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Dépêche modérée par

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Nevrax est une startup basée à Paris principalement. Depuis environ un an (selon des informations underground) ils développent un moteur de jeu en réseau multi-utilisateur; celui-ci devrait voir le jour en 2002.

Depuis le début affirmant qu'ils veulent tout faire en GPL, voilà que la semaine dernière leur site .org ouvre, et on découvre aujourd'hui une mailing-list déjà active, un cvs ouvert à l'exterieur, et une licence GPL mise en avant. Ils ne cachent d'ailleurs pas leur intention de travailler en "collaboration" avec la communauté.

Un rapide aperçu de l'archive mailing-list a l'air de faire sortir des noms liés à WorldForge (Bryce Harrington) et certaines personnes liées à la scene demo. Le développement semble etre fait principalement sur plate-forme Visual C++ mais les intentions semblent claires d'avoir une version Linux sans gros retard (info du 10 novembre).

Note du modérateur: C'est une bonne nouvelle mais attendons de voir ce que ca donne.

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De la concurrence

Posté par Anonyme () le 16/11/2000 à 14:01. (lien). Évalué à 0.

Code source en C++ sous GPL
mais les données ne sont pas libres et seront vendues.

Nous avons un projet de MUD/jeu d'aventures/JdR multijoueurs en réseau entièrement sous GPL (code, données, documentation). Le code est par contre en Java. Vu l'état d'avancement du projet je préfère garder cela encore secret jusqu'à ce qu'une version 1.0 soit dispo.

Nos objectifs sont :

* conception orientée objet propre & efficace
* gestion du temps cohérente et un monde persistent
* Toutes les zones du monde, les objets et les créatures peuvent être conçus avec un éditeur graphique
* Une expérience de jeu plus réaliste en utilisant des techniques simples de simulation
* Toutes les créatures peuvent être contrôlées par un joueur ou par une IA, grâce à la conception.
* Un code sous GPL pour un meilleur logiciel
* Un support multilingue
* Le choix de l'interface utilisateur
* Connexions en mode texte, en mode graphique, avec un logiciel client ou en telnet, etc.

Et pour le moment ça avance :)

How can you make money if you're writing Free Software?

Posté par Anonyme () le 16/11/2000 à 15:05. (lien). Évalué à 0.

Extrait de la FAQ :

" How can you make money if you're writing Free Software?

That's the catch. Free Software doesn't mean free content, or free service. While the software will be free, we retain property of our game data and game servers. Free Software and OnLine games are a perfect match, as these games are not really just code, but rather a service provided to subscribers which will pay a monthly fee to access our servers to play our game.

We believe that we have everything to gain, and nothing to lose by opening the source code."

Pas bête. vivement demain.

Votre avis m'interesse

Posté par Anonyme () le 16/11/2000 à 15:30. (lien). Évalué à 0.

Le JDR online et la réalité virtuelle sont proches.

J ai été voir le http://www.vrml.org/(...)
Il parle de transposé le VRML en XML, cela s'appelle X3D. (j avais déja entendu parlé de 3DML)

Il y parlait aussi de monde virtuelle avec des Avatars, une spécification des avatars...
J y ai meme trouvé une specification sur des requete SQL depuis le VRML.

Que pensez vous de cette approche ?

un conseil a tous ces projets

Posté par Anonyme () le 16/11/2000 à 15:46. (lien). Évalué à 0.

Renseignez vous bien sur tout ce que mankind a deja realise ...
... et faites le contraire . 8p

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