Le rendu 3D, rétrospective

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Julien Jorge. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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21
nov.
2022
C et C++

Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.

Journal MAME virtualise IRIX

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
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5
mar.
2021

Hello Nal,
Depuis sa récente version 0.218, l'émulateur MAME est désormais capable de faire tourner SGI IRIX via le support du hardware de l'Indy.

L'ex-OS de Silicon Graphics, inventeurs d'OpenGL, est un UNIX propriétaire (comme Sun Solaris, HP-UX, IBM AIX…) dont la particularité était d'être centré sur le multimédia, et notamment le traitement vidéo.
Le but est donc d'en mettre plein la vue, via un matériel (32 Mo de RAM en 1993, une webcam (…)