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Articles : Version 1.2 de openESub, le jeu (online) 100% libre sur les sous-marins
Posté par The Fab (page perso, ). Modéré le 13 juin 2005.Cette nouvelle version a principalement pu voir le jour grâce à la news précédente sur le sujet qui a apporté une centaine de nouveaux joueurs et une grosse poignée de développeurs assidus et motivés.
Au programme des nouveautés :
- une gestion du cache plus efficace rendant le site plus fluide et rapide
- des tonnes de corrections et d'améliorations (tout particulièrement en terme d'ergonomie)
- la mise en place de parties de type "duels"
- la mise en place de services web (SOAP) permettant d'utiliser des outils clients d'analyse ou d'aide à la décision (les joueurs issus de linuxfr ont d'ailleurs largement contribué à un très efficace client libre et multi-plateformes nommé "Enki")
- (...)
Pour plus de détails sur le jeu, reportez-vous à la news précédente sur le sujet.
En espérant bientôt vous croiser sous les océans...
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C'est du (presque) tout bon
Je joue à OpenESub depuis quelques temps, et si les débuts de partie sont un peu soporifique, cela devient très vite très prenant.
Cela serait encore mieux d'organiser des parties avec un rythme de jeu plus rapide (un tour par jour), parce que c'est vrai que 2x par semaine c'est trop lent.
A tester et adopter !
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[+] [^]Re: C'est du (presque) tout bon
Posté par Nikoo () le 13/06/2005 à 11:24. (lien). Évalué à -4.Et ils sont où les sous-marins ??
Ils sont "moinssés" ?
Tiens comme moi :p
---->[]--
http://nikoolinux.zeblog.com/-
[^]Re: C'est du (presque) tout bon
Posté par Gniarf () le 13/06/2005 à 12:23. (lien). Évalué à 2.en tout cas, on a trouvé les missiles, et ils sont tout près...
--
Windows has no users. It has hostages.-
[^]Re: C'est du (presque) tout bon
Posté par Sigmatador () le 13/06/2005 à 22:14. (lien). Évalué à 0." en tout cas, on a trouvé les missiles, et ils sont tout près..."
tout près mmm.... ils seraient par hazard dans ton... non, rien.
^^
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[^]Re: C'est du (presque) tout bon
Posté par The Fab (page perso, ) le 13/06/2005 à 17:17. (lien). Évalué à 1.Rajouter des parties spéciales (dont le rythme serait plus élevé) est un truc qu'on va tester sous peu. Le code le permet déjà. La seule problématique est la charge supplémentaire engendrée sur le serveur.
On va faire quelques parties de test pour cela. Si tu es motivé...
[+] re
Les couleurs a la slashdot j'ai toujours trouvé ca immonde : /
Ptete une question de gout, mais c'est vrai qu'un bitmap de sousmarin a la place d'un trait ce serait plus fun ...
Canal IRC
Sans oublier le moulodrôme du jeu : le canal irc → irc.epiknet.org:#esub accessible entre autres via http://www.cgichat.epiknet.org/irc.cgi(...)
Pour ceux qui doutent de la richesse tactique (et même un peu stratégique) du jeu, notez tout ce que l'on peut faire comme calculs rigolos sur une partie :
* exemple graphique : http://communaute.openesub.org/wiki/images/3/3e/Enki_traceur.png(...)
* la page d'Enki, avec les différents modules de cet outils d'aide à la décision (terme pompeux mais adéquat) : http://communaute.openesub.org/wiki/index.php/Installer_et_utiliser(...)
Attention, sous des dehors austères de simple jeu par web, se cache un jeu très intéressant et très riche, si on aime les jeux de tactique !
Pour ceux qui veulent coder autant que jouer, l'équipe de dev est très sympa (hum :). Le projet est un véritable banc de test pour ceux qui aiment bidouiller, alors n'hésitez pas à participer.
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[^]L'essayer, c'est l'adopter !
Posté par jideel () le 13/06/2005 à 13:55. (lien). Évalué à 1.Tiens, un nojahn sur linuxfr ;)
Je confirme, ce jeu est réellement excellent.
Ne pas se laisser rebuter par les quelques soucis liés au démarrage (inscription, règles, début de parties...).
Il suffit de perseverer un peu, et ensuite on est vite pris par le virus.
Base sur un jeu de plateau
Je vais peut-etre dire une betise, et la FAQ n'en parle pas, mais la capture d'ecran me rappelle un jeu de chasse aux sous-marins qui date des annees 80. C'etait un des premiers jeux "electroniques" avec un grand plateau plastifie et quadrille de la meme facon. On ecrivait avec des crayons gras dessus pour pouvoir effacer. Il y avait un "ordinateur" de la puissance d'une calculette qui affichait les coordonnees des vaisseaux et sous-marins. C'etait un jeu par tours.
C'etait tres bien, mais je ne me rappelle plus du tout le nom. C'etait edite par Mattel il me semble.
Ca rappelle quelque chose a quelqu'un ?
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[^]Re: Base sur un jeu de plateau
Posté par The Fab (page perso, ) le 13/06/2005 à 17:20. (lien). Évalué à 1.Personne en tous les cas ne connaissait l'existence de ce jeu de plateau lors du démarrage du projet. Si l'idée est similaire, ce n'est que par pur hasard.
Par contre, si tu retrouves le nom, ça m'intéresse :-)-
[^]Re: Base sur un jeu de plateau
Posté par squaley () le 13/06/2005 à 20:56. (lien). Évalué à 1.Ca ne serait pas ce truc ??
http://www.boardgamegeek.com/image/46674(...)-
[^]Re: Base sur un jeu de plateau
Posté par squaley () le 13/06/2005 à 20:59. (lien). Évalué à 1.Site officiel si c'est ça
http://www.sonarsubhunt.com/(...)-
[^]Re: Base sur un jeu de plateau
Posté par Noj Han (Jabber id, page perso, ) le 14/06/2005 à 07:10. (lien). Évalué à 2.Ou alors un de ceux-là :
http://www.angelfire.com/games4/sonarsubhunt/wannabe.html(...)
Le premier n'est pas loin du principe d'esub en effet, sauf qu'il s'agit de lacher des mines sur un sous-marin statique depuis un bâteau... Une idée de règle pour le futur d'esub ? :)
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