La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !
Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.
Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.
OpenBSD 3.5 est dans les bacs.
Premier mai oblige, OpenBSD 3.5, l'OS orienté sécurité, est sorti.
Parmi les nouveautés, nous pouvons remarquer :
- trois nouvelles architectures supportées (amd64, mvme88k et cats);
- encore moins d'exécutables setuid root et encore plus de séparations de privilèges;
- de nombreuses améliorations de pf dont une réduction de la taille de la table d'états, le chargement atomique des règles, les "sticky address" et le "source tracking";
- l'introduction de CARP et pfsync pour utiliser des par-feu redondant et à haute disponibilité;
- la suppression de la limitation des 8 Go du chargeur pour i386 (enfin !);
- et un tas de nouveau drivers, de nouvelles optimisations et, bien sur, des bugfixes.
NdM : merci aussi à BokLM
Parmi les nouveautés, nous pouvons remarquer :
- trois nouvelles architectures supportées (amd64, mvme88k et cats);
- encore moins d'exécutables setuid root et encore plus de séparations de privilèges;
- de nombreuses améliorations de pf dont une réduction de la taille de la table d'états, le chargement atomique des règles, les "sticky address" et le "source tracking";
- l'introduction de CARP et pfsync pour utiliser des par-feu redondant et à haute disponibilité;
- la suppression de la limitation des 8 Go du chargeur pour i386 (enfin !);
- et un tas de nouveau drivers, de nouvelles optimisations et, bien sur, des bugfixes.
NdM : merci aussi à BokLM

