Lien Zink apporte OpenGL conforme sur les GPU Imagination
Le rendu 3D, rétrospective
Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.
Lien Une page se tourne : Clutter Is Being Officially Retired - phoronix
Lien In defense of NIR within Mesa driver stack - phoronix
Lien Firefox 94 To Start Using EGL On Linux - Better Performance, Lower Power Usage
Lien Zink (OpenGL sur Vulkan): Mise à jour été 2021
Lien OpenGL ES 3.1 sur les GPU Mali avec Panfrost
Lien Combler le fossé entre OpenGL et Vulkan
Lien Optimisation des performances 3D avec virglrenderer
Lien Profiler l'accélération GPU virtualisée avec Perfetto
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Lien GTK 4.2 est sorti : nouveau GL renderer, meilleures performances… + statistiques des contributions
Journal MAME virtualise IRIX
Hello Nal,
Depuis sa récente version 0.218, l'émulateur MAME est désormais capable de faire tourner SGI IRIX via le support du hardware de l'Indy.
L'ex-OS de Silicon Graphics, inventeurs d'OpenGL, est un UNIX propriétaire (comme Sun Solaris, HP-UX, IBM AIX…) dont la particularité était d'être centré sur le multimédia, et notamment le traitement vidéo.
Le but est donc d'en mettre plein la vue, via un matériel (32 Mo de RAM en 1993, une webcam (…)