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- DftD sur SourceForge (1171 hits)
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Logiciel : Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible
Posté par La Mouche (). Modéré le 13 juin 2007.Parmi les nouvelles fonctionnalités :
- Dangerdeep profite maintenant pleinement de l'OpenGL2.0/GLSL1.1 et tous les shaders ont été remplacés par des shaders GLSL.
- Gestion des réflexions au niveau des pixels ;
- Quatre nouveaux types d'U-boot, le type IIA, IIB, IIC, IID, avec différentes carlingues;
- Nouveau destroyer de classe Tribal, avec 5 carlingues différentes ;
- Nouvel écran "Cabine du capitaine" ainsi qu'un nouveau carnet de bord du bateau.
NdM : Pour l'instant, seul le moteur est en GPL v2, les données graphiques et musicales ne sont pas libres, elles pourraient être placés sous une licence libre ultérieurement, rien n'empêche d'en créer de nouvelles sous une licence libre.
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> Lire la dépêche (46 commentaires, moyenne: 2,3).
- Le texte et les polices sont maintenant corrects, avec les umlauts et les caractères spéciaux affichés correctement ;
- Le ciel nocturne a été amélioré, la vue de périscope a maintenant un effet de l'eau splash/blur. Les shaders d'océan ont été améliorés, des torpilles ont maintenant les pales de propulsion qui tournent. Presque tous les modèles sont maintenant disponibles pour des animations au cours du jeu (tourelles et canons mobiles, etc.....) ;
- Le "Hall of Fame" est maintenant opérationnel ;
- Le code a été porté en multi-thread ;
- Un nouveau système de gestion du son a été ajouté en préparation d'une nouvelle série d'effets sonores ;
- Amélioration de la console de gestion de torpille (pour certains uboats) ;
- Ajout d'une "torpille-came" de base ;
- L'effet de brume a été améliorée ;
- L'eau emploie maintenant l'algorithme "geo clipmaps", avec de nouveaux effets d'éclaboussement au moment de l'impact ;
- Les VBO (Vertex Buffer Object) et FBO (Frame Buffer Object) sont maintenant utilisés ;
- Et beaucoup d'autres choses encore ! (cf. le Changelog pour la liste détaillée).
Chouette mais ...
J'ai lu un peu de doc, j'y ai joué mais .... comment on coule un autre bateau ?
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[^]Re: Chouette mais ...
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[^]Re: Chouette mais ...
Posté par glattering () le 14/06/2007 à 09:46. (lien). Évalué à 1.Moi j'arrive même pas à y jouer :'( !!
Je lance le jeu sans problème et puis au moment de valider la mission, paf, ca quitte de manière impromptue.
glStartShader not found ou un truc comme ça, une recherche google n'a rien donné, une idée avant que j'inonde leur forum de mes question de newbie?-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par La Mouche () le 14/06/2007 à 10:55. (lien). Évalué à 1.Essaie de dévalider les 2 options de "shadering" (via le menu option/Miscellaneous) et si cela fonctionne remets l'une des 2 (water-shadering, de mémoire). Cela devrait fonctionner.
Quelle est ta config matérielle ?-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par glattering () le 14/06/2007 à 13:41. (lien). Évalué à 1.pardon, j'avais oublié de dire que j'avais déjà essayé de désactiver ces options dans miscellaneous.. sans effet...
Ma config:
AMD 2600+
CM ASUS A7N8X-del
CG ATI 9800 pro (j'ai aussi une Nvidia FX 5200 dans un coin si ça vient de la carte graphique)
J'ai installé les driver proprio ATI.
Je peux essayer avec les driver libres si vous pensez que ça vient de là.-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par La Mouche () le 14/06/2007 à 15:01. (lien). Évalué à 1.J'ai oublié moi aussi de préciser une chose : il apparait que sur certaines configs, il faut quitter le jeu après avoir modifié une option pour que ladite option soit prise en compte. Ou alors, plus rapide, avant de lancer le jeu, passer en édition sur le fichier de config ( $HOME/.dangerdeep/config sous *nix) .
Cf. [http://www.dangerdeep.net/forums/viewtopic.php?t=186]
Ceci dit, il y a en effet des soucis avec les cartes ATI et le support OpenGL.
Il faudrait avoir la liste des extensions supportées par la carte. Cela peut s'obtenir avec ceci : [http://www.realtech-vr.com/glview/download.html]
Pour ne pas trop bruiter linuxfr je te propose de poster le résultat directement sur le forum DftD et on avise pour la suite des évènements.-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par glattering () le 15/06/2007 à 07:54. (lien). Évalué à 1.En modifiant le fichier de configuration à la main et en démarrant le jeu ensuite, ça a marché!
Mais ca rame.... ça par contre, ça doit venir de ma config, je vais essayer de rendre tout ca plus fluide, histoire de pouvoir profiter du jeu!
Encore merci!-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par La Mouche () le 15/06/2007 à 17:26. (lien). Évalué à 1.Une version 0.3.0.2 est prévue dans les jours à venir qui devrait résoudre quelques bogues mineurs, et entre autre cette histoire d'options non prises en compte directement.
Tu tournes avec quel version d'*nix ? C'est juste pour mieux tracer les problèmes ;)-
[^]Re: Chouette mais ...
Posté par glattering () le 15/06/2007 à 20:29. (lien). Évalué à 1.Je suis sous Ubuntu 07.04.
Tiens, en passant, j'ai remis ma nvidia et ça tourne super maintenant!
J'ai pas mal de retour à faire suite à quelques minutes (heures? ;)) d'utilisation, je viendrai surement faire un tour sur le forum et le bug report dès que j'aurai un peu de temps!
Encore merci!
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Pétard mouillé
Il semble qu'hier soir le site n'ait pas vraiment été mis-à-jour avec la v. 0.3.0 , du moins on ne voit pas tout directement :(
Les fichiers de la v. 0.3.0 sont là : <http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=71244&(...)
et les copies d'écrans ici : <http://yalla.ynfonatic.de/media/dangerdeep-0.3.0-RC2/>
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[^]Re: Pétard mouillé
Posté par Nicolas Schoonbroodt (Jabber id, page perso, ) le 13/06/2007 à 07:56. (lien). Évalué à 7.Ah oui. Là, c'est sûr. Tu viens de me faire passer de l'état : ça a l'air intéressant, mais pas nécessairement top (surtout que sur "l'ancien site" les images ne s'affichent pas dans leur résolution naturelle, et sont donc pixelisées), à oula !, c'est joli, faut que je l'installe pour voir. Bon, je ferais ça un peu plus tard, mais j'ai envie d'essayer.
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[ Répondre ] Ce commentaire est-il impertinent ou utile ?
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[^]Re: Pétard mouillé
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 13/06/2007 à 08:59. (lien). Évalué à 4.et ça marche encore mieux en prenant l'habitude de mettre des crochets
[http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=71244]
[http://yalla.ynfonatic.de/media/dangerdeep-0.3.0-RC2/]
ou pas, d'ailleurs.-
[^]Re: Pétard mouillé - MàJ
Posté par La Mouche () le 13/06/2007 à 09:42. (lien). Évalué à 1.Il vient d'être synchronisé : [http://dangerdeep.sourceforge.net/index.html]
avé les crochets... ;)
(donc annule et remplace l'ancien [http://www.dangerdeep.net/] qui va disparaître dans les abysses... )
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site sur une autre 2GM
Ça n'a rien à voir avec le logiciel, mais ce site est à signaler à ceux qui sont interessés par la seconde guerre mondiale et l'informatique.
http://www.1940lafrancecontinue.org/
C'est le résultat d'une étude assité par des logiciels de simulation stratégique su l'hypothé <<et si le 16 juin 1940 la France avait décidé de continuer la guerre?>>
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[^]Re: site sur une autre 2GM
Posté par Antoine () le 21/06/2007 à 15:17. (lien). Évalué à 1.Et ici, une très bonne étude des raisons de la défaite française :
http://quarante.blog.fr/
Super !
C'est Mille-Sabord qui va être content :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?
;-)
http://nikoolinux.zeblog.com/
DasBot ?
Sur mon 386, je jouais à un jeu qui tenait sur une disquette appelé "DasBot" (en 3D non texturée, vous voyez le genre).
Ce que je préférais c'était la défense anti-aérienne :-)
C'est inspiré de ça ? Le gameplay est dans la même orientation ?
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[^]Re: DasBot ?
Posté par La Mouche () le 13/06/2007 à 10:01. (lien). Évalué à 1.Les inspirations sont multiples zé variées. En dehors de "DasBot" on peut aussi citer la série des "Silent Service", "Aces of the Deep" et autres "Silent Hunter".
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[^]Re: DasBot ?
Posté par dawar (page perso, ) le 13/06/2007 à 10:15. (lien). Évalué à 3.Rahh Silent Service, j'ai passé des heures sur ce truc ! Est-ce que "Danger from the Deep" y ressemble ? D'après les captures d'écran, je vois pas de système de navigation à cartes comme dans Silent Service, ça a l'air plus "arcade"...
Faudra que je test quand même.-
[^]Re: DasBot ?
Posté par La Mouche () le 13/06/2007 à 10:30. (lien). Évalué à 1.Si,si, il y a toute une partie navigation aussi, depuis l'origine.
cf. [http://dangerdeep.sourceforge.net/gallery/screenshot7.png]
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[^]Re: Silent Service
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encore un jeu
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[^]Re: encore un jeu
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[^]Re: encore un jeu
Posté par Farvardin (page perso, ) le 13/06/2007 à 19:18. (lien). Évalué à 2.il est conseillé d'utiliser des pilotes non-libres en plus, mais heureusement, "Arbeit macht Frei"...
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Tous ensemble contre l'esclavitude des logiciels privateurs !
Des bons souvenirs, ça ...
Sondage : qui a joué à Blue War ou Silent Service dans les années 80 ?
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par gpe () le 13/06/2007 à 14:03. (lien). Évalué à 1.+1 pour Silent Service sur Atari ST!!!
C'était fin années 80, début années 90.-
[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par dawar (page perso, ) le 13/06/2007 à 14:57. (lien). Évalué à 1.Silent service sur CPC 6128, des heures et des heures !
http://www.cpcgamereviews.com/s/silent_service.png
On était bien loin des captures d'écran de Danger from the Deep...-
[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par med (page perso, ) le 13/06/2007 à 18:08. (lien). Évalué à 0.Ah, monsieur est connaisseur. J'ai aussi passé un nombre incalculable d'heures dessus avec mon CPC 6128. J'avais même traduit le manuel anglais en français alors que je ne connaissais pour ainsi dire pas un mot d'anglais.
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[+] [^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Jolidragon () le 13/06/2007 à 16:52. (lien). Évalué à -1.Ouais, enfin sa devait etre fin 80 quand meme , sur atari 520 st, et j'ai jamais trop compris le but du jeu, mais j'aimais bien le périscope.j'aimais bien vroom et silk worm aussi, et lemmings aussi a 2 sur amiga , tiens d'ailleurs, c'est possible de jouer a 1 contre 1 avec une souris chacun sur un pc ?.je ferme la parenthese et vous souhaite a tous une charmante et agréable soirée.
oh, international karate plus aussi, et metroman.
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 13/06/2007 à 18:37. (lien). Évalué à 1.Blue War forever !
Lecteur cassette, le temps de boire une cafetière le temps du chargement. Ne pas oublier de couper le son, sinon migraine avec les bips... Musique "tan tan ta ta ta tan ta...", diesel, electric, torpilles... Bref, wwaou ! A quand l'émulateur ?
PS : Et chez vous, "combien de marins, combien de capitaines" ?-
[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 13/06/2007 à 18:40. (lien). Évalué à 1.Le "tan tan ta ta ta tan ta..." ne passant pas très bien à l'écrit, rappelons que c'était la "Chevauchée des Walkyries" de Wagner que les développeurs avaient osée massacrer !
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Obsidian () le 13/06/2007 à 19:16. (lien). Évalué à 2.Moi aussi, sur MO6 à l'époque !
Avec le sous-marin qui affichait une avarie chaque fois que l'on tirait une torpille ! :-)
Du coup, je ne sais pas si j'ai pu finir une mission, mais je me suis quand même bien amusé à explorer les sources, le jeu étant écrit en basic sur Thomson, à l'époque ...-
[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par dawar (page perso, ) le 13/06/2007 à 21:37. (lien). Évalué à 2.Et avec les sources tu n'as pas pu corriger le bug de la torpille ? :)
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Obsidian () le 14/06/2007 à 10:49. (lien). Évalué à 1.J'ai essayé :-)
En réalité ce n'était pas vraiment un bug. En fait, le bâtiment ne tombait en panne systématiquement, mais facilement au deuxième ou troisième tir. C'était surtout une erreur de dosage ...
En réalité, je ne crois pas avoir un jour fini une campagne de Blue War. Trop long. Le temps passait plus lentement à cette époque.
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Ontologia (page perso, ) le 14/06/2007 à 11:56. (lien). Évalué à 3.J'ai cherché toutes mon enfance un moyen de lire les sources, écrites en basic (pour blue war II) sur mon TO9.
Ce n'est que récemment, en jouant avec l'émulateur que je suis tombé sur
http://www.silicium.org/forum/viewtopic.php?t=10053
snif, à l'époque yavait pas internet :(((
Blue War II était assez facile à finir, on se retrouvait aspiran après avoir été général ;)-
[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par dawar (page perso, ) le 14/06/2007 à 16:12. (lien). Évalué à 2.Dingue, y'avait pas de protection comme ça sur le CPC... (tentative de lancement de troll CPC/TO9 10 ans après)
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[^]Re: Des bons souvenirs, ça ...
Posté par Obsidian () le 14/06/2007 à 10:53. (lien). Évalué à 3.A quand l'émulateur ?
En fait, les émulateurs Thomson existent depuis belle lurette :
http://membres.lycos.fr/jth/emuto8.html
Blue War doit même être disponible, tiens ...
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Paquet Debian bizarre
Il n'y aurait pas un problème avec le paquet Debian?
Il ne fait que 840Kio et ne contient donc presque rien...
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[^]Re: Paquet Debian bizarre
Posté par La Mouche () le 14/06/2007 à 21:54. (lien). Évalué à 1.Non, pas de problème avec le package Debian, mais il faut aussi prendre le package "data" (danger_from_the_deep-data).
Ok, ce n'est pas clair, il faudra l'indiquer quelque part.-
[^]Re: Paquet Debian bizarre
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[^]Re: Paquet Debian bizarre
Posté par La Mouche () le 15/06/2007 à 06:27. (lien). Évalué à 1.??
Bah là où tu as trouvé le paquet Debian !
Alors au choix : [http://dangerdeep.sourceforge.net/download.html] ou bien [http://sourceforge.net/projects/dangerdeep] ou plus précisemment [http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=71244].
Comme indiqué dans mon dernier message, c'est le paquet nommé "danger_from_the_deep-data" (2me dans la liste des paquets).-
[^]Re: Paquet Debian bizarre
Posté par gpe () le 15/06/2007 à 11:15. (lien). Évalué à 2.Ah ok! Je croyais que c'était un paquet Debian également, je n'avais pas compris que c'était à installer à la main.
Question idiote: pourquoi ne pas tout mettre dans le paquet Debian?-
[^]Re: Paquet Debian bizarre
Posté par Jean-Philippe (page perso, ) le 15/06/2007 à 12:04. (lien). Évalué à 1.- Les données ne sont pas libres
- Les données ne dépendent pas d'une archi comme les binaires-
[^]Re: Paquet Debian bizarre
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