Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers

22
20
mar.
2015
Jeu

Sparklin Labs, le studio Strasbourgeois à l'origine du logiciel de création de jeux vidéo cubique Craftstudio lance le financement participatif de son nouveau projet. Superpowers sera publié sous licence libre (MIT) et permettra de créer des jeux 2D et 3D en HTML5.

Attention, Superpowers sort en accès anticipé donc il est loin d'être fini ! Les graphismes de l'interface utilisateur vont bien sûr évoluer positivement dans les prochains mois.

LAN et initiation Battle for Wesnoth à Lille les 6 et 20 mars 2015

4
4
mar.
2015
Jeu

Sur la lancée des deux LAN 0 AD ce vendredi 6 et le vendredi 20 mars, on joue à Battle for Wesnoth de 19h à 22h sur les PC de jeu de la salle. 3€ pour 3h de jeu avec présentation du logiciel, petites astuces pour débuter si besoin et parties en réseau local pour terminer joyeusement un trolldi.

La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille (lien OpenStreetMap).

RPGBoss 0.7.0

Posté par . Édité par Benoît Sibaud et tankey. Modéré par tankey. Licence CC by-sa
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25
1
mar.
2015
Jeu

RPGBoss est un logiciel gratuit et libre de création de RPG (à la RPG Maker), qui vient de publier sa version 0.7.0.

Il avait déjà été présenté lors de la sortie de la version 0.6.0. De l'eau a coulé sous les ponts mais pas que : le grand Tommy Cli (qui vit à Los Angeles) accompagné de Hendrix et Julian nous ont concocté une nouvelle version avec plusieurs nouveautés que je vais vous présenter.

Pour ma part, dans le projet, je m'occupe juste de la francisation du programme et d'en parler tout autour de moi. Voir la suite de la dépêche pour les nouveautés.

LAN 0AD le 20 février 2015 à Lille

Posté par . Édité par Nils Ratusznik, Nÿco et tankey. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
12
17
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi on en remet une couche avec 0 AD à Akedo. Nouvelle LAN party sur le jeu 0AD de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle comme la dernière fois, 3€ pour 3h de jeu. Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Si la nouvelle version n'est pas sortie d'ici là, les récidivistes pourront peaufiner leur stratégie et les nouvelles et nouveaux pourront profiter de la même présentation pour profiter au plus vite du jeu. D'autres pourront aussi élever des moutons.

Si la nouvelle version est sortie, on recommence avec présentation des changements.

Affiche LAN 0 AD

Journal Rolisteam passe en version 1.6.1

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
16
12
fév.
2015

Cher journal!

Voilà, c'est fait!
Rolisteam 1.6.1 est arrivé. Une version mineure certes mais je ne t'avais pas prévenu de la sortie de la 1.6.0 donc je me rattrape.

Je vois à ton regard interrogateur, petit journal, que tu aimerais avoir plus d'informations à propos de rolisteam, voir peut-être un rappel de son objectif.
Pour résumer, il permet de faire du jeu de rôle à distance.
Rolisteam offre les mêmes fonctionnalités qu'une table. Non non sérieusement, une table, elle peut (...)

LAN 0AD le 6 février 2015 à Lille

Posté par . Édité par Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
14
2
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi à Akedo on plonge dans l'antiquité ! Une LAN 0AD est programmée de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle. 3h de jeu pour 3€ avec explication des mécanismes du jeu, présentation des civilisations pour recréer des batailles historiques ou complètement improbables.

LAN 0AD

Les plus assidus y trouveront une similitude avec les LAN organisées précédemment par Extended Play, puisqu'il s'agit de la même organisation derrière cet événement.

Coordonnées de la salle : 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Atelier Warmux MDA - 7 et 8 Février 2015 Montpellier

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Nÿco. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
8
1
fév.
2015
Jeu

Cet atelier permet de découvrir les jeux Libres disponibles sous différents systèmes d’exploitation dont GNU/Linux (nous utiliserons Ubuntu…) ainsi que la modification d’un de ces jeux, en l'occurrence Warmux.

Warmux est un jeu vidéo libre dans la famille des jeux vidéo d’artillerie, comme Scorched Earth ou Worms.

Rendez-vous le Samedi 7 février 2015 de 9h00 à 12h00 et de 13h00 à 16h00 et le dimanche 8 février 2015 de 13h00 à 16h00. Maison des Adolescents - MDA34 - 9, rue de la République 34000 Montpellier

Forum Linux.debian/ubuntu Jeu de poker pour Linux.

Posté par . Licence CC by-sa
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1
20
jan.
2015

Salut les Linuxiens,

je viens de publier sur mon site, mon premier jeu créer avec la library SDL2 (simple directmedia layer), écrit en C, pour OS Linux de famille debian.

Il s'agit d'un jeu de Poker pour Linux:

CPocker est un jeu de poker contre l'ordinateur, pour Linux:

Vous pouvez sélectionner le nombre de tours a jouer dans l'écran d’accueil avec les flèches haut et bas, en augmentant ou diminuant le nombre de tours a jouer (...)

Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic)

27
18
jan.
2015
Jeu

Ce mois de janvier à peine commencé a vu plusieurs jeux annoncer des mises à jour importantes, en voici trois :

Ces trois nouvelles versions sont détaillées en seconde partie de dépêche. À vous de jouer !

RPGBoss 0.6.x

Posté par . Édité par ZeroHeure, patrick_g et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
40
17
jan.
2015
Jeu

Vous connaissez sûrement le fameux logiciel de création de RPG à savoir RPG Maker. Le gros défaut de ce logiciel est qu'il est payant et surtout qu'il ne fonctionne que sur Windows (les jeux créés avec aussi).
C'est alors qu'une personne nommée Tommy décida de refaire un clone complet mais cette fois-ci multiplate-forme (Windows, Mac, Linux). Ce logiciel se nomme RPGBoss, il est gratuit, libre (AGPLv3), codé en Scala et tourne avec la JVM de Java (6, 7 et 8).

Revue de presse de l'April pour la semaine 2 de l'année 2015

15
13
jan.
2015
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Sortie de “La Bataille pour Wesnoth” 1.12

63
4
jan.
2015
Jeu

La Bataille pour Wesnoth ou The Battle for Wesnoth est sortie en version stable 1.12 le 23 novembre 2014, soit 3 ans après la précédente version.
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

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Journal Sortie de Linthesia 0.5.0 pre-night-alpha: un "piano-hero" multi-plateforme

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
26
28
déc.
2014

Cher journal

Ce qui devait être au début juste un simple bug fix a été maintenant une quasi-complète reécriture, et je suis fier de te dire que maintenant Linthesia est construit sur des bases solides et cross plateformes (C++11 avec SFML et RtMidi). Le jeu commence a être utilisable mais il reste énormément à faire, et je ne serai pas contre un coup de main, surtout que le code est très accessible, même pour des débutants en panne d'idée de (...)

J’ai testé pour vous : la création d’un jeu pour Firefox OS

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, M5oul, BAud, Nils Ratusznik, Nÿco, palm123 et ZeroHeure. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
39
6
déc.
2014
Mozilla

Profitant d’un petit moment de répit entre l’envoi de mon manuscrit de thèse et la préparation de la soutenance, j’ai décidé d’assouvir mon besoin de coder. Et, si possible, quelque chose n’ayant rien à voir avec ce que je peux faire au boulot. J’ai donc voulu coder un petit jeu en JavaScript dans le but de le faire tourner sur Firefox OS et ainsi découvrir l’envers du décors du Firefox Marketplace. Attention : cette dépêche étant à l’origine un journal, les propos qui suivent sont très subjectifs.

Je vous propose ici un résumé des grandes étapes pour le développement d’un jeu pour Firefox OS, mais surtout de mes impressions. Je ne vais donc pas parler spécifiquement de mon jeu. En dépit des quelques critiques que je formule ici, j’espère que ce retour d’expérience poussera certains d’entre vous à se lancer, car le développement d’un jeu pour Firefox OS n’a rien de très compliqué.

Journal A la recherche de contributions pour mon jeu

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
34
5
déc.
2014

Présentation

Intitulé "X-Blaster Dominator", mon projet est un shoot'em up à scrolling-vertical en 2D développé pour Linux et Windows. Les premières versions se reposaient sur du C# avec le framework XNA de Microsoft, mais le code source a été complètement réécrit en C++ pour des raisons de portabilités, mais aussi de performances. Le but du jeu est très simple, puisqu'il faut détruire les ennemis dans la zone de combat. Le joueur dispose d'une arme principale pouvant évoluée sur trois niveaux (...)