Journal OpenTTD 0.3 is out!

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16
avr.
2004
Dernière version du clone GPL de Transport Tycoon Deluxe. Il faut toujours le jeu original pour y jour.

Dans les nouveautés les plus marquantes pour nous autres petits français:
- L'apparition du symbole Euro
- La correction des caractères accentués pourris dans les noms de villes françaises.

http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=7193(...)

Voila :)
  • # Re: OpenTTD 0.3 is out!

    Posté par  . Évalué à 1.

    Ca marche bien chez toi? J'avais essayé la 0.2, qui se lancait... mais les graphismes était tout buggé tout rose. J'avais utilisé les binaires 0.2 pour linux et les data de TTD win non patché. Je devrais réessayé cette version... si jamais vous connaissez quelqu'un qui a pondu une petite doc a propos de l'installation, grand merci :)
    • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

      Posté par  . Évalué à 1.

      Et voilà, je suis en train de jouer à Transport Tycoon sous linux. Nostalgie, nostalgie...
      Sinon, pour la compilation, j'ai du faire quelques coups de dos2unix sur le configure et le Jamfile, et utiliser jam parce que make voulait pas marcher (il ne générait pas le fichier table/strings).
      • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

        Posté par  . Évalué à 1.

        Franchement, il est monstrueusement bon. J'y trouve bien d'autres joies que la simple nostalgie :)

        Par contre, j'espère qu'on va finir par voir apparaître des datas libres ;)
      • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

        Posté par  . Évalué à 1.

        Bon, je me réponds à moi-même.
        Je le fais marcher sur un linux (debian unstable) et au niveau graphisme ça roule, je retrouve les beaux décors de mon enfance.
        Sinon, premier bug, les gares se construisent mal (l'axe des éléments et perpendiculaire à l'axe de la gare).
        • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

          Posté par  . Évalué à 1.

          Et je continue. Après redémarrage du jeu, disparition du bug ; je n'ai pas réussi à le reproduire pour l'instant.
    • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

      Posté par  . Évalué à 1.

      J'ai testé la précédente (0.2.kkechose), mais hélas sous Windows (papa/maman, tout ça). L'installation était des plus simples: l'installeur demandait le chemin de l'install de TTD et en extrayait automatiquement les données nécessaires. Le jeu en lui même marchait très bien (au moins aussi bien que l'original, exception faite des rares trucs pas encore implémentés).

      Si quelqu'un a des retours de l'utilisation sous Linux, je suis preneur aussi :)
      • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Meme remarque, graphismes tout roses, comme si les couleurs étaient inversées, que je sois en 16 ou 24 bits. Et quelques problemes mineurs sur les fichiers ou a la compilation, mais rien d'effroyable.
      • [^] # Re: OpenTTD 0.3 is out!

        Posté par  . Évalué à 1.

        quels rares truc "non encore implementé", il y a au contraire des trucs en plus (outils de conversion de rail, pre-signaux, les canaux maritimes....) mais rien ne manque par rapport a TT (a part le multiplayer qui devrait arriver tantôt)

        en tout cas, ce projet avance super vite ! (une release toute les 2 semaines environ)

        9 dev enregistré sur SF... même si dans le CVS (enfin le SVN plutot) c'est souvent le même qui poste
  • # graphismes roses

    Posté par  . Évalué à 1.

    Le graphisme rose est symptomatique du fait que vous utilisez les datas de la version DOS de TTD. Vous devez absolument utiliser ceux de la version Win95. Vous pouvez les obtenir sur the-underdogs.org.
    Eventuellement, ce petit pépin pourrait être corrigé...

    - Développeur OpenTTD

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