aide





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Re: extension

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 08/11/2007 à 12:29. (lien). Évalué à 1.

Et bien je te remercie pour ça. C'est tout de même un peu dommage que l'auteur n'ai pas le droit de modifier ce qu'il a écrit, mais je te remercie tout de même !

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Re: iwlist aussi

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 08/11/2007 à 12:22. (lien). Évalué à 2.

Rahhhhh.......

Je recommence : "Je ne connaissais pas ! Merci beaucoup !"
Les IM font parfois des désastres...

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Re: iwlist aussi

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 08/11/2007 à 12:19. (lien). Évalué à 1.

Je ne connaissait pas ! Merci beaucou !

J'ajoute de suite.

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Re: extension

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 07/11/2007 à 18:20. (lien). Évalué à 1.

oups... la gaffe... quelqu'un sait si on peu éditer un journal ??

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Re: *Light

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 07/11/2007 à 12:30. (lien). Évalué à 2.

Justement, je le trouve également trop light ! J'ai pas encore rajouter tout ce que je connais (ça fait un moment que j'ai pas toucher à une BDD), mais de toute façon mes connaissances dans le domaine reste limité à peu de chose prêt à ce que tu vois ici (+ objet relationnel d'oracle que j'ai légèrement oublié et jamais vraiment manipulé).

Je ne demande qu'à le compléter, mais il vaudrait mieux que j'attende d'avoir des cours de BDD à mon école (l'UTC). Je n'ai plus le temps actuellement de faire mumuse avec différentes BDD.

Par contre, si quelqu'un souhaite modifier/compléter/me donner des astuces ou commandes utiles, libre à lui de le faire (^_^)

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Re: Petite remarque.

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 07/11/2007 à 12:19. (lien). Évalué à 2.

modifié ^^ merci pour les remarques

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Re: Memo shell

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 07/11/2007 à 12:16. (lien). Évalué à 2.

Merci pour le compliment. En fait c'était bel un bien un mémo shell à l'origine (raccourci clavier, scripting bash, fichier bashrc etc etc) mais j'ai fini par rajouter tout un tas de chose... du coup ça ne se limite plus à ça maintenant. Je suis d'accord pour dire que le nom est mal choisi, mais je je ne peux plus éditer le journal.

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Re: Quelques bugs

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 11/06/2007 à 22:06. (lien). Évalué à 1.

C'est pas grave, ce n'est qu'une béta, c'est normal qu'il y a encore des bugs (^_^).

Je referai des tests plus poussés d'ici la fin de la semaine je pense. Si je trouve d'autres choses, je vous tiens au courant.

Bonne continuation.

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Re: Quelques bugs

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 11/06/2007 à 18:47. (lien). Évalué à 1.

Je peux te promettre qu'il s'agissait bien de la même version (^_^). En fait, j'ai lancé 2 instance de la 0.8 et ai joué en local.

Sinon pour le bug de la map. Le rafraîchissement se fait bien lorsque le serveur change de map, mais s'il à déjà choisi une map AVANT que le client se connecte, là le client verra la map par défaut (pirates). Si on lance le jeu dans cet état. Il y a des perso qui marchent dans les airs car les maps affichées ne correspondent pas ^^

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Quelques bugs

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 09/06/2007 à 13:23. (lien). Évalué à 4.

Sincèrement j'adore ce jeux ! Je trouve que sa qualité de cesse de s'améliorer et je le conseil à tous (^_^)

De plus, je tiens à vous féliciter car cette version tourne encore plus rapidement que les autres version chez moi, et c'est de plus en plus beau.

Par contre j'ai trouvé quelques bugs :

- réseaux : lorsqu'un serveur est lancé avec une map spécifique, les clients qui se connect ont la map par défaut (pirates) et ne peuvent la changer. Lorsque la partie se lance, les deux map sont différentes et le résultat est assez surprenant ^^

- réseaux : lorsque le serveur se déconnecte, le client bloque

- réseaux : le nom des joueurs n'est pas raffraichi

- graphique : sur certaines map (aquarium et pirates par exemple), la partie droite de la carte s'affiche mal (voir http://anacr0x.free.fr/wormux.jpg )

- jouabilité : le supertux (une de mes armes préférée ^^) ne part pas du personnage mais un peu à côté. Si on est entouré de mur (ou tout simplement sur une pente assez raide) il peut partir dans la roche et nous exploser à la figure sans que l'on comprenne.


Idées :

- réseaux : les autres joueurs devraient être grisé et le siens ajouté par défaut afin de bien voir qui est son perso.

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Re: Une expérience fantastique et valorisante

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 19/04/2006 à 22:59. (lien). Évalué à 1.

Je maîtrise assez bien le C++ et Qt serait peut-être potentiellement intéressé par ce SoC (je n'ai peut-être pas le niveau mais ça serait une expérience géniale, puis ça ne coûte rien d'essayer). Cependant, je me pose une question : sachant que je suis loin de parler anglais couramment, cela est-il un sérieux handicap ?

Il me semble que l'on est parrainer par un des membres du projets non ? Si l'on "chat" avec lui (ou par mail) et que je comprend rien de ce qu'il veut insinuer je risque de rencontrer quelques problèmes...

Ceci dit, je suis capable de commenter du code en anglais mais j'aimerai tout de même savoir ce qu'il en a été pour toi, et quelles difficultés tu as éprouvé.

Merci d'avance.

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Re: Vu a la TV

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 25/02/2006 à 01:21. (lien). Évalué à 2.

Peut-être, mais on à la possibilité de n'acheter qu'une chanson (si c'est la seule d'intéressante). Je me vois mal demander au vendeur de la Fnac de me couper le cd en 12 et de diviser le prix... (^_^)

Moi je trouve ça bien, au contraire. Selon, les trois quarts d'un cd sont souvent nuls...

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Re: Bonne initiative

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 24/02/2006 à 23:59. (lien). Évalué à 4.

Ah mais je ne nie pas le fait qu'il soit connu. Je précise juste que je ne le connaissais pas (je ne passe pas ma vie sur www.fr.debian.org et je ne suis pas administrateur) et que je trouve cela particulièrement intéressant. Bon ceci dit, j'en suis à peu prêt à la moitié et je me rend compte que ça dépasse clairement mes capacités (voir même mon courage) mais je le trouve très bien rédigé et clair. J'ai appris beaucoup de choses intéressantes (^_^).

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Bonne initiative

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 24/02/2006 à 22:52. (lien). Évalué à 2.

Génial ce site ^^
J'ai vu plein de trucs intéressants dont je n'avais jamais entendu parler ! (ex : sécuriser debian...)

Dommage qu'il n'y ai pas de flux RSS. Je pense que tous les sites devraient proposer ça ^^

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 13/01/2006 à 11:14. (lien). Évalué à 1.

Je continu dans ma lancée : sur certaines cartes (araigné par exemple) la caméra ne suit pas le joueur lorsqu'il utilise un jetpack ou une corde ninja, alors que dans d'autres cartes (pirates par exemple), ça marche très bien.

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 12/01/2006 à 20:33. (lien). Évalué à 1.

4eme bug : lorsque l'on a choisi des équipes et joué une fois, les équipes sélectionnées sont sauvegardé. Si on recommence une partie, les icones des équipes dans la boite de sélection de gauches ne sont plus valables (elles font comme si ils y avait toute les équipes dans cette boite de sélection).

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 12/01/2006 à 20:22. (lien). Évalué à 1.

Pendant que j'y suis, j'ai trouvé un troisième bug ^^

Lors d'un lancement d'un gnu launcher, si c'est le premier tir et que l'on a pas mis de puissance, le jeu plante (j'arrive pas à avoir la sortie d'un where).

Lorsque l'on met un peu de puissance, ça ne plante pas, mais si on est sur une surface relativement plate, le gnu apparaît sous terre et tourne continuellement sur lui-même sans avancer.

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 12/01/2006 à 20:12. (lien). Évalué à 2.

J'ai encore trouvé un petit bug graphique : lors d'une attaque aérienne, lorsque l'avion lâche ses bombes, il se téléporte un peu sur la gauche, en entraînant la caméra avec lui.

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 12/01/2006 à 20:06. (lien). Évalué à 2.

Alors j'ai mis a jour libxml+ en prenant les paquet dapper et effectivement ça marche très bien maintenant !!!
Jsuis trop content !

En tout cas, mes félicitations pour le jeux, je le trouve bien mieux qu'avant ! J'ai tout de même rencontré un gros bug graphique : il ne faut pas le mettre plus qu'en 1024x768, sinon ça bug à gauche et à droite de l'écran. Est ce que ça n'arrive qu'à moi ?

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Re: Compilation reussi mais....

Posté par Anacr0x (page perso, ) le 12/01/2006 à 19:34. (lien). Évalué à 1.

Voici déjà la sortie du where de gdb (je ne sais pas si ça peut t'aider) :

[ Lancement du jeu ]
[New Thread -1219368016 (LWP 25446)]
*** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x081f6a28 ***

Program received signal SIGABRT, Aborted.
[Switching to Thread -1217620288 (LWP 25443)]
0xffffe410 in __kernel_vsyscall ()
(gdb) where
#0 0xffffe410 in __kernel_vsyscall ()
#1 0xb7a0d9b1 in raise () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#2 0xb7a0f2c9 in abort () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#3 0xb7a416ea in __fsetlocking () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#4 0xb7a47f54 in malloc_trim () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#5 0xb7a482ca in free () from /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6
#6 0xb7be88b1 in operator delete () from /usr/lib/libstdc++.so.6
#7 0x0805b543 in std::_List_base<xmlpp::Node*, std::allocator<xmlpp::Node*> >::_M_clear (this=0x3f) at new_allocator.h:94
#8 0xb7e621ef in xmlpp::Node::get_children () from /usr/lib/libxml++-2.6.so.2
#9 0xb7e627f6 in xmlpp::Node::get_children () from /usr/lib/libxml++-2.6.so.2
#10 0x0805a72f in LitDocXml::Access (x=0x0, name=@0x0, attr_name=@0xbf8d03f0) at tool/xml_document.cpp:48
#11 0x0805cd08 in ResourceManager::GetElement (this=0x80cfa00, profile=0x8175f90, resource_type=@0xbf8d03f4, resource_name=@0xbf8d03f0) at tool/resource_manager.cpp:156
#12 0x0805d3dd in ResourceManager::LoadImage (this=0x80cfa00, profile=0x8175f90, resource_name=@0xbf8d0450) at tool/resource_manager.cpp:181
#13 0x0809758a in Weapon::Init (this=0x8179338) at weapon/weapon.cpp:232
#14 0x08098be6 in WeaponsList::InitAndAddToList (this=0x80d0120, arme=0x8179338, num_sort=1) at weapon/weapons_list.cpp:59
#15 0x08098cdd in WeaponsList::Init (this=0x80d0120) at weapon/weapons_list.cpp:76
#16 0x0804ddb7 in Wormux::Config::Applique (this=0x80cf8c0) at game/config.cpp:228
#17 0x0804c686 in AppWormux::Init (this=0x80cf89c, argc=1, argv=0xbf8d0714) at main.cpp:183
#18 0x0804cb3b in AppWormux::main (this=0x80cf89c, argc=0, argv=0x0) at main.cpp:230
#19 0x0804cd10 in main (argc=0, argv=0x0) at main.cpp:285
(gdb)



Prochaine étape, essayé de compiler en mode débug, j'aurai peut-être plus de résultats

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