pascal massimino a écrit 11 commentaires

  • [^] # Re: Et si le problème était autre part?

    Posté par  . En réponse au journal L'âge moyen d'une ligne de code d'XviD. Évalué à 1.

    Bonjour,
    Unefois n'est pas coutume, je vais ramener ma fraise:

    Merci Gluck_, pour la pertinence de ton message. Je pense
    que tu as bien cerne' le probleme, et ca tranche avec la tendance
    ambiante "youki les p'tits zoizos". Je peux meme le traduire
    en chiffres: on me donne 50000balles par mois pour ecrire
    du codec. Libre ou pas, la competence n'a pas a etre gratuite.

    just my 0.02e
    -Skal
  • [^] # Re: C'est une vulgarisation ? J'ai pas comprit la moitié.

    Posté par  . En réponse à la dépêche 3D sans polygones, suite.. Évalué à 3.

    Yo,

    voila un bon bouquin pour comprendre
    le verbiage ci-dessus:

    http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/external-search/202-9494445-842(...)

    (Nakahara, Geometry, Topology and Physics,
    alias "Le petit livre vert" pour ceux qui
    connaissent :)

    Moi, y'a un truc qui m'enerve, c'est quand on
    invoque les mannes des Grands Anciens pour
    noyer un discours qui ne contient somme toute
    que peu de "gras" (genre j'invoque Riemann et
    ses varietes, Levi-Cevita, et meme Einstein pour
    dire que distance=sqrt(x*x+y*y), ou bien
    Hamilton et ses quaternions pour une vulgaire
    rotation, hein).


    Skal
  • [^] # Faut-il vraiment mettre toutes les sources en GPL?

    Posté par  . En réponse à la dépêche RMS dans l'Advisory Board de Nevrax. Évalué à 1.

    Je me rappelle qu'a Nethack, l'interet du
    jeu etait spoile' lorsqu'on savait (sources
    legenda sunt) qu'un newt rapportait tant de
    points et que telle arme blastait mieux tel
    monster...

    Pour un MMORPG, n'y a-t-il pas interet a cacher
    le source la partie 'fun' des regles, du moins
    en attendant que la campagne soit finie?
    Ca eviterait qu'un paquet de rangers aille se
    coller en X=176, Y=198 parce que c'est la
    qu'est le generateur
    d'Ornithorynques-Mutants-qui-font-27-pts-d'XP

    Skal

    (PS: passe le bonjour a Hulud et Ben)
  • [^] # Re: Pas forcément facile

    Posté par  . En réponse à la dépêche Programmeur independant et GPL. Évalué à 1.

    En ce qui concerne les services, n'oublie
    pas ce qui est a la fois l'essence et la
    vache a lait de l'industrie du soft: le support.

    Je m'explique: quand bien meme un soft GPL
    est 10000 fois meilleur qu'un soft commercial,
    et souvent gratuit, les gens n'en veulent pas.
    C'est qu'il veulent en premier, c'est un interlocuteur responsable en cas de pepin.
    Ce qui rassure les boites, c'est d'avoir un
    numero de hotline, pas les sources.
    De toute facon, en general, tres peu de
    clients sont techniquement qualifies pour
    tirer profit des sources.

    (a ce propos, dans ma boite, on supporte une
    dizaine de plateformes -au moins-, mais on ne
    fourgue aucun produit issus de gcc, meme si
    c'est notre compilo de dev, et qu'il est
    largement moins bugge' que les CC commerciaux
    (n'est-ce pas messieurs IBM et Sun, hein?).
    C'est juste parce qu'on veut pas se taper
    les coups de fils d'utilisateurs paume's
    avec gcc/HOWTO/etc/glibXXXX... On prefere
    se refugier derriere les hotlines de monstres
    comme IBM ou Intel. He oui.)

    Pour l'aspect 'vache a lait' du support,
    je te laisse deviner :)


    Skal
  • [^] # Re: ok,ok...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sources de la Hard Rox disponibles. Évalué à 1.

    voila:

    http://skal.planet-d.net/demo/rox_src_ok.tgz(...)

    Teste' sur i686 et PentiumIV en X11(+SHM).
    J'ai pas change' de version de mikmod.
    En cas de pb, descendez le flag -O6 vers
    quelque chose de plus raisonable...(-O4, genre).
    Et en cas de doute, on n'aura qu'a dire
    que c'est la faute a la SVGALIB :)

    haf phun

    Skal.

    (le timing still suxx, mais bon)
  • # ok,ok...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sources de la Hard Rox disponibles. Évalué à 1.

    bon bon, donnez moi qq mins et je vous
    remet tout ca au gout du jour

    (eh, si vous stat-ez les .c vous verrez que
    ca date de 96, hein:)
    (et d'abord, les sources, c'etait juste
    pour repondre a la question courante:
    "comment c'est fait, une demo", pas pour que
    ca marche out-of-the-box. Enfin...)
  • [^] # Re: Je m'ecouterai ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche SDL 1.2. Évalué à 1.

    Approuve'.
    "SDL: L'essayer, c'est la jarter."
  • [^] # Re: Il a du rater des cours l'auteur, non?

    Posté par  . En réponse à la dépêche AFUL, Brevets logiciels : Interview de Stéphane FERMIGIER. Évalué à 1.

    'lut le Fabien (ave' un f aussi)

    (ca tourne au salon-ou-l'on-cause, ici:)

    Skal.
  • [^] # Re: Il a du rater des cours l'auteur, non?

    Posté par  . En réponse à la dépêche AFUL, Brevets logiciels : Interview de Stéphane FERMIGIER. Évalué à 1.

    Oui, Stefane, avec un f.

    Skal.
  • [^] # Re: De la concurrence

    Posté par  . En réponse à la dépêche Nevrax: le développement commercial de jeux en GPL devenu une réalité?. Évalué à 1.


    ahhh... je vois que ca bosse dur.
    C'est pour ca que tu te faisais
    rare depuis Aout :)


    Skal
  • [^] # Re: Licence & Open Source

    Posté par  . En réponse à la dépêche Nouveau format d'image concurent au GIF89a: CBA. Évalué à 1.

    j'ai pas trouve' les specs du format
    (sans parler de quelconques sources, mais
    a la limite on s'en fout). Si elles y sont,
    le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elles
    sont pas en evidence...
    Donc les chiffres avances restent dans le
    domaine du foireux/pipo... Y'a meme a peu pres
    rien sur la methode de compression utilisee.

    Par contre, y'a un truc qu'on peut pas
    manquer, c'est que le convertisseur coute 5.95$.
    Bref, ca pue...
    Skal.