Publication d'evQueue sous licence libre

Posté par . Édité par ZeroHeure. Modéré par tankey. Licence CC by-sa
33
18
mar.
2015
C et C++

EvQueue est un ordonnanceur de tâches et un moteur de queueing libre. Il permet la planification de tâches simples mais aussi la gestion de workflows, enchaînements de briques logicielles de base dans un but plus avancé. La description des enchaînements de tâches est basée sur XML et XPath, reprenant ainsi des briques très standardisées pour la structure des workflows.

Le moteur d'evQueue est écrit en C++ en mode événementiel, il se démarque ainsi de certains ordonnanceurs par sa légèreté et sa rapidité. L'interface de pilotage Web est quant à elle développée en PHP. Elle permet le suivi des tâches et workflows en cours, la création de workflow notamment en mode graphique, et la planification de tâches.

En plus de l'interface de pilotage Web, evQueue propose une API réseau permettant son contrôle à distance (lancement de tâches, suivi des tâches en exécution…). L'exécution de traitements lourds est en effet une problématique récurrente des systèmes Web où les clients sont en mode asynchrone. L'utilisation d'evQueue résout cette problématique, assurant un suivi simple à mettre en place en AJAX côté utilisateur et une excellente visibilité pour les administrateurs systèmes.

Une documentation sur l'installation et l'utilisation d'evQueue, ainsi que des exemples de workflows sont disponibles sur le site d'evQueue.

EvQueue est développé et maintenu par l'équipe informatique de l'UFC-Que Choisir. Il est publié sous licence libre depuis mars 2015 (GPL 3). Il est utilisé pour les besoins informatiques de l'association depuis presque trois ans ; à ce jour, plus de quatre millions de workflows ont été lancés.

Journal Git workflow, rebase, conflits et rôle d'intégrateur

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
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35
2
déc.
2014

'jour 'nal

Depuis quelques temps, à l'occasion d'un nouveau projet (au boulot) avec mes collègues j'ai mis en place un nouveau workflow git.
Vous savez, un truc qui défini comment on gère les branches, les rebases, les fusions, le nommage des branches, etc.

En gros, le workflow est le suivant :

  • tout est réalisé dans des branches
    • les branches sont préfixées (exemple refactor/copter_param, feature/fences, bug/landing) pour les retrouver facilement
    • aucun commit directement dans master
    • pas de branches (...)