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: MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre

Posté par zeb (). Modéré le 28 juillet 2003.
MSWL est l'un des plus populaires jeu de football par courriel, dérivé d'un jeu inventé par Alan Parr dans les années 70 et qui se pratiquait par courrier postal ! Le principe est de réaliser des rencontres entre des équipes fictives, d'établir la tactique pour chaque rencontre, de gérer la fatigue, de recruter de nouveaux joueurs ou de faire des affaires avec les transferts.

Olmec est le moteur de jeu écrit par Allan Sellers. Il permet au meneur de jeu d'organiser les tournois et de publier les résultats. Allan avait décidé d'arrêter le développement d'Olmec et de passer le flambeau. Après avoir demandé, sur la liste de diffusion, qui serait intéressé, il a été séduit par le concept du libre suggéré par certains participants et a décidé de passer Olmec sous licence GPL.

Pour l'instant, Olmec est écrit en Visual Basic et utilise MS Access comme base de données. Mais comme le suggère Allan (qui vient d'acheter un Mac !), il serait opportun de réécrire Olmec dans un langage portable comme le Java, et utilisant MySQL. La tâche en est facilitée par une documentation extrêmement précise, détaillant parfaitement le moteur du jeu.

> Lire la dépêche (18 commentaires, moyenne: 2,5).  

Le principe de ce jeu est simple : chaque joueur est un manager, et compose son équipes avec des joueurs fictifs, possédant différentes caractéristiques (attaque, défense, endurance, etc...). Le manager est aussi responsable de la tactique de jeu, à chaque match, qui influera sur le résultat. Le meneur de jeu a la responsabilité d'organiser les rencontres entre ces équipes, et fournit les résultats régulièrement.

Le logiciel permet justement d'organiser différentes compétitions (championnats, coupes, champions league), mais également les effets des blessures et des suspensions, les transferts, la génération de nouveaux joueurs, les effets de l'âge sur les joueurs ayant participé à plusieurs saisons d'affilée. Il permet également de générer les résultats au format HTML, prêts à être publiés sur le web.

C'est un jeu extrêmement prenant, et qui gagnerait à être réécrit dans un langage multi-plateformes, comme Java.

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Re: MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre

Posté par Choplair (page perso, ) le 28/07/2003 à 17:37. (lien). Évalué à 5.

C'est un jeu extrêmement prenant, et qui gagnerait à être réécrit dans un langage multi-plateformes, comme Java.
Comme Python :p

Re: MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre

Posté par zeb () le 28/07/2003 à 17:43. (lien). Évalué à 7.

Je suis l'auteur de l'article, et je l'ai envoyé sur Slashdot http://games.slashdot.org/games/03/07/27/197225.shtml?tid=117&t(...) . Eh bien je dois dire que je suis dégoûté : pratiquement aucun post pour dire merci à Allan Sellers de fournir son code sous licence libre. A la place, la plupart des commentaires sont : le titre est incompréhensible (faut dire que le modérateur a réduit le titre que j'avais proposé) alors qu'il suffit de lire la première ligne de la news pour savoir de quoi ça parle, le soccer c'est pour les gays, VB sucks, java sucks, son code n'est pas bien commenté, pourquoi cette news passe et pas la mienne, etc... Et au milieu, des posts racistes à gerber (gay niggers, etc...) C'est la première et la dernière fois que je poste quelque chose sur /.

Re: MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre

Posté par KaZeKaMi (page perso, ) le 28/07/2003 à 17:43. (lien). Évalué à 4.

Olmec est écrit en Virtual Basic


j'ai toujours su que c'était un faux langage de programmation

Re: MSWL Olmec, un jeu de football par e-mail passe au libre

Posté par Noj Han (Jabber id, page perso, ) le 29/07/2003 à 07:53. (lien). Évalué à 1.

Je participe moi aussi au développement d'un jeu "par email" (en fait, plutôt un jeu par web pour le moment) et nous aussi la prochaine version (déjà bien avancée) sera libre.

Bref, on a choisi de développer le coeur du moteur en python (pour laisser le champ libre à une prochaine version temps réel) et la partie interface web en php (le jeu a un passé php, on allait pas non plus tout refaire en python). Le tout sur une base MySQL pour les données. Avoir une interface web c'est pratique car très visuel et ça affranchit de la quasi-obligation d'avoir un client multi-plateforme pour une interface mail. Mais rien n'empêche d'avoir les deux à terme...

Tout ces outils sont tellement répandus qu'il n'y a pas de problèmes techniques pour l'hébergement.

Je terminerais en ajoutant qu'il y a déjà eu une discussion sur l'intérêt de passer un jeu par email sous une licence libre sur la liste de discussion de l'excellente association LudiMail, avec du pour, du contre... bref de quoi se faire une idée.

Ludimail : http://www.ludimail.net/default.htm(...)
La mailing-liste (sur le fil lui même) : http://fr.groups.yahoo.com/group/ludimail/messages/475(...)

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