Sans système de notation, il y a au moins http://docs.mandragor.org/ qui répond à ta requette. Mais J'imagine qu'il existe une tonne d'autre projets allant dans ce sens...
Qu'est il arrivé à l'outils de numérotation automatique des chapitres dans la version 2 ? La boite de dialogue est bien toujours la même mais une fois la numérotation appliquée c'est le vrai bazarre, on se croirerai sous MS-Word et c'est peut être même pire... vous croyez que c'est pour la compatibilité tant mise en avant ?
et pour lame (quality de 0 à 9, apparement 0 c'est mieux que 9 ?)
dans .kde/share/config/kcmaudiocd_encoder_lame_rc
[Lame]
quality=0
et pour ogg vorbis:
vorbis_enc_method : 0 ou 1, 0 : qualité constante, 1 bitrate constant
dans .kde/share/config/kcmaudiocd_encoder_vorbis_rc
[Vorbis]
vorbis_enc_method=1
vorbis_quality=6
Voila !
Bon en faite beaucoup plus d'options sont dispo à partir de kcontrol, notement pour le mp3, mais il n'enregistre que les diff par rapport aux options par defauts ...
fragment shader est beaucoup moins parlant que pixel shader.
(puisqu'un fragment shader ne peut modifier que des pixels...)
non, selon la terminologie d'OpenGL, le terme "fragment shader" est beaucoup plus approprié puisque qu'il manipule bien des fragments qui sont issues de la rastérization. Un "fragment" ne devient "pixel" que lorsqu'il a passé les différents tests avec succès (effectués après le fragment shader) et qu'il est écrit dans le frame buffer.
Effectivement, moi non je n'ai pas vue l'article "NBD : Partagez les Block Devices via le réseau" par contre celui sur les conteneurs et itérateurs en C++ est lui bien présent( mais absent du sommaire présenté ici )
[^] # Re: konqui
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse au journal Sortie de Smooth Slideshow v1.0: Bibliothèque javascript libre de slideshows (en fondu enchainé).... Évalué à 2.
# docs.mandragor.org
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse au journal recueil de documentation. Évalué à 2.
# Numérotation auto des chapitres
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenOffice 2.0. Évalué à 1.
[^] # Re: grip?
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse au journal Konqueror et mp3 (ou ogg). Évalué à 3.
Sinon les fichiers de confs:
dans .kde/share/config/kcmaudiocdrc:
[$Version]
update_info=audiocd.upd:1
[CDDA]
autosearch=true
device=/dev/cdrom
disable_paranoia=false
never_skip=true
[FileName]
file_name_template=%{albumartist} - %{title}
et pour lame (quality de 0 à 9, apparement 0 c'est mieux que 9 ?)
dans .kde/share/config/kcmaudiocd_encoder_lame_rc
[Lame]
quality=0
et pour ogg vorbis:
vorbis_enc_method : 0 ou 1, 0 : qualité constante, 1 bitrate constant
dans .kde/share/config/kcmaudiocd_encoder_vorbis_rc
[Vorbis]
vorbis_enc_method=1
vorbis_quality=6
Voila !
Bon en faite beaucoup plus d'options sont dispo à partir de kcontrol, notement pour le mp3, mais il n'enregistre que les diff par rapport aux options par defauts ...
[^] # Re: details
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse à la dépêche La spécification de OpenGL 2.0 enfin en version finale. Évalué à 3.
non, selon la terminologie d'OpenGL, le terme "fragment shader" est beaucoup plus approprié puisque qu'il manipule bien des fragments qui sont issues de la rastérization. Un "fragment" ne devient "pixel" que lorsqu'il a passé les différents tests avec succès (effectués après le fragment shader) et qu'il est écrit dans le frame buffer.
[^] # Re: Revue de Presse - Septembre 2003
Posté par Gaël GUENNEBAUD (site web personnel) . En réponse à la dépêche Revue de Presse - Septembre 2003. Évalué à 4.