Journal : Demo 4Ko!

Posté par Axioplase Ashi (page perso, ) le 19 avril 2004
0
Bon, je remplace Jylam sur ce coup là, mais je vous previens que le concours de demo en 4Ko de _sources_ a débuté.
Je sais meme pas quand il termine d ailleurs :)

Bref..
les infos:

http://4k.frob.nl/(...)

utilisation de SDL et OGL.
Pas de gruge. (pas de makefile blindé de code, pas d optimisation permises par un OS, un compilo...)

Montrez que la demoscene n'est pas morte! (meme si tout le monde sait que c est faut)

> Lire le journal (9 commentaires, moyenne: 1,3).  

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Re: Demo 4Ko!

Posté par Eric Boulat () le 19/04/2004 à 06:50. (lien). Évalué à 1.

Moi je me souviens d'une époque ou des démos faites en assembleur devaient tenir dans un .com de 4 ko. Je me souviens d'une démo avec une terre en 3D et une musique de fond en 4 ko, j'avais été époustoufflé !
Par contre maintenant avec toutes les librairies partagées ça n'a plus vraiment de sens de parler de taille d'exécutable !

  • [^]Re: Demo 4Ko!

    Posté par tinodeleste () le 19/04/2004 à 07:00. (lien). Évalué à 1.

    > Par contre maintenant avec toutes les librairies partagées ça n'a plus
    > vraiment de sens de parler de taille d'exécutable !

    c'est exactement pour ca qu'il parle de taille de _sources_ ...

  • [^]Re: Demo 4Ko!

    Posté par Yaz () le 19/04/2004 à 08:58. (lien). Évalué à 3.

    - Your source code should be less than (or equal to) 4096 bytes.
    - Only ANSI C and C++ are allowed.
    - You have to use SDL
    - No other API calls allowed.
    - No external data files, just code.
    - Sound is allowed.
    - ESC quits.

    Ca veut dire ce que ça veut dire...

    • [^]Re: Demo 4Ko!

      Posté par Obsidian () le 19/04/2004 à 10:07. (lien). Évalué à 2.

      A-t-on le droit pour autant d'écrire des trucs du style:

      void main (void)
      {
           char x[] { 0xb8,0x00,0x4c,0xcd,0x21 };
           ((void (*)(void))x)();
      }
      
      Moi c'est la première chose que je ferais ! :-)

      • [^]Re: Demo 4Ko!

        Posté par Amand Tihon (page perso, ) le 19/04/2004 à 10:57. (lien). Évalué à 1.

        Si tu le fais en premier, peu de gens vont apprécier les effets graphiques de ta démo, même sous dos :)

      • [^]Re: Demo 4Ko!

        Posté par Ackira () le 19/04/2004 à 12:54. (lien). Évalué à 1.

        Il est bien précisé que ça ne doit pas etre dépendant de l'OS. Est tu sûr que l'executable résultant sera pour toutes les plateformes, que tu utilise SDL etc .... ?

      • [^]Re: Demo 4Ko!

        Posté par Jylam / jylam.lnxsce (page perso, ) le 19/04/2004 à 12:54. (lien). Évalué à 1.

        Si tu arrive a le faire tourner sur x86, G3/G4, le tout sou linux et windows et ce que tu veux a la bsd etc etc, oui, tu as le droit. J'en doute ;)

      • [^]Re: Demo 4Ko!

        Posté par Miair Patreau () le 19/04/2004 à 12:56. (lien). Évalué à 1.

        Pratique sur un PPC ;)

      • [^]Re: Demo 4Ko!

        Posté par _alex () le 19/04/2004 à 17:05. (lien). Évalué à 1.

        Ca me fait penser à un truc : il est possible d'implémenter un algo de decompression avec des macro ( #define et tout le toutim) ?

Revenir en haut de page