Le développement est déjà bien avancé : les graphismes (en 3D) sont magnifiques, le moteur du jeu est fonctionnel et le support multi-joueurs réseau est en place. Le jeu est aussi multi-plateforme et supporte Linux, Windows et Mac OS X.
Le jeu tente de se différencier des autres R.T.S. libres en étant fidèle à la réalité historique, avec des graphismes détaillés. L'équipe essaye d'apporter une jouabilité originale. Voir le site officiel du jeu pour les captures d'écran et vidéos.
- Site du jeu 0 A.D. (601 clics)
- Annonce du passage sous licence libre (10 juillet) (28 clics)
- Copies d'écran du jeu (215 clics)
Côté technique, le jeu se compose de 150.000 lignes de code C++, plus 25.000 lignes pour les éditeurs. Il repose sur OpenGL, OpenAL et SpiderMonkey (scripting Javascript).
J'invite toute personne intéressée par ce formidable projet à essayer le code (voir les instructions détaillés pour compiler le jeu sur son système d'exploitation préféré). Il est conseillé d'avoir une bonne carte graphique. Envoyez vos contributions sous licence BSD, l'équipe actuelle voulant garder toutes les options ouvertes concernant la distribution du jeu.

# Et Tux ?
Posté par Shift (page perso) . Évalué à 4.
L'association LinuxFr ne saurait être tenue responsable des propos légalement repréhensibles ou faisant allusion à l'évêque de Rome, au chef de l'Église catholique romaine ou au chef temporel de l'État du Vatican et se trouvant dans ce commentaire
# Version compilée
Posté par bluelambda . Évalué à 7.
http://djl.jeuxlinux.fr/fichiers/0ad-0.1-r6953.tar.gz
(trouvée sur http://www.jeuxlinux.fr)
[^] # Re: Version compilée
Posté par Lu (page perso) . Évalué à 4.
[^] # Re: Version compilée
Posté par Yggdras . Évalué à 5.
- sudo aptitude install lib32ncursesw5
- mkdir logs (sinon, ça part en vrille)
- ./0ad
Le jeu est assez fluide sur mon PC, mais ça manque d'IA :)
[^] # Re: Version compilée
Posté par suJeSelS . Évalué à 3.
[^] # Re: Version compilée
Posté par Mathieu SCHROETER (page perso) . Évalué à 3.
J'ai été aussi surpris par la qualité de la musique. Il y a vraiment du potentiel la derrière..
[^] # Re: Version compilée
Posté par MCMic (page perso) . Évalué à 3.
# OUah
Posté par phentex . Évalué à -7.
Couillon que je vienne de lâcher linux pour win7 pour les besoins de la photo numérique :(
[^] # Re: OUah
Posté par nknico . Évalué à 10.
[^] # Re: OUah
Posté par Nicolas Boulay . Évalué à 2.
"La liberté de tout dire n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire".
# Wouah !
Posté par liberforce (page perso) . Évalué à 8.
[^] # Re: Wouah !
Posté par caouis . Évalué à 7.
[^] # Re: Wouah !
Posté par liberforce (page perso) . Évalué à 4.
[^] # Re: Wouah !
Posté par Amine "nh2" Brikci-Nigassa (page perso) . Évalué à 5.
GPL bien sûr ! BSD est compatible avec GPL
http://www.gnu.org/licenses/license-list.fr.html#ModifiedBSD
mais pas l'inverse !
http://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_BSD#Compatibilit.C3.A9_(...)
GNU's Not Unix / LINUX Is Not Unix Xernel
# bon début
Posté par Meku (page perso) . Évalué à 10.
Le développement n'est pas encore terminé, mais y'a déjà pas mal de choses jouables. Quelques bugs, comme les paysans qui refusent de travailler sur une autre resource lorsqu'ils en ont épuisé une. Des choses non implémentées...
On peut envoyer ses unités sous l'eau. On peut aussi construire des bâtiments sous l'eau, c'est assez rigolo :
http://tfc.duke.free.fr/screens/0ad-1.jpg
De même, les bateaux peuvent aller sur terre (là on se prépare à péter la gueule aux rouges) :
http://tfc.duke.free.fr/screens/0ad-2.jpg
Bon c'est assez chaud à manoeuvrer le bateau sur la terre, car le gabarit est assez gros. Surtout dans les montagnes et les forêts. Un moment il s'est coincé sur un buisson, puis n'a plus voulu bouger pendant un moment.
Bon au final l'attaque du bateau n'est pas implémentée. Il n'a rien fait.
http://tfc.duke.free.fr/screens/0ad-3.jpg
Pour conclure, c'est très prometteur. Graphiquement, c'est déjà bien abouti et les modèles/textures sont jolis et bien avancés (animations, etc.). Un peu d'optimisation pour les perfs serait pas mal quand même. Une IA aussi. Et il manque une bonne musique de fond (ce qui rendait Age of Mythology « envoûtant »).
[^] # Re: bon début
Posté par Victor STINNER (page perso) . Évalué à 3.
[^] # Re: bon début
Posté par Meku (page perso) . Évalué à 2.
Je n'ai pas vu tous les trucs cools qu'on voit dans les captures d'écran du site web.
La plupart des bugs sont flagrants, et je pense que les développeurs en sont conscient, il suffit d'y jouer :
- des unités qui ont du mal à trouver leur chemin pour aller à une destination, ou qui se bloquent contre un bâtiment/animal/soldat ;
- le problème de l'eau/terre ;
- les fonctionnalités non implémentées ;
Pour le problème de crash sur mon PC portable, je l'ai résolu en désactivant l'effet de réflexion de la mer (problème dû à une limite de nombre d'instruction de shader sur ma carte graphique). Et il valait mieux aussi désactiver les ombres, si on voulait pas jouer en version diapositives.
Mais bon, à l'occasion si j'ai du temps, faudrait en effet que je me penche un peu plus sur ce projet.
[^] # Re: bon début
Posté par liberforce (page perso) . Évalué à 4.
It's not a bug it's a feature, ils ont développé le mode Atlantide :-)
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