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: Sortie d'OpenSceneGraph 2.6

Posté par Guay Jean-Sébastien (page perso, ). Modéré le 11 août 2008.
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La sortie d'OpenSceneGraph 2.6 a été annoncée par OpenSceneGraph Professional Services. OSG est un moteur de graphe de scène, conçu pour accélérer le développement d'applications 3D et pour améliorer les performances graphiques 3D.

OpenSceneGraph 2.6, entièrement programmé en C++ standard et utilisant OpenGL, offre aux développeurs oeuvrant dans les marchés de la simulation visuelle, du développement de jeux, de la réalité virtuelle, de la visualisation scientifique et de la modélisation un outil de visualisation temps réel qui, selon ses développeurs, éclipserait les outils de graphe de scène commerciaux, à la fois en termes de fonctionnalité, de stabilité et de performance. OpenSceneGraph 2.6 peut fonctionner sur toutes les plate-formes Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX et FreeBSD.

Voir la liste des nouveautés et la traduction partielle du communiqué dans la suite de la dépêche.

> Lire la suite (1 commentaire, moyenne: 2).   [dépêche : 6234 caractères]

Liste des évolutions :


Traduction partielle du communiqué :
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Téléchargement et licence

OpenSceneGraph est un logiciel libre donc tout le code source est fourni et peut être copié, modifié et utilisé gratuitement pour une utilisation commerciale ou non-commerciale. L'accès aux sources fournit une plus grande flexibilité pour les utilisateurs finaux dans leur façon de développer, débugger et déployer leurs applications. Ils gagnent de la productivité et de la liberté, grâce à la possibilité de déployer la chaîne d'outils en concordance avec leurs propres cycles de développement. Le téléchargement des binaires et sources peut être trouvé dans la section Downloads du site openscenegraph.org.

OpenSceneGraph est fourni sous licence OpenSceneGraph Public License, qui s'appuie sur la Lesser GNU Public License (LGPL), permettant l'utilisation gratuite du logiciel, parmi les applications commerciales et/ou libres. De plus, il permet le lien statique et dynamique des bibliothèques OpenSceneGraph, sans restriction de licence.

Les livres sur OpenSceneGraph disponibles !

L'OpenSceneGraph Quick Start Guide est maintenant aussi disponible en chinois en plus de l'anglais. Et comme l'OpenSceneGraph Reference Manual ils sont disponibles sur le site web OpenSceneGraph Books.

Support professionnel et services

OpenSceneGraph est soutenu professionnellement par OpenSceneGraph Professional Services, basé en Écosse, Skew-Matrix et Blue-Newt Software, basés aux États-Unis, et une palette d'entrepreneurs partout au monde. Les services disponibles comprennent : soutien professionnel confidentiel, développement sur mesure, consultance, formation.

Support de la communauté et contributions

La communauté diverse et grandissante de plus de 1900 développeurs est centrée sur la liste de diffusion publique osg-users, où les membres discutent de la meilleures façon d'utiliser OpenSceneGraph, s'entraident mutuellement, et coordonnent le développement de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs. Les membres de cette communauté viennent de pays différents avec un horizon allant de certaines des plus grandes entreprises de l'aérospatiale, des sociétés de jeux vidéos, des spécialistes de la simulation visuelle à des chercheurs d'universités, des étudiants et des particuliers.

Le project OpenSceneGraph doit beaucoup à la communauté pour son développement et son soutien ; en particulier nous voulons remercier les 324 individus répartis sur la planète qui ont directement contribué au développement à l'amélioration du code d'OpenSceneGraph.
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Un screenshot démonstratif

Posté par cliklik () le 11/08/2008 à 14:11. (lien). Évalué à 2.

http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Screenshots/(...)

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