-. Oui, ca fait 100% du CA, parce que la vente de contenus/softs c'est vraiment de l'argent de poche pour eux.
    Ils en ont besoin pour vendre leur matos, mais c'est tout.

    Apple a sorti un milliard de CA de l'appstore en 3 ans (source jobs lui meme qui fanfaronnait avoir verse 2 milliards aux developeurs en 3 ans), l'iTMS fait un chiffre du meme tonneau (qq chose comme 6-700 millions/an, mais avec moultes royalties), l'immense majorite etant la musique.
    Connaissant les studios avides et gourmands comme ils sont, tu crois qu'apple fait combien en CA dessus apres royalties?
    50 millions? Ils touchent ca en 3 jours rien qu'avec l'iphone…
    La faire a l'envers a leurs clients, ca leur couterait combien sur le long terme en vente de matos?

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 0.

    Non, chemise.
    Super important le col roule pour un ancien hippie.
    Alors que la chemise….

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à -3. Dernière modification le 27 août 2012 à 10:31.

    La quantité n'a rien à voir avec la volontés affichée de.

    La volonte affichee, on s'en fout, ce qui compte c'est la possibilite raisonnable. En pratique, personne n'achete de video sur le store, donc c'est pas un probleme.
    Si le store devient gros pour les videos, ca sera un probleme, mais on en est pas la.

    Pas compris. Ici, je parle de faire tourner un truc sur iOS plutôt.

    D'ou incomprehension. Pour moi, enfermer, c'est empecher de partir, pas "l'enfermer dehors" pour citer said dans la haine.

    En pratique, ça rend captif : cibler que les iPhone jailbreaké ne va pas faire vivre le développeur face aux applis "validées".

    Aux developeurs de creer un store alternatif alors. Personne ne leur interdit, et personne n'empeche les utilisateurs.
    Et la encore, je fois pas le rapport avec l'assertion initiale, qui etait d'empecher les gens de sortir, pas de rentrer. Si apple ne veut pas de l'argent de ceux qui ne veulent pas jailbreaker, j'ai du mal a qualifier ca d'enfermement…

    Légalement, l’utilisateur ne pas installer sur un iPhone une appli qu'il veut utiliser si elle n'est pas validée par Apple. Enfermement.

    Faux, et faux. Tu peux jailbreaker, 100% legal, ou chopper un cle developpeur (vaaaachement plus relou et gene treees fortement la distribution, certes, mais tout aussi legal).

    C'est pareil avec avec l'App store non? Bizarre la différentiation que tu fais. Dans les deux cas on peut contourner le problème, mais c'est galère.

    Non, le store distribue du code ARM compile. C'est putot standardise. Pour les donnees du bundle, addresse toi a l'editeur tiers.
    Encore une fois, captive ses utilisateurs, c'est les empecher de sortir, pas de rentrer.

    De plus, ce n'est pas un truc Android, c'est par constructeur, tu ne peux généraliser à Android.

    Hop! La carte magique. En pratique, tous les constructeurs font la meme chose, hein, le dernier a filer des bootloaders non verouille a d'ailleurs annonce qu'il arretait (HTC).

    Et je n'ai pas vu un seul Android interdire les applis ne venant pas du market.

    C'est pourtant le parametre par defaut (et on connait tous l'importance des parametres par defaut, surtout sur ce segment). Sinon, demandes aux utilisateurs de kindle fire ce qu'ils pensent de google play (anciennement market).

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à -3.

    Edit: pour preciser la partie signature, en gros: iOS telecharge l'appli, la signe de son cote, puis compares a la signature fournie.
    Si ca correspond, ca roule, sinon t'as un message qui dit "signature invalide" et par pasteque. L'appli reste sur le telephone.
    Bref, ca fait la verif une fois, et pis c'est marre.

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  • [^] # Re: US vs !US

    Posté par  . En réponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 4.

    Parce que c'est un conglomerat, ou un chaebol plus precisement:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Chaebol

    Piur faire un parallele, Bouygues BTP se fout bien de savoir si son plus gros client a lance le proces du siecle contre Bouygues Telecom, et ca empechera pas TF1 de vendre de la pub au meme gros client.
    Pourtant 2 des trois ont le meme nom.

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à -4.

    Ola ola ola, tu t'emporte bien vite la.

    Oui, mais ça existe. Et Apple fait tout pour ne pas fournir de licence à d'autres. CQFD.

    Ca serait un CQFD si apple vendait quantite de videos sur le store, en pratique c'est pas le cas.
    Mais oui, le jour ou apple vendra l'essentiel des videos en ligne, ca sera un CQFD. Mon petit doigt me dit que ce jour la verra la fin des drm videos, mais ca n'est que mon avis personel, et je doute que ca arrive avant 5-10 ans facile, beaucoup de choses peuvent changer entre temps.

    Non, ce n'est pas la même procédure. Dans tes exemples, c'est possible (mais non fait).

    Sisi, c'est la meme, c'est possible, mais non fait.
    Pour le runtime objc, c'est deja fait, pour UIKit, ben retrousse toi les manches et met toi au boulot. C'est probablement la meme charge de taff que de porter dalvik vers iOS.
    C'est du meme tonneau que faire tourner un binaire linux natif sous windows, ou un binaire windows natif sous linux. Parce que c'est de ca que tu parles implicitement, si t'as les sources, ca devient vachement plus simple. Mais les sources, va falloir les demander aux auteurs des applis tierces, c'est pas de la faute d'apple si instagram ne publie pas sous bsd.

    J'ai comme l'impression que tu penses que les applis + donnees sont chiffrees, pas du tout, juste signees. Inspecte un bundle iOS du store et un bundle pour le simulateur, la seul difference que tu verras c'est le repertoire _CodeSignature.
    Apple n'est pas malade au point de chiffrer des applis qui peuvent peser 2Go sur des peripheriques connus pour leur manque de puissance de calcul…
    Choppe un binaire sur le store et desassemble le, tu verras rien de secret, et encore moins de routine magique qui empeche le binaire de se lancer. Le model d'apple, c'est que l'os ne lance que ce qui est signe, les applis elles sont tout ce qu'il ya de plus normal.

    De la même manière, puis-je installer n'importe quelle appli faite pour iOS sur iOS?

    Attends la, on parlait de pouvoir quitter de la plateforme simplement la, pas de pouvoir y faire ce que tu veux… Si ta preuve qu'ios me retient captif sur ios c'est qu'ios de base m'empeche d'installer n'importe quelle appli, je reste pantois.

    Ensuite, pour suivre ton raisonnement, android enferme ses utilisateurs aussi, vu que pour mettre a jour la majorite des telephones android, il faut les jailbreaker aussi (contre la volonte du constructeur), donc android m'enferme?
    'tention, t'es sur une pente savonneuse la…
    La volonte du constructeur, on s'en fout, ce qui compte c'est ce que tu peux faire legalement.

    Pour moi emprisonner les utilisateurs, c'est des techniques sournoises comme wmp qui encodait les cd en wma protege par defaut, pondre des .doc des bois illisibles ailleurs que sous windows et autres du meme tonneau.
    Permettre un expert vers des formats standards ou concurrent de ses donnees, c'est pas enfermer ses utilisateurs.

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à -4.

    Le drm fairplay a ete atomise ya plus de 4 ans, ca va quoi.
    Pour les videos, faut etre un peut truffe pour acheter sur le store, vu le prix exorbitant.
    Rares sont ceux qui le font.

    Je peux installer une appli iOS sur un autre OS? Merci de me fournir la procédure à suivre.

    La procedure est la meme que pour faire tourner un binaire linux sous windows, un binaire android sous ios ou windows phone ou encore pour installer un .deb sur une red hat.
    Si tu t'engages la dessus, fait gaffe, selon tes propres arguments debian enferme ses utilisateurs en les empechant d'aller chez red hat.

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  • [^] # Re: le point de vue d'un des membres du jury

    Posté par  . En réponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 0.

    D'un autre cote, si samsung avait respecte les delais pour soumettre ses preuves, ca aurait aide a ne pas refuser les pieces. C'est un proces avec des regles claires et precises, pas une foire d'empoigne.

    IANAL, mais je doute que l'appel autorise de nouvelles preuves. On refait le meme proces, pas un autre different.
    La encore, les regles sont claires.

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  • [^] # Re: US vs !US

    Posté par  . En réponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 0.

    C'est surtout des boites differentes.
    Samsung, c'est un conglomerat de boites. Celle qui vend des pieces a apple n'a rien a voir avec celle qui fait des telephones et des teles.
    L'une est probablement tres contente de sa relation avec apple et des contrats a plusieurs milliards, et se fout tres certainement des chamailleries de l'autre avec un de ses plus gros clients.

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 1.

    Le matos vaut tellement 500€ que les constructeurs pc sont alle pleurer chez intel qu'ils leur fallait une subvention pour arriver a faire des machines au prix du macbook air.
    Et le CEO de HP a accuser apple de tirer les prix vers le bas, que c'etait pas cool, que personne arrivait a suivre.
    Et on attends toujours la reponse de la concurrence au mbp retina display.

    Quand a la prison captive, je voudrais bien que tu m'explique ce que tu veux dire par la.
    Toutes les donnees sont dans des formats standards, lisibles par les plateformes concurrentes, et extraites en qq clics.
    Si par captifs tu veux dire "captives par la qualite superieure des produits, sans pour autant etre enfermes", fais gaffe, t'es sur une pente savonneuse.

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 2.

    Qualifier de bling bling deux os dont les couleurs majoritaires sur le gris/noir et le noir (respectivement), dont les applis de base sont notoirement sobres et chiantes, comment dire?
    MacosX est tres chiant de base, gris, sobre. Le boot loader est un ecran gris. Toutes les applis inclues ont un style tres minimaliste et sont tristounettes.
    Mail sur iOS est tout sauf bling bling. L'UI se refait en 10 minutes, avec les widgets de base sans aucune customisation.

    Compare a android avec des fonds d'ecrans qui bougent par defaut, des cubes qui tournent et des effets tape a l'oeil qui ne servent a rien, je suis pas sur que le bling bling soit la ou tu pense.

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  • [^] # Re: [HS] Aujourd'hui, l'innovation est morte. RIP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Bref, MPlayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 6.

    Bon, plusieurs choses.

    Tout d'abord, pour autant que je sache, les designs hards de samsung et touchwiz (le soft incrimine dans le proces), sont tout sauf libre, tout ton argumentaire "d'attaque contre le libre" s'effondre quand on voit ce qui est reellement libre dans l'objet du delit.

    Ensuite, tu semble confondre le proprietaire d'un code et les droits (et devoirs) donnes par ledit proprietaires.
    Oui, apple a cree WebKit, en forkant khtml. Ils acceptent les contributions externes, notamment de Google, mais ca a pas un grand rapport avec le sujet.
    Oui, apple a rachete la propriete de cups, et donc cups leur appartient. Ils en font du proprio s'ils veulent. Que ca te plaisent ou non, c'est a eux. Tout le monde peut faire un fork de cups en respectant la licence, mais cups appartient a apple. Point.
    Au passage, apple est aussi derriere llvm/clang, c'est pas rien comme contribution au libre. Et je doute que Chris Lattner s'estime spolie par apple, vu que ca fait qq annees qu'il est (grassement) paye par apple pour developer son bebe avec une equipe consequente, le tout en libre et meme pas heberge sur un apple.com mais un .org. Bouh, le mechants.
    C'est accessoirement un renvoi d'ascenceur aux bsd qui ont desormais une brique gnu/gpl de moins dans leurs os.

    Quelqu'un parlait de manque de retour d'apple vers gcc sur le support objc, la faute en revient surtout a la team de gcc qui n'a visiblement rien a cirer de ce langage. Apple ne se serait pas amuse a changer la brique fondamentale de tous leurs logiciels et os pour rien. Trop risque, beaucoup trop risque, surtout quand on voit les regressions que Xcode s'est prit et les bugs introduits par clang (genre peter tous les builds armv6 pendant plus de 6 mois en -0s a une epoque ou le 3g etait encore supporte, ca la foutait mal. J'ai d'ailleurs arrete de compter les bugs de generations de code armv6 ya un certain temps).

    Apple a attaque samsung (et non pas android) plutot que les autres pour les raisons suivantes:
    - samsung fait des copies flagrantes des produits apple. C'est pas juste un modele qui ressemble, c'est plusieurs, et c'est pas limite au telephone: le packaging, le chargeur, le look de l'interface, jusqu'au stand samsung dans certains magasins qui utilisent des icones apple. Jusqu'a leur IDE pour teles qui est une copie conforme d'xcode. C'est un outil interne, donc tout le monde s'en fout, mais ca en dit long sur la philosophie de la boite.
    C'est intentionel et ca a ete clairement mit en evidence lors du proces par un document de 170 pages listant les problemes des telephones samsung, avec a chaque fois la solution conseille "faire comme apple"
    - samsung s'est fait un paquet de fric avec ces clones
    - google eux meme les a prevenus qu'ils jouaient aec le feu et qu'ils allaient se prendre un obus dans la gueule.
    - microsoft a eu le bon gout de trouver un look unique. Windows 7 phone a du style et du bon gout, metro et tres bien leche. Et n'a strictement rien a voir avec iOS. Si meme ms avec leur gourmde chiotte legendaire y arrive, je vois pas pourquoi samsung y arriverais pas.
    - le lumia ne ressemble en rien a un iphone. Le probleme d'apple c'est pas de voir un rectangle arrondi, c'est de voir un truc qui a ete designe pour ressembler le plus possible a un iphone. Pour preuve, samsung a finit par y arriver, cf le s3.
    - jobs en voulait a android non pas pour etre libre (ca il s'en fout comme de sa premiere chemise), mais parce que google etait partit dans une direction, et le jour de la sortie de l'iphone a fait un 180 et a commencer a pomper serieusement sur l'iphone.
    - le jour de la sortie de l'ipad, google a comme par hasard commence a s'interesser au tablettes. La seule difference avec l'iphone ici, c'est qu'une tablette n'est pas un telephone de 10 pouces, et ils ont mit 2 ans a le comprendre..

    Pour le cote evident des "soit disantes" innovations apple, je citerais un tweet recent. Quasi tout le monde critiquais apple pour le design minimaliste du premier iphone, pour avoir un seul boutton et faire le pari du tout tactile, et allaient parfois jusqu'a predire que ca ferait un flop.
    5 ans plus tard, les memes detracteurs viennent t'expliquer des tremolos dans la voix que tu vois, c'est le seul design possible, et qu'il est pas possible de faire autrement.

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