jseb a écrit 608 commentaires

  • # phaser

    Posté par  . En réponse au journal framework de jeu vidéo. Évalué à 4.

    Je suis étonné que personne n'en ai parlé, alors je m'y colle:

    http://phaser.io/

    Ça semble correspondre à ton cahier des charges.
    Pour l'éditeur, voir ici:

    https://phasereditor2d.com/

    Je n'ai pas essayé l'éditeur, je ne suis pas trop amateur de ces machins qui rajoutent une couche entre toi et l'API. Je fais ça à l'ancienne (vim roulez) mais je comprends que pour un débutant, un éditeur puisse être intéressant.

    Les exemples sont nombreux (un peu trop ?) et documentent chacun une fonctionnalité bien précise.

    http://labs.phaser.io/

    Seule contrainte: faire tourner un serveur web en local pour servir les pages.
    lighttpd fait très bien l'affaire pour ça (essayé et approuvé).

    Passe nous voir sur IRC si tu as d'autres questions ;)

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  • [^] # Re: Pour ceux qui préfèrent le texte à la vidéo

    Posté par  . En réponse au lien Tueur du Zodiac : le message décrypté. Évalué à 2.

    Nfsdj !

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  • [^] # Re: Obfuscation du code

    Posté par  . En réponse à la dépêche Revue de presse — novembre 2020. Évalué à 2.

    La minification est plutôt utilisée pour réduire les temps de chargement depuis un serveur web.

    C'est en effet fréquent dans le monde du oueb. Mais dans les projets open-source, c'est proposé en sus de la version lisible.

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  • # bien

    Posté par  . En réponse au lien Liste des clones de jeux connus. Évalué à 4. Dernière modification le 08 novembre 2020 à 14:53.

    Excellente initiative, avec un bon système de recherche (le fait de pouvoir séparer les projets arrêtés, par exemple).

    Je suis étonné que cela n'ait pas été fait auparavant.

    J'ai une vague idée de la façon dont cela a été fait, mais tout ne s'automatise pas, et ça sent l'œuvre d'un ou plusieurs passioné(s).

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  • [^] # Re: compréhension

    Posté par  . En réponse au journal ./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition". Évalué à 5.

    Toute ressemblance (…) purement fortuite.

    http://www.bouletcorp.com/2013/04/16/tournee-us-premiere-partie/

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  • [^] # Re: Allons

    Posté par  . En réponse à la dépêche Python dépasse Java en popularité selon l’indice TIOBE de novembre. Évalué à 5.

    Heu… je viens de vérifier et en effet, il ne s'y trouve plus.

    J'ai regardé il y a quelques jours (nous étions déjà en novembre). Ça devait encore être le classement du mois d'octobre.

    Bin dis donc, ça aura été une étoile filante dans le classement.

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  • # Allons

    Posté par  . En réponse à la dépêche Python dépasse Java en popularité selon l’indice TIOBE de novembre. Évalué à 4.

    La vraie nouveauté de cet indice, c'est que Nim fait une entrée fracassante dans la top 100 !

    Comment ça vous ne connaissez pas ? Par ici m'sieurs-dames !

    https://nim-lang.org/

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  • [^] # Re: pareil mais en moderne ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 5.

    Respectivement Comanche (qui a popularisé le voxel) et Magic Carpet (qui a … euh… qui était un super jeu!)

    Pour le voxel, réimplem avec démo et explications ici:
    https://github.com/s-macke/VoxelSpace

    Comme le sujet a l'air de t'intéresser, je me permets de te suggérer de passer sur freenode/#gamedev-fr , nous adorons y causer de toutes ces choses (et accessoirement de la fabrication du meilleur pain).

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  • [^] # Re: pareil mais en moderne ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‑80 version 0.80 . Évalué à 6.

    Il y a «Nico» (utilise le langage Nim) :
    https://github.com/ftsf/nico

    Il permet de faire de la 3D : https://impbox.itch.io/vektor2089

    Avec une belle palette de 256 couleurs (allez, le VGA c'est un peu plus moderne que l'EGA rencontré habituellement sur ce segment ;) )

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  • # Il est frais mon poisson, il est frais !!

    Posté par  . En réponse au lien tiled 1.4.2 est déconfiné. Évalué à 3.

    Un lien que tu avais oublié à la plage pendant tes vacances ? ;)

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  • [^] # Re: quel forceur ce Martoni

    Posté par  . En réponse au journal Le retour du RiscPC ?. Évalué à 2. Dernière modification le 30 octobre 2020 à 09:45.

    Je n'ai pas le numéro en question, mais j'ai vu quelques images d'une partie des benches.
    Pour ceux-ci il s'agissait d'une comparaison de performances de codage video: exécuté en hard par le DTK, et en soft par les autres.

    Bien entendu, le DTK excellait.

    Je n'ai pas retrouvé les benches en question, c'était sur un site dédié au mac je crois.

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  • [^] # Re: Un texte bien décevant

    Posté par  . En réponse au lien Une "écriture excluante" qui "s’impose par la propagande". Évalué à 2.

    Un bon exercice serait de réécrire ton commentaire en écriture inclusive, pour voir la différence.

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  • [^] # Re: Aller écouter ailleurs

    Posté par  . En réponse au journal France Inter fait des podcasts. Évalué à 7.

    Je suis d'accord, mais étonné que tu n'ais pas ajouté quelque chose du genre « ce n'est pas la peine d'en faire un fromage ! ».

    C'est vrai que c'eut été une blague de Bleu.

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  • [^] # Re: Des questions...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 5.

    En me creusant la tête, j'ai fini par retrouver où j'avais là ça.

    Il s'agit du VDP du MSX-2, et non pas du MSX comme je le croyais dans mes souvenirs.

    C'est un travail de l'équipe OpenMSX, qui produit un émulateur de très grande qualité (un vrai délice pour programmer depuis un émulateur).
    Le but était de reproduire les bugs du VDP 9938, qui fonctionnait trop bien en émulation :)

    http://map.grauw.nl/articles/vdp-vram-timing/vdp-timing.html

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  • [^] # Re: Des questions...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Rivalcfg v4.0, un outil de configuration pour les souris SteelSeries. Évalué à 9. Dernière modification le 27 août 2020 à 10:17.

    Tu avais effectivement le schéma electrique, mais rien de secret. Uniquement des informations qu'un electronicien patient pouvait retrouver en observant les composants et les liaisons.

    Par contre, tu n'avais pas le fonctionnement d'une éventuelle puce propriétaire.

    Il y a près de 40 ans, tu avais déjà des extensions pour ordinateur personnel dont les références des ASIC étaient grattées (oui, physiquement) pour que ce soit illisible. Par exemple, les cartouches «action replays» sur les commodore (il y en eut bien d'autres).

    Et pas grand chose n'était documenté en dehors des composants très grand public (l'émulation parfaite du VDP des MSX s'est fait à la sonde logique, depuis le temps, les specs ne sont jamais sorties).

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  • [^] # Re: Abondon

    Posté par  . En réponse au lien Création d'une fondation pour assurer le futur du langage Rust. Évalué à 0.

    J'avoue que je me suis également posé la question.

    C'est un langage qui a des qualités et qui a trouvé son public.
    À ce stade, il peut soit grossir et les financements viendront d'eux-mêmes, soit rester un langage de niche.

    Dans le second cas, peut-il tenir avec un financement réduit et quelques contributeurs motivés ?
    N'a t-il pas déjà pris trop d'ampleur pour être un langage de niche ?

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  • [^] # Re: Une analyse clef Allen?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Hommage à Frances Allen. Évalué à 4.

    Toujours le même pour les vannes, il va falloir faire ceinture !

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  • # marchands de tapis 2.0

    Posté par  . En réponse au lien Epic va au clash frontal contre Apple et Google (pas juste des paroles comme ProtonMail 😉). Évalué à 5.

    J'ai lu la déclaration originale de Epic et en gros, il y aurait moyen de s'entendre si Apple ne prenait pas 30%.

    Ces combats de requins me laissent froid.

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  • # de vieux souvenirs

    Posté par  . En réponse à la dépêche Jouons sous GNU/Linux : le bottin des jeux. Évalué à 8.

    J'avais oublié cette base de données !
    Excellente et très fournie, et toujours mise à jour.

    Et à propos du format retenu (logiciel tellico), il y a un script fourni sur le site pour la transformer en base sqlite:
    ftp://download.tuxfamily.org/sdtraces/BottinToSQLite-v.1.0.tar.gz

    Merci.

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  • [^] # Re: Sujet complexe et aux multiples cadres d'échange

    Posté par  . En réponse au lien Opinion : la vulgarisation et la communication face à des idées vues comme irrationnelles. Évalué à 2.

    Oui c'était une blague.

    Du coup j'ai été faire un tour sur ton site pour voir si tu étais aussi bavard, et j'ai découvert un roguelike, ce chef d'œuvre de concision ;)

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  • [^] # Re: Sujet complexe et aux multiples cadres d'échange

    Posté par  . En réponse au lien Opinion : la vulgarisation et la communication face à des idées vues comme irrationnelles. Évalué à 4.

    Pour bien vulgariser, il faut savoir faire court.

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  • [^] # Re: Pas vendredi?

    Posté par  . En réponse au lien Mozilla vire 250 personnes (un quart du staff). Évalué à 10.

    J'ai le souvenir de quelques charrettes, mais aucun DRH n'avait eu le culot d'introduire le sujet ainsi:

    This is a time of change for the internet and for Mozilla. From combatting a lethal virus and battling systemic racism to protecting individual privacy — one thing is clear: an open and accessible internet is essential to the fight.

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  • [^] # Re: La fabrique du crétin digital

    Posté par  . En réponse au journal Les écrans et nos enfants. Évalué à 3.

    aux Lapins crétins

    Je me tate pour un remake avec refonte graphique pour éviter le procès (ça serait « les pingouins crétins », bien sûr).

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  • [^] # Re: La fabrique du crétin digital

    Posté par  . En réponse au journal Les écrans et nos enfants. Évalué à 0.

    Il est vrai que la majeure partie de l'utilisation des micro-ordinateurs des années 80-90 était le jeu video.

    Donc assez passif également, à peine mieux que la télé.

    J'ai eu la chance de disposer d'une source d'approvisionement en jeux assez limité au départ, ce qui m'a conduit à m'intéresser au basic de la machine, puis à d'autres langages par la suite.

    Mais je n'ose imaginer ce que je serais devenu si j'avais eu accès au catalogue complet de la machine. Ou à une source quasi-infinie de jeux, comme c'est le cas aujourd'hui. J'en tremble encore rétrospectivement :þ
    (et aujourd'hui, je ne joue plus du tout, c'est plus rapide d'aller voir sur youtube le déroulement d'un jeu, quand celui-ci parait intéressant).

    Mes amis de l'époque qui utilisaient leur micro comme console de jeux n'ont pas persevéré dans l'informatique.

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  • [^] # Re: 42...

    Posté par  . En réponse au lien 41 Commandes Linux à connaître. Évalué à 4.

    Il manquait dans le titre: « la 41ème va vous étonner ! » (ohhh traceroute, ça ne nous rajeunit pas!)

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