Liens connexes

Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Sortie de Blender 2.41

Posté par Mike Guédon (page perso, ). Modéré le 26 janvier 2006.
0
C'est fait, à peine un mois après la sortie de la version majeure Blender 2.40, voici venir un correctif et quelques ajouts dans l'opus 2.41 (la fondation ayant abandonné l'écriture du numéro de version des correctifs à la manière américaine, ce qui aurait donné 2.40a).

Au menu beaucoup beaucoup d'améliorations pour le GameEngine (shaders OpenGL programmables, matériaux plus développés, possibilité de couper un écran en plusieurs morceaux, améliorations sur le moteur physique...). Bien sûr il y a aussi quelques nouveautés en général, comme une correction d'un bug de déformation sur l'UVmapping, de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).

Voilà bref, n'hésitez plus, téléchargez !

> Lire la suite (5 commentaires, moyenne: -0,6).   [dépêche : 2115 caractères]

Voici un résumé des changements de cette version (traduction partielle libre) :

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

[+] Dans les quoi ?

Posté par stef () le 26/01/2006 à 15:55. (lien). Évalué à -4.

Je croyais que l'expression "dans les bacs" était proscrite pour quelques temps sur linuxfr...

... de même que de signer avec "---->[]"

yarglah!

Posté par Kasp () le 28/01/2006 à 15:49. (lien). Évalué à 5.

> de nouveaux scripts python (dont un formidable qui s'apparente à la sculpture de mesh comme dans ZBrush).


Comme ca ????

http://pixologic.com/zbrush/media_links/krol_movie_show.html

huhu

Revenir en haut de page