Journal Galeries de shaders GLSL et fond d'écran animé pour Android

Posté par . Licence CC by-sa
11
13
mai
2013

Dans le cadre de l'apprentissage d'OpenGL, j'ai découvert récemment les sites de galeries de shaders GLSL, qui pourraient être le nouvel eldorado du hobbyiste passionné d'effet graphique.

Grâce à la norme OpenGL ES 2 dont il fait partie, le langage GLSL permet en quelques lignes de réaliser des effets graphiques visuellement plaisants et potentiellement novateurs.Pour en profiter, le seul prérequis est un navigateur et une configuration supportant WebGL, car WebGL est basé sur OpenGL ES 2.

Voici deux exemples : (...)

Publication d'OpenGL 3.2

Posté par . Modéré par patrick_g.
42
4
août
2009
Serveurs d'affichage
Profitant de la tenue du SIGGRAPH 2009 à la Nouvelle Orléans, le Khronos Group a annoncé la publication de OpenGL 3.2. Il s'agit là d'une interface de programmation graphique multi plate-forme spécialisée dans le rendu 3D, concurrençant l'API Direct3D de Microsoft (dont la version 11 accompagnera la sortie de Windows 7).

Il s'agit de la dixième version publiée depuis la sortie de la version 1.0 en 1992 et de la troisième en seulement 1 an (la 3.0 étant parue le 02 août 2008 et la 3.1 le 24 mars 2009).
Cette parution confirme le bien-fondé du passage de l'OpenGL ARB originel, chapeauté par SGI, à celui du Khronos Group qui visait à en accélérer le développement, et ce malgré la (relative) longue attente de la version 3.0.

Le travail sur la norme OpenGL est conjoint à :
  • OpenGL ES (API graphique destinée à l'embarqué),
  • OpenCL (API dédiée à la parallélisation des calculs, notamment via les processeurs graphiques)
  • et depuis peu à webGL (visant à permettre l'utilisation de la 3D directement au sein des navigateurs).