Du crystal, du crazy et du damn à prendre et à reprendre !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
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jan.
2010
Communauté
L'association d'art numérique libre appelée Kyanite Studios (http://www.kyanite-studios.org), fondée l'année dernière, depuis (et avant) sa naissance, a principalement développé des outils à destination des artistes 3D.

Parmi ces applications, trois d'entre elles ont besoin de vous. Je m'explique : le développement a principalement été mené par deux personnes (Pablo Martin et Guillaume Libersat (/me)) et aujourd'hui, nous devons ralentir le développement à cause de nos contraintes professionnelles. Ceci ne signifie cependant absolument pas que nous abandonnons nos bébés, bien au contraire. Ces logiciels sont le fruit d'un peu moins de deux ans de développement, c'est dire que nous y avons investi du temps et de la sueur :-).

Je poste donc aujourd'hui ici pour à la fois vous présenter ces applications mais surtout pour faire un appel à contributeurs et/ou mainteneur pendant cette période de vache maigre.

Le but de cet ensemble d'applications est de répondre à un manque d'outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Hop, petite présentation des logiciels concernés :



Inutile de préciser que ces logiciels ne sont pas forcément évidents à prendre en main, encore moins à reprendre car ils sont principalement à l'état de prototype. Cela dit, ils sont fonctionnels et donnent déjà des résultats très encourageants dans un contexte de "laboratoire" :-)

Côté technique, ils sont tous écrits en Python (avec quelques touches de C pour faire certaines glues), se basent sur GTK pour les interfaces, réutilisent au maximum les bibliothèques existantes et sont (normalement) portables.

Question licence, ils sont tous sous GPL v3.

Dernier point, j'avais réalisé des présentations de ces applications à diverses occasions, vous pouvez trouver les diapos là : http://www.kyanite-studios.org/pages/presentations/ , ça vous éclairera peut être :-)

Tout ça pour dire que si reprendre ces projets pour les élever au rang d'alpha et beta intéresse quelqu'un, je suis prêt à consacrer du temps pour passer la main, fournir de l'aide au maximum car je pense qu'il serait vraiment dommage d'interrompre trop longtemps le développement (désynchronisation avec l'amont, etc).

Aller plus loin

  • # Merci

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Merci Nÿco d'avoir fait de mon journal une dépêche, en espérant que ça donne plus de visibilité !

    J'ai été assez étonné du peu de commentaires (c'est à dire 0 !) sur le journal : est ce qu'il fait peur ? Est ce que nos logiciels ne sont pas intéressants ? J'aurais du mettre des captures d'écrans avec effets 3d & ombres portées ? Est ce que les développeurs ont fuit DLFP ? 42 ? :-)
    • [^] # Re: Merci

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Ca a l'air génial, mais je pense qu'on est beaucoup à se sentir comme une poule qui a trouvé un couteau : qu'est-ce qu'on pourrait bien faire avec tout ça?

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

      • [^] # Re: Merci

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Le but de cette chaîne d'outils, c'est d'offrir à terme de vraies applications de haut niveau pour (enfin) pouvoir produire des jeux 3D libres de qualité.

        La motivation de base vient d'un projet de jeu libre lancé avec des amis : nous nous sommes rendus comptes qu'il existe un sacré bon lot d'éléments libres pour réaliser des jeux (des moteurs 3d, des bibliothèques sonores, des éditeurs, etc) mais que le gros problème réside dans l'intégration et la facilité d'utilisation de toutes ces belles briques. Quand nous développions ce jeu, nous passions plus de 50% du temps à programmer et intégrer des choses redondantes et sans intérêt, au lieu de nous concentrer sur le jeu lui même.

        Quand on voit ce qui est disponible dans le monde propriétaire (SandBox du CryEngine, Unity3d, ...), on comprend aussi pourquoi la création de telles applications est plus évidente. Ça n'enlève rien au manque d'artistes dans notre communauté cependant, même si j'ai l'impression que ça résorbe de plus en plus.

        Tout ça pour dire que ce que nous essayons de construire, même si la route est encore longue, c'est un vrai point d'entrée, bien intégré et simple à utiliser, pour les hackers, les associations et les entreprises dans la création de jeux 3D libres. Nous avons aussi essayé de penser au mieux l'intégration des différents acteurs dans le flot de conception (artistes, programmeurs, scénaristes, etc) afin d'essayer d'améliorer le travail en équipe.

        Bon, je ne rentre pas plus dans les détails, j'espère que ça clarifie un peu les choses :-)
    • [^] # Re: Merci

      Posté par  . Évalué à 1.

      J'ai été assez étonné du peu de commentaires (c'est à dire 0 !) sur le journal : est ce qu'il fait peur ? Est ce que nos logiciels ne sont pas intéressants ? [...]

      0 commentaire effectivement, mais une très bonne note !
      Donc je pense que beaucoup ont trouvé les logiciels intéressant. Par contre, avoir les compétences et le temps pour se lancer dans un projet aussi ambitieux, c'est autre chose. Je vote donc pour le projet fait peur.

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