Atelier virtuel « game art » et création d’assets graphiques pour jeu vidéo

Posté par  (site web personnel) . Édité par Ysabeau 🧶 🧦, Davy Defaud et Pierre Jarillon. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
19
9
avr.
2020
Administration système

Dans la continuité de l’atelier game design et création de jeu avec Godot anti‑confinement qui a eu lieu la semaine dernière, Activdesign propose cette fois‑ci la création d’assets graphiques avec Inkscape pour un jeu sur Godot Engine.

Nous mettons à disposition gratuitement notre équipe de tuteurs dans le cadre d’ateliers virtuels ouverts aux collégiens et lycéens. Le principe est identique : apprendre à concevoir des assets graphiques en 2D pour les insérer dans le jeu créé avec Godot.

Elisa, membre de l’équipe d’Activdesign ayant écrit plusieurs documentations sur Inkscape, et Cédric, contributeur à Inkscape et aussi auteur de livres sur le sujet, se proposent de vous accompagner dans la prise en main et la création d’illustrations.
Cet atelier virtuel aura lieu les 13, 14 et 15 avril de 15 h à 16 h 30.

Comment faire pour participer ?

  • faire connaître son intention de participer en s’inscrivant sur la page Web dédiée en notant le code « PAQUES20 » ;
  • avoir un ordinateur à disposition avec une connexion Internet le temps de l’atelier ;
  • avoir Inkscape installé (au moins 0.92), Godot Engine 3.2 et un client FTP comme Filezilla.

Pour l’inscription, une adresse de courriel est demandée pour pouvoir informer d’éventuels changements (annulation si pas assez d’inscrits). Cette adresse peut être créée pour l’occasion, mais il est préférable qu’elle reste active toute la durée de l’atelier, par précaution.

Comment cela se passera ?

Pour faciliter les échanges, le suivi se fera sur une plate‑forme en ligne spécifique disposant d’outils intégrés :

  • une messagerie asynchrone ;
  • une messagerie instantanée Riot (inscrivez‑vous au préalable avec l’appli mobile) ou utilisez un client IRC sans inscription compatible, par exemple le webchat de Freenode, mais qui ne permettra pas de faire de téléversement d’images, le nom du salon sera notifié le moment venu ;
  • un client FTP (p. ex. FileZilla) pour s’envoyer des fichiers (Git n’est pas retenu pour des raisons de simplicité d’accès et d’uniformité de pratique), les identifiants seront aussi notifiés le moment venu ;
  • et quelques informations qui pourront être mises à jour au fur et à mesure des séances.

Les identifiants fournis permettront d’accéder à la plate‑forme pour la durée de l’atelier.

Nous espérons que cette initiative permettra de mieux faire découvrir les logiciels de qualité d’autant plus merveilleux qu’ils sont libres, et contribuer à l’émergence de nouveaux contenus qui en découle.

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