Sondage Joueur ou non joueur

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3
29
nov.
2016

À quel jeu préférez-vous jouer en ce moment ?
(sondage très injuste, mélangeant jeux propriétaires et libres ;)

  • Kpatience :
    24
    (1.8 %)
  • Xonotic :
    21
    (1.6 %)
  • 0 A.D :
    82
    (6.2 %)
  • Tremulous :
    9
    (0.7 %)
  • VegaStrike :
    5
    (0.4 %)
  • La Bataille pour Wesnoth :
    70
    (5.3 %)
  • XCOM 2 :
    37
    (2.8 %)
  • Metro 2033 :
    18
    (1.4 %)
  • Alien Isolation :
    18
    (1.4 %)
  • Dying Light :
    10
    (0.8 %)
  • La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor :
    10
    (0.8 %)
  • Sanctum 2 :
    2
    (0.2 %)
  • Dead Island :
    3
    (0.2 %)
  • Jeu de la vie :
    107
    (8.1 %)
  • Je ne joue pas / Jeu est un autre :
    395
    (30.1 %)
  • Je joue à un autre jeu :
    503
    (38.3 %)

Total : 1314 votes

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

15
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Forum Programmation.c++ pre-realease de battle-rage un jeu de combat a la street fighter.

4
20
oct.
2016

Salut les C++,

je vous annonce de part ce présent message la pre-release de ma dernière création:

battle-rage: un jeu de combat en 2D a la street fighter écrit en C++ avec la bibliothèque sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer.

1. Choisissez le mode de jeu:

  • Player vs Computer.

  • Player vs Player.

  • Computer vs Computer.

2. Puis choisissez votre combattant parmi les 16 combattants disponibles ainsi que votre adversaire ou laisser l'ordinateur tirer (...)

Journal Framinetest Édu : un serveur Minetest pour l'éducation

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26
2
sept.
2016

Il a déjà été question à plusieurs reprises ici de Minetest (chronologiquement ici, , ou https://linuxfr.org/users/plop3/journaux/minecraft-est-mort-vive-minetest-o), jeu "sérieux" libre, alternative à Minecraft.

Comme ça nous a un peu saoulé de voir Microsoft faire le malin avec MinecraftEdu https://twitter.com/search?q=%23minecraftedu, Framasoft a donc décidé - presque comme une blague, en tout cas sur un coup de tête - de sortir un serveur Minetest orienté éducation (par les mods retenus, et par les gentils profs qui vont se (...)

Journal Dossier jeux sous Linux sur jeuxvideo.com

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41
28
mai
2016

Comme la bureautique,le jeux video est un domaine très résistant à la progression de GNU/Linux.
Le site jeuxvideo.com s'est posé la question du pourquoi et en a fait un dossier intitulé "Le jeux sous Linux est-il soluble dans le grand public ?". L'article est plutôt bien travaillé et honnête,ce dont ce site et ses lecteurs ne nous avaient pas habitués en ce qui concerne GNU/Linux. En effet,on entend plutôt dans ce milieu des phrases du genre :" Linux c'est nul,ça (...)

Journal Joystick & contrôleur Steam

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29
24
mai
2016

Bonjour Nal<,

Un certain kozec vient de placer sur Github une interface graphique de configuration pour le Steam Contrôleur.

Il permet la configuration de l'engin sans lancer Steam, propose de sauvegarder des profils, prends en charge la globalité des fonctions de la manette (stick, pads, gyroscope, retour de force, …) permet d'utiliser cette dernière dans d'autres type de jeu (que ceux de steam), et émule le contrôleur de la xbox.

C'est en python2 / GTK3, distribué sous licence GPLv2, et (...)

Journal Tetraspace

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11
21
avr.
2016

Salutations camarades linuxiens!

Je viens à vous pour vous présenter Tetraspace, une petite pépite vidéo-ludique en cours développement réalisé par rantonels. Il s'agit d'un puzzle-game en… quatre dimensions! L'application est développé avec Unity et est disponible pour Linux, Window, Mac et Android. Bien que ce soit encore en cours de réflexion, le jeu pourrait être éventuellement open-source selon les retours qui seront fait.

Le but de Tetraspace et de faire arriver le personnage au cube blanc en lévitation. Pour (...)

Warsow 2 : en route vers la liberté ?

58
23
fév.
2016
Jeu

Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :

  • un niveau de tutoriel pour vous initier ;
  • 150 nouvelles fonctionnalités ;
  • des performances grandement améliorées ;
  • beaucoup d’effets graphiques ont été refondus.

Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.

Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.

logo Warsow

Journal Un bureau numérique des écoles Linux pour lancer 120 jeux de réflexion et d'adresse

Posté par . Licence CC by-sa
6
19
jan.
2016

Primtux contient dans son dépôt un méta-paquet de jeux classés dans un lanceur BNE-Linux-jeux. Il suffit d’installer le paquet « bne-linux-primtux-jeux » pour disposer des jeux listés. (590 Mo à télécharger, 1140 Mo d’occupation sur le disque dur une fois installés). Pour l'installer sur Emmabuntüs, j'ai suivi la procédure suivante :

  • Désinstaller, s'ils le sont: tcl8.6, libtcl8.6, tk8.6, libtk8.6 (ils seront remplacés par leur version 8.5)

  • Ajouter le dépôt java de webupd8: dans un terminal, taper ceci (...)

Sortie de SuperTux 0.4.0 (Milestone 2)

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud et khivapia. Modéré par tankey. Licence CC by-sa
49
23
déc.
2015
Jeu

SuperTux milestone 2, souvent appelé SuperTux 2, vient de publier sa première version stable, après 10 ans de développement.
La dernière version sortie était en effet la 0.1.3 en 2005.

SuperTux était tout de même déjà empaqueté dans nombre de distributions, probablement la version alpha 0.3.5.

La route a été longue pour le projet, et beaucoup de choses ont changé puisque le moteur a été en large partie réécrit pour le rendre adapté pour des graphismes et des scripts avancés.

La liste des nouveautés depuis les versions 0.1.3 et 0.3.5a est disponible dans la seconde partie de la dépêche.

Écran titre

Journal Jeux compatibles Debian Jessie pour enfants de 3 à 10 ans

Posté par . Licence CC by-sa
14
8
nov.
2015

Bonjour,

utilisateur de HandyLinux depuis deux ans, j'apprécie la stabilité de Debian et sa légèreté. J'aime ASRI Edu depuis la version asriedu300kidsfull du 2 octobre 2011 que j'ai installé sur de nombreux ordinateurs donnés à des famille pour les enfants, ou dans une école maternelle, une garderie périscolaire.

Associer les logiciels ludo-éducatifs et Debian me semblait la meilleure solution. Je l'ai demandé sur le forum Handylinux. Cela n'a pas eu de suite concrête.

Une solution existe maintenant, fonctionnelle, bien que (...)

Bilan Steam et GNU/Linux aux ¾ de l’année 2015

38
7
oct.
2015
Jeu

Steam est une plateforme très populaire de distribution de contenu en ligne, de DRM et de communication créée par Valve Corporation. Cette dernière développe des jeux vidéos tels que Half-life, Counter-Strike, Portal, Left 4 Dead ou encore DOTA qu’elle distribue sur sa plateforme.

Logo Steam

Journal Les jeux de Tangram Games

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
31
1
sept.
2015

Bonjour,

Je voulais vous présenter Tangram Games, une équipe de développement de jeux assez sympathiques.

Duck Marines

Je les ai découvert avec Duck Marines, lors de l’annonce d’une release relayée sur freegamer.

Le jeu est libre à l’exception de la musique (NC-ND) et c’est l’un des rares jeux que j’ai trouvé pour jouer à 4 manettes en local (avec SuperTuxKart, si vous en connaissez d’autres, je prends !).
Le principe est simple et efficace, il faut placer des (...)

Sortie de la version 1.7 de Rolisteam

Posté par (page perso) . Édité par BAud, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud, palm123 et tankey. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
29
27
août
2015
Jeu

L’équipe de Rolisteam est heureuse d’annoncer la sortie de la version 1.7 du logiciel de table virtuelle (pour la réalisation de parties de jeu de rôle). Pour rappel, le but de Rolisteam est de proposer une solution pour jouer à tout type de jeux de rôle. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d'image au lancement de dés.

Cette nouvelle version apporte de nombreuses nouveautés :

  • nouvel interpréteur de dés ;
  • refonte du système audio ;
  • thème et personnalisation ;
  • passage à Qt5 ;
  • nouvelles traductions ;
  • et d'autres (pour plus de détails, voir la deuxième partie de la dépêche).

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net