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: Enigma en version 1.0

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 05 janvier 2007.
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Enigma est un jeu de type puzzle, clone d'Oxyd. Le principe du jeu est de finir les tableaux en touchant dans le bon ordre des pierres avec sa boule noire. Il fait parti des petits grands jeux du monde libre : petits par la simplicité, loin des grosses productions des circuits commerciaux, mais grands par l'intérêt et le temps passé dessus.

Le 13 décembre dernier, et dans un certain anonymat, est sortie la version 1.0 de ce jeu. La première version stable depuis 555 jours !

Les modifications principales pour cette version sont :
  • Plus de 200 nouveaux niveaux (il y en a maintenant plus de 970 en tout) ;
  • Nouveau tri des ensembles de niveaux ;
  • Inspecteur des niveaux pour noter et faire des statistiques sur les niveaux ;
  • Un visualiseur de copies d'écrans ;
  • Possibilité d'annoter et de noter les niveaux ;
  • Traduction des titres des niveaux et des documents ;
  • Nouvelles langues supportées : Suédois, Russe, Hongrois et Portugais.

Enigma est sous licence GPL et est disponible pour Windows, GNU/Linux, Mac OS X et FreeBSD. Un port pour GP2x existe mais n'est pas encore à jour.
Le manuel en français de la version 0.92 est disponible en ligne pour ceux qui aimeraient en apprendre plus sur le jeu.

> Lire la suite (8 commentaires, moyenne: 3,9).   [dépêche : 465 caractères]

En outre, depuis la 1.0 bêta, il est possible d'enregistrer ses scores. Pour cela il suffit d'envoyer par courrier électronique le fichier de score. Les mises à jour des statistiques seront chargées sur votre machine en choisissant la valeur 'Auto' pour l'option de mise à jour.

Techniquement Enigma utilise SDL et les mondes sont réalisés en Lua.

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Oxyyyyyyd!

Posté par Gabriel () le 05/01/2007 à 10:50. (lien). Évalué à 6.

Oxyd! Des heures et des heures de jeu! De souvenir, de nuits blanches, d'énervements et de fascination.
Presque rien, quelques billes et un décor, et c'est parti pour des heures!
Ce qui me fascinait le plus c'est le rendu, tellement fluide, le graphisme ... A l'époque je trouvait cela formidable. Encore maintenant.
Peut-être que le côté dépouillé et abstrait de ce graphisme le rend toujours aussi fascinant et attirant.

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Every takeoff is optional. Every landing is mandatory. -- Rules Of Flying

Excellent

Posté par Guid (page perso, ) le 05/01/2007 à 11:04. (lien). Évalué à 6.

Ce jeu est un régal de jouabilité et d'ingéniosité dans la conception des niveaux.
Vraiment ne passez pas à côté.

à ne pas confondre avec...

Posté par Rémi Hérilier (page perso, ) le 05/01/2007 à 17:37. (lien). Évalué à 2.

http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/enigma/

qui, lui, reprend des éléments de Boulderdash et de Sokoban.

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