Journal : J'y suis arrivé !

Posté par ploum (page perso, ) le 10 septembre 2006
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Des heures d'effort, de blocus !

Des nuits à mettre les pièces dans tous les sens, des journées à y songer.

J'y suis arrivé !

À quoi ?

À obtenir la dernière pièce d'Openalchemist bien sûr !

http://openalchemist.sourceforge.net/

Je vous laisse la surprise mais je me demande bien ce que ça fait si on en aligne 3...

> Lire le journal (22 commentaires, moyenne: 3,1).  

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bien

Posté par Krunch (Jabber id, page perso, ) le 10/09/2006 à 12:54. (lien). Évalué à 10.

Maintenant vas chercher l'amulette de Yendor. À dans 5 ans.

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Free Softwares Users Group Arlon (Sud Luxembourg, Belgique)
pertinent, e adj. Approprié ; qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
  • [^]Re: bien

    Posté par Snark_Boojum () le 10/09/2006 à 16:05. (lien). Évalué à 5.

    Il n'est peut-être pas inutile de préciser ce lien, pour les innocents qui ne connaissent pas encore ce jeu hors du commun :
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Nethack

Configuration par défaut

Posté par Maxime (Jabber id, page perso, ) le 10/09/2006 à 14:34. (lien). Évalué à 2.

La configuration par défaut semble être :

SDL
Framerate maxi : 200

Donc retour d'expérience :

SDL => dans cette version et depuis peu de temps après la version précedente datant du dernier post sur linuxfr, il y a un gros bug d'affichage, si tu veux je peux t'envoyer par email un screenshot...

OpenGL => Marche niquel

Framerate maxi => 200 pour un tetris like c'est selon moi completement injustifié... Comment expliquer qu'on joue aux FPS à 100 de fps maxi et qu'on regarde des films à 25 de FPS ? Perso, je le règle à 30 car sinon mon proc chauffe (usage à 60% constant pendant toute la partie...)

Pti joueur

Posté par Uld (page perso, ) le 10/09/2006 à 14:39. (lien). Évalué à 3.

"Je vous laisse la surprise mais je me demande bien ce que ça fait si on en aligne 3..."

Ah bon t'a pas réussi...? C'est pourtant pas compliqué.

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Ubuntu is an ancient african word meaning : "I can't configure Debian".
  • [^]Re: Pti joueur

    Posté par Maxime (Jabber id, page perso, ) le 10/09/2006 à 14:43. (lien). Évalué à 3.

    Certains savaient meme pas qu'on pouvait faire pivoter les pieces alors pourquoi pas...

    • [^]Re: Pti joueur

      Posté par PiT (page perso, ) le 10/09/2006 à 15:08. (lien). Évalué à 2.

      Certains (dont moi) savaient même pas que le jeu existe ... certains ne savent pas que l'on peut jouer avec un ordi ... si ... ça tt le monde sait ;-)

      • [^]Re: Pti joueur

        Posté par Corentin Chary (page perso, ) le 10/09/2006 à 15:15. (lien). Évalué à 1.

        Certains peuvent même pas y jouer parce que y'a pas clanlib 0.8 sous gentoo :'(

        --
        Vive les Sugus !§
        • [^]Re: Pti joueur

          Posté par Maxime (Jabber id, page perso, ) le 10/09/2006 à 15:24. (lien). Évalué à 1.

          Certains n'utilisent pas une gentoo :)

          • [^]Re: Pti joueur

            Posté par jijin () le 10/09/2006 à 15:35. (lien). Évalué à 1.

            certains utilisent ubuntu ?



            -------->[]

        • [^]Re: Pti joueur

          Posté par Farvardin (page perso, ) le 10/09/2006 à 16:01. (lien). Évalué à 4.

          vous ne pouvez pas vous la compiler à partir des sources ???
          Il n'y a pas non plus la clanlib 0.8 sous debian, mais il a bien fallu la compiler.

          --
          You can't grep dead trees...
          • [^]Re: Pti joueur

            Posté par Farvardin (page perso, ) le 10/09/2006 à 16:09. (lien). Évalué à 4.

            désolé, je me rends compte que vu comme cela, mon message pouvait paraître aggressif, mais cela n'était pas le cas, je m'étonnais juste que les "gentooistes" qui sont habitués aux compilations ne devraient pas trouver bizarre de compiler un programme depuis ses sources.

            --
            You can't grep dead trees...
            • [^]Re: Pti joueur

              Posté par Corentin Chary (page perso, ) le 10/09/2006 à 17:46. (lien). Évalué à 1.

              Compiler a partir des sources ok, mais installer en utilisant portage uniquement, sinon autant pas avoir de distribution du tout si c'est pour encrader son système :)

              --
              Vive les Sugus !§
              • [^]Re: Pti joueur

                Posté par Farvardin (page perso, ) le 10/09/2006 à 18:09. (lien). Évalué à 3.

                n'avez-vous pas un procédé genre checkinstall ( http://asic-linux.com.mx/~izto/checkinstall/ ) qui permet de compiler et de garder dans le système de "paquetage" une trace de ce qui a été installé de cette manière ?

                --
                You can't grep dead trees...
                • [^]Re: Pti joueur

                  Posté par GTof (Jabber id, ) le 11/09/2006 à 00:15. (lien). Évalué à 4.

                  Stow est nôtre ami ( http://www.gnu.org/software/stow/ ) . Sinon à chaque fois que j'ai eu besoin de faire un ebuild a jour sous gentoo j'ai pris l'ebuild de l'ancienne version et j'ai juste changé le numéro de version et l'url. Ca à toujours marché. La méthode de compilation change rarement entre les version d'un paquet, suffit souvent d'adapter quelques trucs mineurs comme les patchs.

                  • [^]Re: Pti joueur

                    Posté par blackshack (page perso, ) le 11/09/2006 à 16:32. (lien). Évalué à 1.

                    Je confirme cela surtout pour les petits projets, ou les projets très utilisé. J'ai eu fait un ebuild pour un gros trucs, mais peu utilisé, et en mettant à jour l'ebuild à la main, cela m'a permit de remarquer que l'ebuild installait mal des choses (pas au bon endroit forcément, bien que cela n'empêche pas de l'utiliser)... mais bon cela m'a permit d'apprendre à faire de bon ebuild...
                    Et pour compléter ta réponse, en attendant qu'ils soit dans l'arbre officiel de portage (car il faut envoyer son ebuild à Gentoo pour qu'il l'intègre!!!), tu le laisses dans ton arbre secondaire (ou tu en "instancie" un si tu n'en as pas encore)

Merci

Posté par Gmooron (page perso, ) le 10/09/2006 à 16:35. (lien). Évalué à 5.

Merci d'avoir fait ce journal ! Je ne connaissais pas ce jeu ...
Quoi que non ! Pas merci en fait, c'est trop addictif je vais perdre trop de temps inutilement :(

ouais quelques idée pour les dev....

Posté par fabien () le 10/09/2006 à 18:10. (lien). Évalué à 6.

jeu hyper addictif, mais au bout d'un moment on est démotivé et la durée de vie chute d'un coups : regles trop repetitives, comptage des points assez louches.
et surtout de quoi être degouté dans le systeme vous ponds un rond vert alors que vous en êtes aux yeux par exemple, vous savez que jamais vous ne le digererez celui-là...

il serait vraiment interressant de rajouter des regles...
exemple : ajouter des partern :
* encadrement :
_O_
OXO
_O_
quattre "O" qui encadre un "X" => transforme le "X" en objet "O"+1
ca permet de se debarrasser d'une piece trop chiante.. (X)

on pourrait a certaines étapes (quand on aligne 5 elements identique par exemple) gagner un "bonus".
on pourait "executer un bonus" au moment de son choix, exemple de bonus : misile qui vous bouffe une ligne entiere, un melangeur de ligne aleatoire, possibilité de modifier un element déjà deposé, decaler une ligne vers la gauche/droite... supprimer toutes les pieces d'une certaine classe déjà deposés (les p*tains de rond vert que j'aime pas tiens) par ex...
biensur il faudrait que les bonus soit assez cher (difficile) hein...

J'ai plein plein plein d'autres idées pour egailler le jeu, mais peu de competence pour les coder :/

ok, bien sur il pourrait y avoir un mode sans tout celà pour les puristes... hein... mais ce super jeu pourrait la base d'une version (ou mode) dit "arcade"...

Ps : j'ai une super astuce pour connaitre les prochaines pieces 2 coups a l'avance :)

  • [^]Re: ouais quelques idée pour les dev....

    Posté par Keph (page perso, ) le 10/09/2006 à 20:01. (lien). Évalué à 1.

    > Ps : j'ai une super astuce pour connaitre les prochaines pieces 2 coups a
    > l'avance :)

    Ne t'en fais pas, faire "annuler" vous fera bientôt perdre des points. Je note tes suggestions, bien que j'aime le côté puriste du jeu actuel.

    Par contre je ne comprend pas bien l'objectif de ce journal car nous n'avons pas (encore) fait de nouvelle release (avec la reprise des cours et des soirées d'intégration, ca va retarder un peu cet objectif !).

    • [^]Re: ouais quelques idée pour les dev....

      Posté par Gmooron (page perso, ) le 10/09/2006 à 20:27. (lien). Évalué à 2.

      Ah bin tiens j'avais même pas vu ce "annuler" :p
      Au passage ce n'est pas "hightscores" mais "highscores" (sans t) ... D'ailleurs pourquoi le mettre au pluriel ? (je parle du nom du fichier de sauvegarde)

    • [^]Re: ouais quelques idée pour les dev....

      Posté par fabien () le 10/09/2006 à 21:31. (lien). Évalué à 4.

      bah non, plutot que faire perdre des points, il suffit juste de regenerer le prochain coups :)

      heu, finalement comme les points je m'en fou, oubliez ce que j'ai dis :) ne regenerez surtout pas c'est plus facile ;)
      (j'ai pas compris comment ca marche les points : ma fille de 5 ans 1/2 a fait plus de point que moi... en perdant plus rapidement!!!)...

      sinon, bravo pour ce jeu.
      Ps : le coté puriste je m'en doutais un peu, mais l'un n'empeche pas l'autre :)

  • [^]Re: ouais quelques idée pour les dev....

    Posté par fabien () le 10/09/2006 à 21:37. (lien). Évalué à 3.

    une precision a propos de ce que j'ai ecrit là:

    _O_
    OXO
    _O_
    quattre "O" qui encadre un "X" => transforme le "X" en objet "O"+1

    si vous voulez, ca revient a simplement transformer le "X" en "O".. ca fait donc 5 O qui donne un O+1

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