Journal L'attaque de Mitnick a 20 ans

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34
25
déc.
2014

Il y a 20 ans, Kevin Mitnick lançait la célèbre attaque qui allait faire sa gloire au vu de la complexité technique de l'attaque, mais également causer sa perte et le mener tout droit à la case prison. Les plus anciens se souviendront de la vague Free Kevin qui a alors déferlé sur le web et au delà.

En revanche, on oubliera le film sur cette affaire…

Joyeux Noël et protégez bien vos machines et vos réseaux !

Journal Perte de CTRL

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29
déc.
2013

Bonjour nal,

Je te fais part d'un problème qui m'est arrivé suite à une upgrade et qui pourrait t'arriver aussi. En creusant un peu, j'ai trouvé l'origine du problème, la solution et le pourquoi du comment.

Suite à une upgrade de ma Debian sid (et plus particulièrement du paquet xkb-data qui contient la liste des dispositions claviers), ma touche CTRL droite ne fonctionnait plus. Or, je m'en sers pour passer d'un bureau à l'autre (via CTRL+F*), et je me voyais (…)

Journal C++Now 2014

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25
mai
2014

Entre le 12 et le 17 mai dernier a eu lieu C++Now qui se définit comme un rassemblement d'experts et de passionnés de C++ venant de partout dans le monde. Et on peut dire que le programme était alléchant. Au menu, tout un tas de présentation sur C++, en particulier ses versions 11 (déjà sortie) et 14 (la prochaine) voire 17 (la suivante).

Il faut dire que C++11 a apporté plein de nouvelles fonctionnalités qui ont révolutionné la manière de (…)

Journal Microsoft ouvre sa bibliothèque standard C++

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31
17
sept.
2019

Microsoft a annoncé la libération des sources de sa bibliothèque standard C++. Le tout est disponible sur github sous une licence Apache avec exception LLVM, soit la même licence que celle de libc++ (la bibliothèque standard du projet LLVM). Pour ceux qui se poseraient la question, l'exception dit juste qu'on n'est pas obligé de citer Microsoft si on lie la bibliothèque standard, statiquement ou dynamiquement.

Microsoft continue donc d'ouvrir ses sources. Ça reste des trucs pas vraiment dans leur (…)

Journal Gamedev Framework 0.3.0

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14
jan.
2017

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

Six mois après la version 0.1.0 et trois mois après la version 0.2.0, la version 0.3.0 sort aujourd'hui, comme prévu.

Au menu des nouveautés, j'ai refait complètement l'interface en mode immédiat en (…)

Journal C++ Core Guidelines

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2
oct.
2015

En ce moment a lieu la conférence CPPCon qui regroupe la crème des acteurs du C++ et de son comité de normalisation. Au cours de cette conférence, Herb Sutter (le responsable du comité de normalisation, travaillant à Microsoft) et Bjarne Stroustrup (inventeur du C++) ont donné deux exposés sur la manière de bien écrire du C++.

Ils en ont profité pour dévoiler un guide des règles de bonne conduite pour C++ accompagné d'une bibliothèque, GSL (Guideline Support Library) permettant (…)

Journal Le réseau dans C++

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24
nov.
2014

Faire du réseau de manière portable en C++, ça va devenir une réalité ! Le travail se fait dans une spécification technique (TS), c'est-à-dire dans une bibliothèque annexe qui sera figée pour C++17 et mise dans un namespace explicite : std::experimental.

Concrètement, la proposition qui en est à sa troisième révision, est largement fondée sur Boost.Asio qui, comme son nom ne l'indique pas, permet de faire à la fois du synchrone et de l'asynchrone. Elle me semble pour l'instant (…)

Journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?

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31
août
2013

Bonjour nal,

Les bibliothèques graphiques pour faire des jeux vidéos 2D connaissent actuellement une deuxième jeunesse. En particulier, les deux principales (SDL et SFML) sont sortis en version 2.0 récemment.

La SDL est une bibliothèque C qui gère les aspects graphiques. Elle est sortie en version 2.0. Avec ses petites sœurs (SDL_image, SDL_net, SDL_ttf, SDL_mixer, …), elle permet d'avoir un ensemble à peu près cohérent de fonctionnalités de base pour les jeux. Le paquet Debian pour SDL2 est déjà (…)

Journal Gamedev Framework 0.7.0 et 0.8.0

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15
avr.
2018

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++14. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La version 0.7.0 est sortie il y a trois mois, le 14 janvier 2018. Elle contenait assez peu de nouveautés étant donné le peu de temps que j'avais pu y consacrer dans les (…)

Journal Parcoursup, le code !

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22
mai
2018

Le gouvernement vient de publier, comme la loi l'y oblige, l'algorithme de décision de Parcoursup, le machin qui a remplacé Admission Post-Bac (APB) pour l'entrée dans le supérieur.

Le code source est sur Framagit et est sous licence AGPL3: https://framagit.org/parcoursup/algorithmes-de-parcoursup

Il est à noter que le code source est en français et est assez bien commenté. Il n'y a que les algorithmes qui gèrent la répartition des futurs étudiants dans le supérieur, tout le reste de la plateforme n'y est (…)

Journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire

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1
avr.
2014

Cher journal,

Tu as suivi les tribulations de la création de ce jeu vidéo depuis le début et il va y avoir un peu de changement. J'ai décidé de quitter le monde amateur du libre pour passer entièrement à un développement indie propriétaire afin de gagner ma vie avec. Le développement va donc continuer dans une structure entièrement professionnelle à laquelle je vais me consacrer à 100%. Je serai accompagné de Naha qui a déjà réalisé quelques graphismes pour le (…)

Journal biicode, c'est fini

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17
août
2015

biicode est un gestionnaire de dépendances pour C/C++. La startup qui développait biicode depuis le début vient d'annoncer l'arrêt de ses activités, ce qui signe sûrement l'arrêt de biicode également.

Quelles sont les raisons d'un tel échec alors qu'il y a un besoin criant pour un tel outil en C/C++ ? Le CEO de l'entreprise dit qu'ils n'ont pas réussi à trouver suffisamment de clients payants pour le service qu'ils offraient (on pouvait avoir un compte payant sur leur (…)

Journal Visiteurs en C++

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24
avr.
2013

Sommaire

Le design pattern du Visiteur est un des plus connu. Il permet, selon Wikipédia, de «séparer un algorithme d'une structure de données». Je ne rappelle pas l'intérêt de ce design pattern, j'en viens directement au fond de cet article : quelle est la meilleure façon de faire un Visiteur en C++ ? Il y a (…)

Journal Git malgré moi

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24
sept.
2010
Ça faisait un moment que je voulais regarder git, histoire de ne pas mourir idiot, et bien que je n'apprécie pas du tout les DVCS (j'y reviens). Mais bon, quand on voit que dès qu'un projet commence, une des premières requêtes est : "why not git?" si le projet utilise un bon vieux Subversion, je me dis que ça ne vaut pas le coup de perdre du temps à argumenter et démarrer directement par git (oui, les utilisateurs habituels de (…)