Blender 2.79 vient de sortir

Posté par (page perso) . Édité par Xavier Claude et ZeroHeure. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
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67
15
sept.
2017
Graphisme/photo

Blender est un logiciel libre de modélisation et de rendu 3D, qui n'a rien à envier à ses équivalents propriétaires 3DS Max, Maya et Cinema 4D. Muni de moteurs physiques simulant les solides, les solides mous et les liquides, la gestion des poils et des cheveux, les tissus et les particules, permettant l'animation d'objets complexes, intégrant même une solution de montage vidéo, Blender a prouvé sa qualité à travers les film de la fondation Blender, dont les derniers, Cosmos Landromat et Agent 327, sont de qualité professionnelle.

La version 2.79 vient de sortir, et fournit un lot intéressant de nouveautés. L'occasion de parler de cartes graphiques et de PBR (physics based rendering, ou rendu orienté physique).

Piscine

Agent 327: Operation Barbershop

63
23
mai
2017
Audiovisuel

La Fondation Blender a publié le 15 mai 2017 sa dernière animation : Agent 327: Operation Barbershop. C’est une bande‐annonce mettant en scène l’agent 327, un célèbre héros de bande dessinée venu des Pays‐Bas et dessiné par Martin Lodewijk. Cette bande annonce appelle un long‐métrage, qui sera réalisé si la Fondation Blender réussit à lever les fonds nécessaires.

L’expression graphique sous GNU/Linux

60
6
mar.
2017
Graphisme/photo

Voici quelques‐uns des logiciels libres les plus connus dans le domaine visuel. Cette liste ne prend en compte que des logiciels avec interface graphique. Des liens et des captures d’écran sont proposés pour chacun, parfois des avis sont donnés.

NdM. : cette dépêche a été rédigée en 2015 et n’a pas été actualisée, seulement réécrite pour plus de clarté.

Forum Linux.débutant Choix d'une distribution

Posté par . Licence CC by-sa
1
16
jan.
2017

Bonjour,
débutant sous Linux, j'ai du mal à trouver la distribution adaptée à ma future station de travail.

Cette distribution va être installée sur un PC dernière génération (Proc: Core i5 6600K ; MB: ASUS H170-PRO ; GPU: Nvidia GTX1070 ; RAM 32Go ; 2 écrans + Wacom Cintiq) qui sera une machine pour faire tourner essentiellement Blender (driver CUDA) et Krita.

Y'a t'il des distributions plus ou moins bien optimisées pour ce genre d'application (ou cette question est-elle débile) ? Le choix du bureau (...)

Première rencontre du BUG de Lyon le 4 janvier 2017

Posté par Clubelek . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Benoît Sibaud, Pierre Jarillon et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
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11
1
jan.
2017
Communauté

Yohoho ! Après Nowel et le Nouvel An, on continue les festivités à Lyon avec le lancement du Blender User Group lyonnais, ce mercredi 4 janvier 2017 !

Logo fond orange

Pour les libristes ici présents ne connaissant pas déjà Blender, il s’agit d’un super logiciel de modélisation 3D (et d’animation, de montage et d’effets spéciaux…). Pour des exemples de réalisation, jetez un œil aux films de la Blender Foundation, comme Big Buck Bunny.

L’idée serait de donner l’occasion aux personnes à Lyon de se rencontrer régulièrement autour de ce logiciel libre qui mérite toute l’attention qu’on peut lui donner.

Journal Pepper et Carrot

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35
14
sept.
2016

Bonjour 'nal,

j'ai découvert l'information un peu par hasard. Mais elle semble intéressante à partager.
Les épisodes 1 à 11 du web comic de David Revoy, Pepper et Carrot est publié ce mois-ci par Glénat. Vous avez bien lu, Glénat. David a posté un article sur son blog pour expliquer la démarche et par transparence. Je trouve que c'est une bonne nouvelle qui démontre qu'il est possible pour un artiste d’accéder à la publication et l'édition "grand public" grâce aux (...)

Le film d’animation libre « ZeMarmot » : où en est‐on ?

78
15
avr.
2016
Audiovisuel

ZeMarmot est un film d’animation en 2D entièrement réalisé avec des logiciels libres, partiellement financé participativement, et diffusé sous licences Creative Commons paternité — partage à l’identique et Art Libre.

Nous en avions déjà parlé sur LinuxFr.org, mais rappelons les points principaux :
Logiciellement, nous utilisons GIMP pour le dessin, Blender VSE pour l’édition vidéo et Ardour pour l’édition audio.

Le cœur de l’équipe :

  • Aryeom, réalisatrice coréenne de film d’animation, est l’artiste principale du projet ;
  • moi‐même, Jehan, développeur GIMP, suis le scénariste ainsi que le responsable technique ;
  • enfin, nous travaillons avec l’AMMD, qui est en charge de la bande musicale du film.

Nous approchons de la fin de la pré‐production. Il est donc temps pour une petite mise à jour : que s’est‐il passé depuis l’annonce du projet mi‐2015 ? Les détails, ainsi que de nouvelles opportunités de nous soutenir, sont dans la seconde partie de la dépêche.

Journal Premier Samedi du Libre de Paris du 5 mars 2016

4
4
mar.
2016

Install party (toutes distros), atelier Blender3D, conférences
Samedi 5 mars 2016 de 14h à 18h
Entrée libre et gratuite, événement tout public, mensuel
Cité des Sciences et de l'Industrie 75019 Paris
Carrefour Numérique² niveau -1
porte de La Villette ou porte de Pantin
Plan

Chaque premier samedi de chaque mois les bénévoles de plusieurs associations du Libre organisent le Premier Samedi du Libre (PSL) au Carrefour Numérique² de la Cité des Sciences et de l'Industrie (CSI) de La Villette. L'entrée (...)

Formation « Prise en main Blender » à Saint-Clément-de-Rivière les 14 octobre et 15 novembre 2015

7
13
oct.
2015
Lug

Montpel’libre, Groupe d’Utilisateurs GNU/Linux et Logiciels Libres en Languedoc-Roussillon vous propose une formation au logiciel Blender, les mercredi 14 octobre 2015 & 15 novembre, à Saint-Clément-de-Rivière. L’inscription n’est pas obligatoire, mais fortement recommandée. L'entrée est libre et gratuite pour tout public.

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

Posté par . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC by-sa
23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net

Journal Libellule n°76 - Juillet 2015 (Livret d’info libre)

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
2
13
juil.
2015

Que va-t-il se passer pendant l’été pour la communauté de Libre Languedocienne ? Le mieux pour le savoir, c’est de participer à cette journée entièrement dédiée aux logiciels libres. En commençant par la permanence Emmabuntüs sur la communauté Emmaüs, puis en nous rejoignant au traditionnel pique-nique du libre. Vous y apprendrez plusieurs grands projets de Montpel’libre, qui vous seront proposés à la rentrée et qui sont :

  • la finalisation du partenariat entre le Club de la Presse, Wikimédia et bien sûr (...)

Devenir graphiste avec du libre

Posté par . Édité par ZeroHeure et tuiu pol. Modéré par tuiu pol. Licence CC by-sa
16
7
juil.
2015
Éducation

Les cursus de formations orientées logiciels libres se développent peu à peu. Avec Colibre et plus récemment ATI, des pas importants ont été franchis dans la reconnaissance des logiciels libres dans le domaine graphique mais la voie reste escarpée. L’Association Francophone des Graphistes Libres (AFGRAL) a décidé de mettre sur pied un programme visant à faciliter l’accès aux formations tout en se basant sur des cursus qui ont fait leur preuve au sein d’ActivDesign depuis plusieurs années, à la fois au niveau entreprise et études initiales.
Des formations telles que webdesign, illustration, game art ou game design, essaient de montrer qu’il est possible de produire de façon sérieuse du graphisme professionnel avec du logiciel libre. Elles forment des personnes en évitant de les laisser passer par la case privative. Le programme actuel, s’il innove peu en terme de contenu par rapport aux années précédentes, tente d’abaisser drastiquement la barrière tarifaire pour accroître le nombre de personnes formées.
Les formations sont disponibles en ligne et en présence et les inscriptions sont prolongées jusqu’au 1er septembre 2015.

Il reste 41 heures pour ZeMarmot

26
9
juin
2015
Audiovisuel

Le financement du projet de film d'animation ZeMarmot touche à sa fin. Il reste un peu moins de 2 jours, 41 heures pour être plus exact. Nous ne sommes pas loin du palier objectif initial, 98% du financement de départ avec 226 contributeurs.

Je ne vais pas tout réexpliquer du projet car la news est en haut de première page, le logo linuxfr actuel, c'est aussi nous (enfin Aryeom, l'artiste animatrice en tête du projet), et on a fait quelques journaux précédents.

Je vous invite donc à les relire.

Journal Il reste 44 heures pour ZeMarmot

15
9
juin
2015
Ce journal a été promu en dépêche : Il reste 41 heures pour ZeMarmot.

Le financement du projet de film d'animation ZeMarmot touche à sa fin. Il reste un peu moins de 2 jours, 44 heures pour être plus exact. Nous ne sommes pas loin du palier objectif initial, 93% du financement de départ avec 217 contributeurs. NdM: la cible initiale a été atteinte le 9 juin avec 101% de financement. Indiegogo a repoussé la date limite de financement jusqu'au 1er juillet. Au 12 juin, le compteur est à 123% de financement par 295 (...)

Journal Libellule n°75 - Juin 2015 (Livret d’info libre)

4
31
mai
2015

Dernière ligne droite avant les vacances, cela ne signifie pas que allons faire relâche, loin de là. Pour ce mois de juin, nous allons vous proposer une nouvelle fois une multitude d’événements, d’ateliers, d’activités. À commencer par tous nos ateliers récurrents à Montpellier, Castelnau-le-Lez, Teyran, sans oublier les rencontres des groupes Blender et OSM. D’ailleurs, nous travaillons sur l’organisation d’un rendez-vous mensuel, qui consisterait à proposer une WikiPermanance en lien avec le Club de la Presse et évidemment Wikimédia. Pour (...)