Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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juin
2007
Jeu
Danger from the Deep (DftD), une simulation Open Source de sous-marin allemand de la deuxième guerre mondiale, essayant de respecter au mieux l'exactitude technique et historique, est maintenant en sortie en version 0.3.0. Cette dernière version comporte une quantité considérable de nouvelles fonctionnalités ainsi que la correction de nombreux bogues.

Parmi les nouvelles fonctionnalités :
  • Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
  • Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
  • Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
  • Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
  • Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
À noter que les pré-requis graphiques sont maintenant OpenGL 1.5 minimum et OpenGL 2.0 pour un rendu maximum.

NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre. En ce qui concerne les corrections de bogues et améliorations, on peut mentionner :
  • Le texte et les polices sont maintenant corrects, avec les umlauts et les caractères spéciaux affichés correctement ;
  • Le ciel nocturne a été amélioré, la vue de périscope a maintenant un effet de l'eau splash/blur. Les shaders d'océan ont été améliorés, des torpilles ont maintenant les pales de propulsion qui tournent. Presque tous les modèles sont maintenant disponibles pour des animations au cours du jeu (tourelles et canons mobiles, etc.....) ;
  • Le "Hall of Fame" est maintenant opérationnel ;
  • Le code a été porté en multi-thread ;
  • Un nouveau système de gestion du son a été ajouté en préparation d'une nouvelle série d'effets sonores ;
  • Amélioration de la console de gestion de torpille (pour certains uboats) ;
  • Ajout d'une "torpille-came" de base ;
  • L'effet de brume a été améliorée ;
  • L'eau emploie maintenant l'algorithme "geo clipmaps", avec de nouveaux effets d'éclaboussement au moment de l'impact ;
  • Les VBO (Vertex Buffer Object) et FBO (Frame Buffer Object) sont maintenant utilisés ;
  • Et beaucoup d'autres choses encore ! (cf. le Changelog pour la liste détaillée).

Aller plus loin

  • # Chouette mais ...

    Posté par  . Évalué à 2.

    J'ai lu un peu de doc, j'y ai joué mais .... comment on coule un autre bateau ?
    • [^] # Re: Chouette mais ...

      Posté par  . Évalué à 5.

      Avec une torpille ? /o\
    • [^] # Re: Chouette mais ...

      Posté par  . Évalué à 1.

      Moi j'arrive même pas à y jouer :'( !!
      Je lance le jeu sans problème et puis au moment de valider la mission, paf, ca quitte de manière impromptue.

      glStartShader not found ou un truc comme ça, une recherche google n'a rien donné, une idée avant que j'inonde leur forum de mes question de newbie?
      • [^] # Re: Chouette mais ...

        Posté par  . Évalué à 1.

        Essaie de dévalider les 2 options de "shadering" (via le menu option/Miscellaneous) et si cela fonctionne remets l'une des 2 (water-shadering, de mémoire). Cela devrait fonctionner.
        Quelle est ta config matérielle ?
        • [^] # Re: Chouette mais ...

          Posté par  . Évalué à 1.

          pardon, j'avais oublié de dire que j'avais déjà essayé de désactiver ces options dans miscellaneous.. sans effet...

          Ma config:
          AMD 2600+
          CM ASUS A7N8X-del
          CG ATI 9800 pro (j'ai aussi une Nvidia FX 5200 dans un coin si ça vient de la carte graphique)

          J'ai installé les driver proprio ATI.
          Je peux essayer avec les driver libres si vous pensez que ça vient de là.
          • [^] # Re: Chouette mais ...

            Posté par  . Évalué à 1.

            J'ai oublié moi aussi de préciser une chose : il apparait que sur certaines configs, il faut quitter le jeu après avoir modifié une option pour que ladite option soit prise en compte. Ou alors, plus rapide, avant de lancer le jeu, passer en édition sur le fichier de config ( $HOME/.dangerdeep/config sous *nix) .
            Cf. [http://www.dangerdeep.net/forums/viewtopic.php?t=186]

            Ceci dit, il y a en effet des soucis avec les cartes ATI et le support OpenGL.
            Il faudrait avoir la liste des extensions supportées par la carte. Cela peut s'obtenir avec ceci : [http://www.realtech-vr.com/glview/download.html]
            Pour ne pas trop bruiter linuxfr je te propose de poster le résultat directement sur le forum DftD et on avise pour la suite des évènements.
            • [^] # Re: Chouette mais ...

              Posté par  . Évalué à 1.

              En modifiant le fichier de configuration à la main et en démarrant le jeu ensuite, ça a marché!

              Mais ca rame.... ça par contre, ça doit venir de ma config, je vais essayer de rendre tout ca plus fluide, histoire de pouvoir profiter du jeu!

              Encore merci!
              • [^] # Re: Chouette mais ...

                Posté par  . Évalué à 1.

                Une version 0.3.0.2 est prévue dans les jours à venir qui devrait résoudre quelques bogues mineurs, et entre autre cette histoire d'options non prises en compte directement.

                Tu tournes avec quel version d'*nix ? C'est juste pour mieux tracer les problèmes ;)
                • [^] # Re: Chouette mais ...

                  Posté par  . Évalué à 1.

                  Je suis sous Ubuntu 07.04.

                  Tiens, en passant, j'ai remis ma nvidia et ça tourne super maintenant!
                  J'ai pas mal de retour à faire suite à quelques minutes (heures? ;)) d'utilisation, je viendrai surement faire un tour sur le forum et le bug report dès que j'aurai un peu de temps!

                  Encore merci!
  • # Pétard mouillé

    Posté par  . Évalué à 5.

    Il semble qu'hier soir le site n'ait pas vraiment été mis-à-jour avec la v. 0.3.0 , du moins on ne voit pas tout directement :(
    Les fichiers de la v. 0.3.0 sont là : <http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=71244&(...)
    et les copies d'écrans ici : <http://yalla.ynfonatic.de/media/dangerdeep-0.3.0-RC2/>
  • # site sur une autre 2GM

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Ça n'a rien à voir avec le logiciel, mais ce site est à signaler à ceux qui sont interessés par la seconde guerre mondiale et l'informatique.

    http://www.1940lafrancecontinue.org/

    C'est le résultat d'une étude assité par des logiciels de simulation stratégique su l'hypothé <<et si le 16 juin 1940 la France avait décidé de continuer la guerre?>>
  • # Super !

    Posté par  . Évalué à 4.

    C'est Mille-Sabord qui va être content :

    http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?

    ;-)
  • # DasBot ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.

    Sur mon 386, je jouais à un jeu qui tenait sur une disquette appelé "DasBot" (en 3D non texturée, vous voyez le genre).

    Ce que je préférais c'était la défense anti-aérienne :-)

    C'est inspiré de ça ? Le gameplay est dans la même orientation ?

    Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html

    • [^] # Re: DasBot ?

      Posté par  . Évalué à 1.

      Les inspirations sont multiples zé variées. En dehors de "DasBot" on peut aussi citer la série des "Silent Service", "Aces of the Deep" et autres "Silent Hunter".
      • [^] # Re: DasBot ?

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Rahh Silent Service, j'ai passé des heures sur ce truc ! Est-ce que "Danger from the Deep" y ressemble ? D'après les captures d'écran, je vois pas de système de navigation à cartes comme dans Silent Service, ça a l'air plus "arcade"...
        Faudra que je test quand même.
  • # encore un jeu

    Posté par  . Évalué à 10.

    qui va faire fureur!
    • [^] # Re: encore un jeu

      Posté par  . Évalué à 6.

      Ach ach ach !
    • [^] # Re: encore un jeu

      Posté par  . Évalué à 2.

      il est conseillé d'utiliser des pilotes non-libres en plus, mais heureusement, "Arbeit macht Frei"...

      Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it

  • # Des bons souvenirs, ça ...

    Posté par  . Évalué à 1.

    Sondage : qui a joué à Blue War ou Silent Service dans les années 80 ?
    • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

      Posté par  . Évalué à 1.

      +1 pour Silent Service sur Atari ST!!!
      C'était fin années 80, début années 90.
    • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

      Posté par  . Évalué à -1.

      Ouais, enfin sa devait etre fin 80 quand meme , sur atari 520 st, et j'ai jamais trop compris le but du jeu, mais j'aimais bien le périscope.j'aimais bien vroom et silk worm aussi, et lemmings aussi a 2 sur amiga , tiens d'ailleurs, c'est possible de jouer a 1 contre 1 avec une souris chacun sur un pc ?.je ferme la parenthese et vous souhaite a tous une charmante et agréable soirée.
      oh, international karate plus aussi, et metroman.
    • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

      Posté par  . Évalué à 1.

      Blue War forever !

      Lecteur cassette, le temps de boire une cafetière le temps du chargement. Ne pas oublier de couper le son, sinon migraine avec les bips... Musique "tan tan ta ta ta tan ta...", diesel, electric, torpilles... Bref, wwaou ! A quand l'émulateur ?

      PS : Et chez vous, "combien de marins, combien de capitaines" ?
      • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

        Posté par  . Évalué à 1.

        Le "tan tan ta ta ta tan ta..." ne passant pas très bien à l'écrit, rappelons que c'était la "Chevauchée des Walkyries" de Wagner que les développeurs avaient osée massacrer !
      • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

        Posté par  . Évalué à 2.

        Moi aussi, sur MO6 à l'époque !

        Avec le sous-marin qui affichait une avarie chaque fois que l'on tirait une torpille ! :-)

        Du coup, je ne sais pas si j'ai pu finir une mission, mais je me suis quand même bien amusé à explorer les sources, le jeu étant écrit en basic sur Thomson, à l'époque ...
        • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          Et avec les sources tu n'as pas pu corriger le bug de la torpille ? :)
          • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

            Posté par  . Évalué à 1.

            J'ai essayé :-)

            En réalité ce n'était pas vraiment un bug. En fait, le bâtiment ne tombait en panne systématiquement, mais facilement au deuxième ou troisième tir. C'était surtout une erreur de dosage ...

            En réalité, je ne crois pas avoir un jour fini une campagne de Blue War. Trop long. Le temps passait plus lentement à cette époque.
          • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

            J'ai cherché toutes mon enfance un moyen de lire les sources, écrites en basic (pour blue war II) sur mon TO9.

            Ce n'est que récemment, en jouant avec l'émulateur que je suis tombé sur
            http://www.silicium.org/forum/viewtopic.php?t=10053

            snif, à l'époque yavait pas internet :(((

            Blue War II était assez facile à finir, on se retrouvait aspiran après avoir été général ;)

            « Il n’y a pas de choix démocratiques contre les Traités européens » - Jean-Claude Junker

      • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

        Posté par  . Évalué à 3.

        A quand l'émulateur ?


        En fait, les émulateurs Thomson existent depuis belle lurette :

        http://membres.lycos.fr/jth/emuto8.html

        Blue War doit même être disponible, tiens ...
  • # Paquet Debian bizarre

    Posté par  . Évalué à 2.

    Il n'y aurait pas un problème avec le paquet Debian?
    Il ne fait que 840Kio et ne contient donc presque rien...

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